211service.com
10 problémov, ktoré pochopíte, len ak ste vlastnili Nintendo Wii
Nikdy sa neprestaň vrtieť.
Teraz žartujeme o Wii. Oh, kývať sa! Ach, tie hlúpe zbierky minihier! Oh, Ninjabread Man. Roky po tom, čo Nintendo hazard s nezvyčajnými ovládacími prvkami a nedostatočným hardvérom ovládol svet videohier z hľadiska čírej popularity, tento stroj skutočne vyzerá ako móda, o ktorej toľko ľudí tvrdilo, že bude. Tým, že sa na ňom smejeme, robíme Wii medvediu službu. Áno, ovládacie prvky pohybu neboli všetko, čím mohli byť, a dobré hry boli kvapkami v oceáne pokladničného náčinia, aké tu nebolo od Atari 2600 dní, no jeho najlepšie tituly boli nesmrteľné. Závratná radosť Super Mario Galaxy, elegantná jednoduchosť Wii Sports, banánová groteska WarioWare Smooth Moves; to najlepšie z Wii prekonalo triky konzoly. Hry tam boli, ale malá škatuľka od Nintenda neuľahčovala prístup k nim. Dokonca aj ľudia, ktorí úplne milovali Wii, budú oboznámení s týmito problémami.
Čistenie chladničky Virtual Console

(Obrazový kredit: Nintendo)
Prísľub virtuálnej konzoly je aj teraz vzrušujúci, legálna digitálna výdajňa hier, známych aj neznámych z množstva herného hardvéru. Chcete si stiahnuť Super Mario Bros. 3 pre NES, arkádovú verziu Golden Axe a kópiu Pulseman od tvorcu Pokémonov Game Freak pre Genesis (ktorá stojí stovky dolárov, ak ju nájdete), všetko naraz? Môžete... za predpokladu, že na to máte ešte priestor. Wii možno malo najlepší výber digitálnych hier od Nintenda – Wii U a 3DS sa nikdy nedokázali vyrovnať jeho úplnému výberu a šírke – ale nemal úložný priestor, ktorý by ho obslúžil len s 512 MB vnútornej pamäte. V čase, keď začali prichádzať pôvodné hry WiiWare ako Lost Winds a Mega Man 9, stiahnutie jedinej hry znamenalo, že budete musieť prejsť a odstrániť takmer všetko nainštalované. Samotné Nintendo to opísalo ako vyčistiť vašu chladničku . Nová verzia firmvéru Wii vám nakoniec umožnila hrať hry priamo z karty SD, ale po celé roky bolo možné ďalšie úložisko používať iba na ukladanie hier, ktoré by sa museli preinštalovať na interný disk Wii.
Online komunita založená na Friend Code a multiplayer

V post-Snapchat svete sa Friend Code zdá nemožný. Nintendo bolo tak vystrašené z toho, že sa stalo online – a tak ich otvorilo dojmu, že vystavujú deti nebezpečenstvám internetu – že zaviedli jedno z najtajomnejších sieťových riešení, aké kedy bolo v zábavnom zariadení. Aby ste mohli hrať hry online, musíte na svoj počítač získať jedinečný 12-miestny kód, poslať ho priateľovi, potom si zapísať jeho a zadať ho do svojho počítača. To platí pre každú hru. Kód Mario Kart Wii sa líši od kódu Super Smash Bros. Brawl. To je navyše k výmene základných kódov priateľov, aby ste si mohli navzájom posielať Miis a správy. Systém Friend Code nie je vítaný, ale pri prenosných počítačoch, ako je Nintendo DS, je prinajmenšom odpustiteľný, pretože kód môžete zadať priamo na mieste. S konzolou pripojenou k televízoru? Najjednoduchší spôsob výmeny kódov v roku 2006 bol na fóre alebo e-mailom... čo znamená už sa rozprávaš s ľuďmi na tom prekliatom internete , Nintendo. Strašné.
Rekalibrácia Wii Motion Plus

(Obrazový kredit: Nintendo)
Keď Satoru Iwata prvýkrát ukázal ovládač pre Wii v roku 2005, dlho predtým, ako sme sa vôbec pozreli na spustenú hru Wii, jeho potenciál bol opojný. Predstavte si, že rukou šviháte Linkovým mečom! Akí sme boli mladí; nikto nevedel, že obmedzený gyroskop Wiimote nielenže nebude schopný presne napodobňovať pohyby na začiatku, ale presné ovládanie pohybu nie je zábavné mimo veľmi špecifických hier. Nakoniec Wii Motion Plus, doplnok, ktorý sa zapája do spodnej časti starých diaľkových ovládačov, a Wii Remote Plus s integrovanou technológiou nám poskytli 1:1 ovládanie, o ktorom sme snívali v hrách, ako je Wii Sports Resort. Až na to, že nie v skutočnosti, pretože hoci by ste mohli hodiť psovi frisbee rovnakým pohybom paží ako hlúpy vysokoškolák hrajúci Ultimate, gyroskop ovládača by bolo potrebné resetovať len o minútu neskôr. To znamenalo odopnúť tú prekliatu vec, položiť ju na rovný povrch, počkať, kým zistí, čo je hore alebo dole, a potom začať odznova až do ďalšej rekalibrácie. To je dôvod, prečo ľudia stonajú pri myšlienke zopakovať si hru Zelda: Skyward Sword. Fi žartovanie o proutkach? Žiadny problém. Musíte odložiť ovládač každých desať minút, aby Linkov meč skutočne fungoval? Nepríjemný.
Ovládacie kondómy

