211service.com
10 problémov pochopí každý, kto vlastnil PS3
Vzhľadom na to, kde skončila PlayStation 3 s celosvetovými predajmi 80 miliónov a výnimočnou knižnicou hier, je ťažké si spomenúť, aké zlé veci boli na začiatku. Keď v roku 2013 prišla konzola PlayStation 4, jej predchodca stále prinášal skvelé exkluzívne produkty, ale trvalo dlho, kým sa na Sony začali objavovať hry ako The Last of Us, Yakuza 4 a Ratchet and Clank: A Crack in Time. známy stroj nepriateľský pre vývojárov. Dokonca aj na konci, keď PS3 konečne prekonala Xbox 360 v globálnych predajoch a získala si rešpekt herného sveta, stále to nebol dokonalý stroj. Každý majiteľ PS3 vie o týchto desiatich problémoch obzvlášť dobre, vrátane slávneho tvrdenia tvorcu PlayStation Kena Kutaragiho, že PS3 môže byť drahá, ale ľudia by ' pracovať viac hodín ' kúpiť jeden.
Nekonečne dlhé časy inštalácie

(Obrazový kredit: Capcom)
Mnoho hier pre PS3, najmä hry pre rôzne platformy, vyžadovalo povinné dátové inštalácie, ktoré mohli mať veľkosť desiatok koncertov. Nezáležalo na tom, že v mechanike bol Blu-ray; na spustenie mnohých hier po spustení ste museli čakať aj pol hodiny. Vývojári a vydavatelia tiež neboli vždy súcitní. Capcom povedal hráčom Devil May Cry 4, aby si išli pripraviť sendvič a čakali na dokončenie 21-minútovej inštalácie hry. Urob si sendvič, PS3!
Nižšie verzie hier pre rôzne platformy

(Obrazový kredit: Sega)
Tabuľka sa obrátila počas éry Xbox One a PlayStation 4, pričom mnoho hier naprieč platformami sa môže pochváliť nominálne lepšími snímkovými frekvenciami a rozlíšením na stroji Sony. Na Xbox 360 a PS3 to tak nebolo. Rozdiel medzi verziami môže byť niekedy dramatický. Bayonetta bola farebná, plynulá akčná hra na Xbox 360. Na PlayStation 3 vyzerala ako zablatená, malátna napodobenina skutočnej veci. Nebolo to vždy také zlé a niekedy PS3 dokonca dostala lepšie verzie ako Portal 2, ktorý mal krížovú hru medzi PS3 a PC prehrávačmi. Samozrejme, že to bolo potom, čo Orange Box, balík s pôvodným portálom, sotva bežal na PS3 bez toho, aby neustále padal v roku 07. Draci Skyrimu leteli dozadu. SPÄŤ!
Mizivá spätná kompatibilita

(Obrazový kredit: Square-Enix)
Pre ľudí, ktorí milujú staré hry, bol prísľub PS3 pri uvedení na trh pozoruhodný: po niekoľkých aktualizáciách firmvéru mohol spúšťať hry pre PS2 a PS1 s kratšou dobou načítania a dokonca aj grafickým vyhladením. Vyzeralo to perfektne? Do pekla nie, ale mohol by fungovať všetko správne, pretože skutočný CPU a GPU PS2 boli v prvej verzii PS3. Samozrejme, že tieto komponenty pridali k jeho monumentálnej cenovke a boli nevyhnutne zvrátené, keď sa Sony ponáhľalo znížiť náklady na konzolu počas prvých niekoľkých rokov života PS3. Najprv prišiel lacnejší PS3, ktorý sa rozhodol pre softvérovú emuláciu pre PS2, na ktorej bolo možné spustiť iba časť knižnice tejto konzoly. Keď sa PS3 Slim objavil v roku 2009, úplne obmedzil kompatibilitu s PS2 a namiesto toho sa rozhodol predávať verzie niektorých svojich knižníc na stiahnutie. Iste, že dovtedy mala exkluzivity ako Uncharted 2, ale čo keby ste chceli hrať Final Fantasy 12 v rozlíšení 480p, Sony? ČO POTOM?!
Tie prekliate vymakané tlačidlá L2 a R2

