211service.com
10 najlepších hier od Toma Clancyho všetkých čias
Čo pre hru znamená mať logo 'Tom Clancy's s tým malým taktickým mužíkom v okuliaroch navrchu? Ak ste začali so sériou Rainbow Six, znamenalo to, že vás čaká intenzívna taktická streľba, kde jedinou cestou k víťazstvu bolo štúdium máp a starostlivé plánovanie útočných trás. Ak bol Splinter Cell vaším úvodom do klanu Clancyovcov, znamenalo to premyslené utajenie spojené s príbehmi o tieňových vládach a povstaniach typu „môže sa to stať zajtra“. Alebo ak ste začali s HAWX, ehm, prepáčte. Zosnulý autor prepožičal svoje meno skutočnému vesmíru, ktorý v tomto bode zostavil hry pre každého, pokiaľ máte radi veľmi podrobné vojenské stroje. Poďme sa pozrieť na tie najlepšie.
10. Tom Clancy's Endwar
Endwar z nás všetkých urobil hlupákov. Keď boli hlasové príkazy ešte bolestivo cool, Ubi ponúklo túto strategickú hru z Clancyho vesmíru, ktorú ste mohli hrať výlučne vokálne. Očividne to bol recept na katastrofu, pretože frustrovaní generáli z kresla po celom svete začali do svojich rozkazov vkladať čoraz silnejšie nadávky, keď to hra všetko pokazila. Pod tým všetkým je však skvelá strategická hra s niekoľkými nádherne dobre navrhnutými mapami, ktoré sa dajú zošrotovať. Návrat k podložke nie je ani zďaleka ideálnym riešením, ale znamená to, že si takmer vychutnáte jeden z mála RTS titulov, ktoré skutočne fungovali na konzole. . Viete, predtým, ako sa objavil XCOM: Enemy Unknown a všetci len uznali porážku.
9. Tom Clancy's The Division

Zo začiatku má The Division pocit, že sa snaží robiť veľa rôznych vecí a v žiadnej z nich nie celkom exceluje. Potom vám svitne pravda: toto je Destiny s krycím systémom a čiapočkami. Divízia dáva po tomto bode oveľa väčší zmysel, a ak k nej pristúpite s týmto myslením Destiny, určite sa dobre zabavíte: napríklad prehrabávať sa misiami kvôli koristi môže byť fuška, ale nie, ak si so sebou vezmete priateľov a upravte obtiažnosť tak, aby zodpovedala vašim schopnostiam. Dark Zone je zďaleka najunikátnejším aspektom divízie, hrá sa ako malý PvP-voliteľný DayZ priamo v strede mapy. Odhliadnuc od problémov s vyvážením výstroja, stále je jedinečne napäté naraziť na inú skupinu agentov a považovať ich za potenciálnych spojencov alebo nepriateľov s vedomím, že robia to isté vám.
8. Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars
Nintendo 3DS nie je ideálne prispôsobené prednostiam žiadnej série Tom Clancy. Žiadna luxusná prezentácia ako tie najlepšie Splinter Cells, žiadne robustné sieťové funkcie, ktoré by skutočne vyhovovali Rainbow Six, a strieľačky vo všeobecnosti sa na handheldoch od Nintenda nikdy necítili skvele. Ghost Recon Shadow Wars je však čudák v panteóne Toma Clancyho. Shadow Wars je skôr taktickou RPG než pomalou multiplayerovou strieľačkou, ktorej prestrelky vás postavia do napätých konfliktov s hŕstkou špecialistov. Prakticky zachytáva šťavnaté napätie dobre zrealizovaného plánu aj brutálnu teatrálnosť plnohodnotných hier Ghost Recon, no ako ťahový XCOM podobný. Tieto vlastnosti XCOM prichádzajú do Shadow Wars tiež úprimne; bola to posledná hra, ktorú tvorca XCOM Julian Gollop odovzdal pre Ubisoft.
7. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

Vzhľadom na pomerne špecifický koncept R6 Vegas je úžasné, že z neho Ubi vytlačilo niekoľko hier. V skutočnosti je skôr výpovedné, že prvý z nich bol najlepší. Zatiaľ čo prostredie poskytuje lesk a pôvab, vďaka novým herným funkciám to vyzerá ako prvý titul Rainbow Six skutočne optimalizovaný pre konzoly. Regenerácia zdravia, pohľad z tretej osoby na streľbu naslepo a kontextové príkazy čaty (na d-pade), to všetko prispieva k zážitku typu shoot-bang-bang, ktorý je o niečo sympatickejší pre menej hardcore hráčov. Aj keď to pre niektorých nepochybne zmierňuje príťažlivosť série, celá vec je stále dostatočne tvrdá a vojenská na to, aby uspokojila. Opäť to však bol pravdepodobne zlý nápad vrátiť druhú hru späť do mesta hriechu bez skutočných vylepšení. Vydrží to aj dnes? No, trochu, ale nemal by si hrať namiesto toho Siege?
6. Tom Clancy's Ghost Recon (2001)
Ok, takže pôvodný Ghost Recon skutočne neobstojí podľa dnešných štandardov. Je to dosť pomalá, dosť škaredá hra, kde taktická streľba úplne nenahrádza vizuálne a prezentačné nedostatky. Ale na prelome tisícročí to bolo primo-PC hranie. Nezáležalo na tom, že hra je napoly orientačný sim, napoly strieľačka – je úžasne „autentická“, má niekoľko vynikajúcich kulís a skutočne odmeňuje trpezlivosť a inteligentné taktické myslenie. Hry ako Operation Flashpoint a ArmA posunuli bolestne pomalú vojenskú strieľačku k svojmu zenitu, ale toto bola prijateľná tvár, keď sa môžete oddávať svojej špecifickej stránke.
5. Tom Clancy's Rainbow Six 3
Tento záznam sa počíta dvakrát. Raven Shield na PC je výnimočná hra, rovnako ako vanilková Rainbow Six 3 na Xbox. Keďže ide o konzolovú stránku, pozrime sa na druhú. Každá úroveň je od začiatku do konca napínavé preliezanie založené na čatách - smrť prichádza v Rainbow Six rýchlo, takže každé vylomenie dverí a nakuknutie za roh sa musí urobiť, ach-tak-opatrne-a-BOHA-TO-I'M- MŔTVY. Je to taká osviežujúca zmena od iných frag-festov na konzole, a dokonca aj hra pre viacerých hráčov má ten vyvážený, supersmrtiaci pocit. A ešte zábavná skutočnosť: táto hra má v skutočnosti hlasové povely, ktoré môžete vydávať na rozkazy tímu. A skutočne fungujú!
4. Tom Clancy's Splinter Cell Conviction