(Obrazový kredit: Nintendo)
Nintendo má pomerne dobré výsledky s odolnosťou. Pánty Nintendo DS a 3DS môžu prasknúť, diskové jednotky môžu zlyhať, ale vo všeobecnosti sú ich stroje vyrobené tak, aby vydržali. Kvalita zostavy diaľkového ovládača Wii nebola nikdy chybou v jeho dizajne - bola to hlúposť používateľa. Do týždňa po vydaní Wii sa ľudia po celej krajine sťažovali Nintendu, že si pokazili ovládače alebo televízory, pretože tú prekliatu vec bičovali ako viking pobláznený túžbou po krvi. Revidovaná verzia remienka na zápästie ovládača nestačila na zastavenie prílivu. Nakoniec boli všetky ovládače Wii Remote v rebrovanom rukáve, ktorý vyzeral ako samotár zo sekcie plánovania rodiny v CVS. Nepomohlo to ani s plastovým povrchom, ktorý prirodzene vyvoláva pot na diaľkovom ovládači Wii, namiesto toho sa to zhoršilo. Ďakujem, Nintendo. Vždy som chcel držať mokrý gumený valec, keď som sa snažil hrať Cooking Mama.
Tenké dvierka pre ovládač Gamecube a porty pre pamäťové karty

(Obrazový kredit: Nintendo)
Neskoršie verzie Wii bohužiaľ stratili jednu z najlepších funkcií konzoly: úplnú spätnú kompatibilitu s Gamecube. Každá hra, každý ovládač a dokonca aj tie krásne bongá pre Donkey Konga boli zapojené priamo do konzoly. Bohužiaľ, použitie portov na zapojenie týchto ovládačov a pamäťových kariet znamenalo potrápiť sa s krehkými dvierkami panelov, ktoré ich skrývajú, aby sa zachoval úhľadný dizajn Wii. Samotné Wii by sa dalo poraziť a pokračovať v behu, podobne ako predtým Gamecube, ale tieto panely sa až príliš ľahko odlomili. Malá cena za všetky tie sladké turnaje Super Smash Bros. Melee a Soul Calibur 2.
To blikajúce modré svetlo

(Obrazový kredit: Nintendo)
Wii bolo navrhnuté tak, aby bolo viac než len herným zariadením, s cieľom stať sa strojom pre životný štýl, ktorý zahŕňa všetko. Mal meteorologický kanál! Fitness hry! Spôsob, ako posielať správy priateľom spolu s roztomilou malou bábikou v podobe Miis! A ak by bol vydaný v roku 2000 a nie v roku 2006 tesne predtým, ako svet ovládli smartfóny, ktoré by vykresľovali všetky jeho pomerne ťažkopádne funkcie životného štýlu, možno by týmto ambíciám skutočne slúžil. Namiesto toho sa Wii takmer okamžite cítil ako anachronizmus a dráždivý, pretože vás upozorňoval na aktualizácie životného štýlu. Ak ste dostali správu od priateľa alebo bolo potrebné aktualizovať firmvér Wii, začalo by blikať jasné modré LED svetlo okolo diskovej jednotky. Nebolo to jemné. Vstúpte do svojej obývačky v noci po tom, čo ste dostali upozornenie na Wii, a LED dióda rozsvietila tmavú miestnosť ako smutný, tichý rave. Niekto z Nintenda si pravdepodobne myslel, že je to super cool. nebolo.
Vŕtajte sa v hrách, ktoré sú dokonalé bez kývania