(Obrazový kredit: Sony)
Dualshock 4 je úžasný ovládač čiastočne vďaka svojim tučným, pohodlne konkávnym tlačidlám L2 a R2. Jednoducho sa cíti dobre v ruke. Rovnako tak aj pôvodný Dualshock a jeho legendárny nástupca Dualshock 2, ktorý možno nemal vyduté tlačidlá, ale bol pohodlný a mal analógový vstup (tj môžete ich stlačiť tvrdo alebo jemne a mať rôzne odozvy.) Dualshock 3 mal tiež analógové tlačidlá , ale tie tlačidlá L2 a R2 mali tiež pocit, že je niečo zlomené. Hladké, baňaté spúšte vyčnievali z ovládača a boli nepríjemne mäkké ako uvoľnený zub. Myslíte si, že preháňame? Potom prečo je pre nich stále celý trh krytov dať im tvar podobný tým na Dualshocku 4?
Funkcia nútenej Sixaxis

(Obrazový kredit: Sony)
Squishy triggers alebo nie, Dualshock 3 bol lepší ako to, s čím začala PS3. Sixaxis vyzeral ako ovládač PlayStation, ale pôsobil ako lacný kus ľahkého plastu, ktorý by vám mohol vyletieť z ruky. Nebol to Boomerang Concept Controller zlý, ale bol blízko. Raison d'etre Sixaxis bolo ovládanie pohybu, náhrada zarachot technológie Sony bola žalovaná za porušenie. V krajine pohybového ovládania, kde takmer nič nie je presné, bol Sixaxis obzvlášť zlý a Sony malo vo zvyku nariaďovať jeho zahrnutie do určitých hier. Nie sú to len také ohavnosti, ako je strieľačka Lair, ktorá jazdí na drakoch. Pôvodný Uncharted vás prinútil krútiť tou prekliatou vecou, aby Nate Drake vyvážil brvná. Pretože to je to, čo chce každý robiť uprostred veľkého dobrodružstva: zápasiť s lacnou technológiou kvôli prebiehajúcim súdnym sporom.
PS Home creeps

(Obrazový kredit: Sony)
PlayStation Home je pozostatkom veľmi špecifického momentu v technologickej histórii. V minulosti knihy ako Snowcrash predstavovali sociálne siete ako virtuálne priestory, kde by ľudia žili fantastické verzie svojho bežného života; digitálni avatari žijúci v digitálnych domoch a robia bláznivé digitálne veci. So vznikom MMO a Second Life to chvíľu vyzeralo, že sa to môže stať. PS3 prišla práve vtedy, keď výpočtová technológia umožnila priestory ako tieto, ale aj keď sa začala realizovať realita sociálnych sietí ako MySpace, Twitter a Facebook. Virtuálny priestor mohol existovať, ale ľudia sa chceli stýkať s množstvom textu, obrázkov a videa. ktorý sa ľahko používal. Takže sociálna sieť v štýle Second Life, PS Home, od Sony sa stala akousi zvláštnym technologickým, kultúrnym biodomom. Zarobilo to . To bolo tiež Super je to zvláštne, pričom každý, kto sa objaví so ženským avatarom, to takmer okamžite dostane slovne alebo fyzicky (v podobe tanca avatara nie menej) napadnutý . Trh s plateným tovarom v Home začal túto hypersexuálnu atmosféru odrážať. Ľudia by mohli minúť peniaze zo skutočného sveta imaginárnych, zlatých sexbotov . PS Home bolo zvláštne miesto.
Vzrušujúce exkluzívne ponuky sú oznámené a potom sa nikdy nedostanú na konzolu