Bol to nový druh zakrádania, keď sa v roku 2010 konečne objavil, ošúchaný a pomliaždený z problematického vývojového cyklu. Pôvodne, keď sa Sam Fisher stretol s Jasonom Bournom, konečný produkt nebol až taký plynulý a „vražda“. man-with-a-newpaper', ako som sľúbil, ale agresívne, rýchle stealth sa nepodobalo ničomu, čo by sa dalo vidieť v hrách. Schopnosť spájať takedowny, čím ďalej tým viac desivé zostávajúce zavrčanie, v plynulých pohyboch okolo každého samostatného pódia, jednoducho pôsobí tak dobre, že sa to hrá. Ok, príbeh nie je najlepší v sérii (napriek dosť nezabudnuteľnej scéne, kde nasilu prikladáte mužskú ruku k peňu svojim bojovým nožom), ale keď je akcia taká plynulá, na tom takmer nezáleží. A nezabudnime na fantasticky napätý kooperatívny režim, ktorý vyvrcholí v poradí, aby ste ukončili svojho kamoša skôr, ako vás zabijú.
3. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Ak ste niekedy hrali hry Mercenaries, pamätáte si zábavu pri hľadaní vysokohodnotných cieľov v bezpečných priestoroch a ich odbornom zneškodňovaní. Alebo len privolať obrovskú palivovo-vzduchovú bombu na celý areál. Ghost Recon Wildlands ustupuje od vzduchom zhodenej munície v prospech toho, aby všetko o týchto chirurgických útokoch v otvorenom svete spievalo. Štvorčlenné tímy (buď v kooperácii alebo s kamarátmi z AI) sa môžu vplížiť do zariadení drogového kartelu a potichu ich odstrániť, rozbíjať brány výbušninami a guľometmi alebo robiť všetku špinavú prácu z neďalekého kopca so svojimi spoľahlivými ostreľovačmi. Ak sa vám podarí dať dokopy celý tím, Wildlands je jedna z najzábavnejších, akú kedy v Clancyho verši zažijete.
2. Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Kým Siege dostal niekoľko stredné recenzie a prilákalo menšie publikum, než by Ubi dúfalo, čas a úžasné komunity, ktoré sa okolo neho vytvorili, budú svedčiť o brilantnosti tejto napätej, intímnej strieľačky. Základný režim – Siege – je tak jemne vyladený, mapy sú tak ekonomicky navrhnuté, že vďaka svojej násilnej jednoduchosti vytvárajú nádhernú hru. Päť proti piatim – jeden tím bráni, druhý sa infiltruje. Množstvo pomôcok a nástrojov dodáva chuť tomu, čo je v podstate súbojom dôvtipu a inteligencie medzi dvoma tímami. Ale absolútne najlepšia vec na Siege je potenciál pre epické zakončenie päť proti jednému, pričom jediný preživší v bojujúcom tíme sám zlikviduje celú opozičnú silu za zvuku vzdychov a jasotu ich pozorujúcich kamarátov. Tieto momenty sú najvzácnejšie z herných skvostov a vďaka nim je to skutočne vzácny zážitok.
1. Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory

Existuje toľko dôvodov, prečo je Chaos Theory najlepšou Clancyho hrou. Pre začiatok je to maximálne Clancy – dej sa zameriava na globálny tieňový konflikt, ktorý hrozí, že uvrhne svet do novej vojny. Je to temná, napätá hra s dostatkom dejových zvratov a scén, aby vás upútali, a hlavný muž Sam Fisher je svižnejší (napriek tomu, že je starší) ako kedykoľvek predtým, a obsahuje dostatok inteligentných zariadení, aby Q Jamesa Bonda prežil bezsenné noci. Hviezdou predstavenia je však režim Spies vs Mercs, ktorý je tým najvznešenejším, napínavejším a najnapínavejším multiplayerom, aký pravdepodobne zažijete. Je v tom niečo tak úžasne vyvážené – pohľad špiónov z tretej osoby kompenzuje ich relatívnu krehkosť, zatiaľ čo smrteľnosť žoldnierov sa zdá byť rozumne obmedzená pohľadom z prvej osoby. Spies vs Mercs je zodpovedný za viac vzdychov, pumpovania päsťami a litrov potu preliatych na hru ako ktorýkoľvek iný online zážitok. Fakt. Ish. Je smutné, že nádherný vizuál hry trochu zostarol a Spies vs Mercs už nie je možné hrať na konzole (servery boli vypnuté), ale toto zostáva hlavným vodoznakom pre všetky Clancy hry doteraz.