(Obrazový kredit: Nintendo)
Donkey Kong Country Returns bola jedna z posledných skvelých exkluzívnych hier pre Wii, výnimočná plošinovka na konzole, ktorá už bola presýtená kvalitnými hrami o behaní a skákaní. Tvorca Metroid Prime Retro Studios vzal umierajúcu sériu a prispôsobil ju svojej vlastnej s rozľahlou kampaňou, ktorá je plná rafinovaných scénok. Bolo to tiež ťažké, ale nakoniec oveľa ťažšie, ako to muselo byť. Rovnako ako mnoho pred ním hier pre Wii, aj na Donkey Kong Country Returns boli pohybové ovládače zbytočne pripevnené, čo vás nútilo zatriasť ovládačom, aby ste vykonali nevyhnutné manévre na presné skoky. Pohybové ovládacie prvky sú v priamom protiklade k presnosti, vďaka čomu sa hranie vracia na hranie. A čo viac, neexistovala možnosť ich vypnúť. Sotva to však bolo samo. Skyward Sword, Metroid Other M a dokonca aj Super Mario Galaxy sú len niektoré z hier, ktoré trpeli naliehaním na používanie charakteristickej funkcie Wii Remote, hoci to odvádzalo pozornosť od samotnej hry. 3DS port Returns vytrhol ovládacie prvky pohybu a skončil definitívnou verziou hry.
Vyzerá mizerne na HDTV aj s komponentnými káblami

(Obrazový kredit: Nintendo)
Nintendo sa nevyhnutne nemýlilo, keď v roku 2006 vydalo hernú konzolu postavenú pre televízory so štandardným rozlíšením. Microsoft a Sony sa naháňali za snom HD s Xbox 360 a PS3, ale trh s HD televízormi tam jednoducho ešte nebol. Televízory s výstupom iba v rozlíšení 720p boli v tom čase neúmerne drahé, takže slúžiť ľuďom s lacnou hernou konzolou, ktorá vyzerá presne na CRT 4:3 s progresívnym skenovaním, bolo v poriadku. Najprv. Ako roky plynuli a čoraz viac ľudí si osvojovalo HD televízory, urobili bolestivý objav: dokonca aj s komponentnými káblomi s výstupom Wii hier v rozlíšení 480p vyzerali na moderných plochých obrazovkách dosť mizerne. Komponentné káble samozrejme pomohli. The Legend of Zelda: Twilight Princess vyzerala, ako keby bola vyrobená z rozpadnutých Fruit Loops pripojených k HD súprave pomocou kompozitných káblov Wii, takže aj mierna aktualizácia bola vítaná. Každý s Google však vedel, že to tak nemusí byť. Neoficiálny emulátor Dolphin, vytvorený v roku 2003 na hranie hier Gamecube na PC, od roku 2008 spúšťal hry pre Wii a ukázal, ako úžasné hry ako Super Mario Galaxy vyzerajú v rozlíšení 720p a vyššom.
Mohli by ste vložiť disky hore nohami a povolilo by vám to

(Obrazový kredit: Nintendo)
Wii nemohla vládnuť grafickej alebo zvukovej technike nad svojimi konkurentmi, ale určite ich porazila z hľadiska priemyselného dizajnu. Zatiaľ čo Xbox 360 a PS3 boli mohutné bloky, ktoré dominovali zábavnému centru, Wii bola elegantná tehla, ktorá sa dala zasunúť takmer kdekoľvek. Zahŕňal dokonca aj stojan, takže ho bolo možné postaviť vertikálne a prehltnúť herné disky bez potreby vysúvacieho zásobníka. Slot na disk medzitým nedokázal vycítiť, či je vaša hra otočená správnym smerom, takže bolo až príliš jednoduché zasunúť kópiu Kirbyho epickej priadze dozadu bez toho, aby ste si to uvedomili. Moment následnej paniky – je moje Wii pokazené, či je hra poškriabaná, čo sa deje, bože – rýchlo zmizol, ale stále to bolo nepríjemné.
Pocit, že Wii nemá žiadne skvelé hry

(Obrazový kredit: Bandai Namco)
Obvinenie proti Wii od prvého dňa bolo, že Wii nemalo žiadne skutočné hry, že to boli všetko cash-in ako Carnival Games. Je pravda, že na Wii boli doslova stovky zbytočných peňažných príjmov, ale každý, kto si myslel, že neexistujú žiadne fascinujúce hry, nehľadal dosť tvrdo. V čase, keď Wii U vyšlo v roku 2012, sa Wii stalo domovom pre niektoré z najdivokejších dobrodružstiev a experimentov. Elegické fantázie ako Fragile Dreams sedeli vedľa bláznivých spoločenských hier, ako je Boom Blox, vedľa krvavých satir, ako je Platinum's Madworld. Vývojári, ktorí prišli na Wii, si mohli dovoliť investovať do zvláštnych nápadov, pretože vývoj bol oveľa lacnejší ako na HD konzolách, kde náklady na kreatívu viedli k bankrotu štúdií naľavo aj napravo. Nešťastnou realitou pre tvorcov pracujúcich na Wii však bolo, že nikto nekupoval. Tí rodičia, ktorí prišli na Wii Fit a Just Dance, si nemysleli, že budú naďalej kupovať hry ako Zack & Wiki, zatiaľ čo nadšenci už ohŕňali nosy. Rovnako ako predtým Gamecube, iba malé, oddané publikum sa skutočne ukázalo pre množstvo nezvyčajných zážitkov na zariadení. Hoci vývojári neboli vždy správne odmenení, publikum určite áno.