(Obrazový kredit: SQUARE-ENIX)
Vývoj hier pre PlayStation 3 bol drahý a náročný. To je čiastočne dôvod, prečo niektoré z jeho najsľubnejších hier nikdy neprišli do počítača po tom, čo boli ohlásené. Final Fantasy Versus 13 bola ohlásená ako exkluzívna verzia pre PS3 v roku 2006; The Last Guardian bol odhalený pre PS3 na E3 2009; Koei Tecmo Nioh bol ohlásený ako exkluzívna PS3 ešte predtým, ako Sony verejne odhalilo konzolu, a to už v roku 2004! Všetky tieto hry nakoniec vyšli koncom roka 2016 a začiatkom roku 2017... ako exkluzívne produkty PS4. Prinajmenšom ich však skutočne prepustili. Iní ako Rockstar's Agent a SCE's 8 Days mali veľké verejné predstavenia a potom navždy zmizli.
Žiadne nabíjanie ovládača v pohotovostnom režime

(Obrazový kredit: Sony)
Posledný vstup do trojice problémov súvisiacich s ovládačom PS3! Sixaxis a Dualshock 3 konečne priniesli bezdrôtové ovládače do sveta PlayStation. skvelé. Super. Tieto ovládače sa budú nabíjať iba vtedy, keď sú pripojené k PS3 cez USB a konzola Dang je zapnutá, čím sa zníži pohodlie, ktoré ponúkajú bezdrôtové ovládače. Problémom bol bolestivo krátky nabíjací kábel USB, ktorý bol dodaný so samotnou konzolou. Ak ste si teda chceli zahrať nejakú hru poriadne dlho, bola veľká šanca, že budete musieť sedieť na zemi pred televízorom s ovládačom zapojeným do portu USB, len pár centimetrov od obrazovky. decko buchlo pred Atari. Menej ako ideálne.
Ten priepastný zakrivený povrch

(Obrazový kredit: Sony)
PS3 prešla v priebehu desiatich rokov tromi veľkými revíziami, pričom stratila kľúčové funkcie, ako je spätná kompatibilita, no zároveň urobila množstvo vítaných zmien. PS3 Slim je stále nádherný, kompaktný stroj a PS3 Super Slim z roku 2012, aj keď je v porovnaní s modelom Slim trochu lacný, má správnu cenu a je oveľa odolnejší ako ťažký a krehký originál. Všetky tri sú však nočnou morou každého organizovaného zábavného centra vďaka tomu, že spoločnosť Sony trvá na zakrivenom povrchu. Chcete umiestniť PS3 do tesného kúta na stojane televízora? Naskladať naň hry, čo by nemal byť problém, pretože jeho tepelné otvory sú na bočnej strane? Škoda, synu!
Nemožnosť spätnej kompatibility pre hry PS3 na budúcich konzolách PlayStation

Ten štípe najviac. Jedinečná architektúra PlayStation 3, viacjadrový procesor s názvom Cell, bola výkonná, no je obzvlášť nekompatibilná s architektúrou PC. Výsledkom je, že aj vytvorenie emulačného prostredia na spúšťanie hier PS3, ako to robí Xbox One s hrami pre Xbox 360, je neuveriteľne ťažké, ak nie nemožné. To znamená, že desiatky vynikajúcich exkluzívnych titulov pre PS3, od hitov ako LittleBigPlanet až po fascinujúce nejasnosti ako Folklore, sú odsúdené na to, aby zostali uväznené na ich Blu-ray diskoch. Existujú spôsoby, ako hrať hry PS3 na PS4 a PC, ale služba streamovania cez PS Now je prinajlepšom špinavá a nedá sa hrať na viacerých internetových pripojeniach. Je smutné, že PS3 sa rozrástla na úžasnú konzolu s úžasnou knižnicou, ale je uväznená v čase v dohľadnej budúcnosti.
Architektúra čipu Cell na PS3 bola smiešna, ale fanúšikovia Microsoftu to mali pravdepodobne horšie 10 problémov, ktorým rozumejú iba majitelia konzoly Xbox 360