211service.com
10 prvkov Fury Road, ktoré sa dostali do hry Mad Max

Spravodlivé varovanie: pravdepodobne sa chystajú nejaké spoilery k filmu Mad Max.
Už som mal to šťastie, že som si zahral malý kúsok z hry Mad Max. Mal som tiež to šťastie, že som cez víkend videl veľkolepý, vyšinutý Mad Max: Fury Road. Načasovanie týchto dvoch je menej než náhodné, ale sledovanie Fury Road ukázalo jasnejšie ako kedykoľvek predtým, že hoci hra nie je len licencovaným vedľajším produktom, zdieľajú určitú odlišnú DNA.
Keď som navštívil Avalanche, aby som videl hru, vývojári hovorili s obrovským nadšením o tom, ako ich nechali, aby vytvorili svoj vlastný príbeh, svoj vlastný Wasteland, pričom hlavný mozog série George Miller jednoducho pôsobil ako prvý konzultant. Od pozerania Fury Road je jasné, že pod pojmom 'konzultant' mysleli 'chlapa, ktorý nám hovorí malé detaily z filmu, ktorý by sme mali skopírovať, napríklad ako zloduchovia budú nosiť bomby pripútané na palice'. Tu je desať podobností medzi nimi.
Bomby pripútané na palice

Wary Road's War Boys sú len zriedka videní bez hrubého explodujúceho oštepu v rukách počas trvania filmu. Vo svete, kde je munícia uviaznutá na úrovni „limitovanej edície Beanie Baby“, nedostatku a spotrebiteľského dopytu, je táto provizórna strela taká praktická, ako len môže byť.
Zatiaľ čo niektoré obrázky pred vydaním hry ukazujú scénu podozrivo podobnú tej vyššie, v hre sme videli iba spomínané palice v boji na blízko. Určité triedy nepriateľov sa na vás rozbehnú a mávajú na nich - načo ich Max môže odzbrojiť, strčiť im ho cez hrudnú dutinu a nakopnúť ich do davu ich budúcich kamarátov.
Vojnoví chlapci

Keď už hovoríme o antagonistických hulvátoch, War Boys sa v hre tiež výrazne objavujú. Sú bojovou silou dominantného vodcu frakcie Scrotusa a stretnete sa s nimi po celej Pustine – predovšetkým pri ochrane dobyvateľných táborov.
Film ich predstavuje ako akýsi druh šoku a hrôzy, vychovaný od narodenia, aby riadil autá a spôsoboval zmätok. Sú tiež dosť zmätení, mentálne aj fyzicky (väčšina z nich má pár nádorov, o ktorých sa dá hovoriť, a Nux Nicolasa Houlta musí byť zásobovaný Maxovou krvou, aby prežil väčšinu začiatku filmu) . Nebuďte prekvapení, že v hre nájdete podobný príbeh.
Gastown

A keď už hovoríme o Scrotusovi (sľubujem, že to nebudem robiť na každom slidu, práve teraz pretáčam ako profík), hlavný antagonista hry vládne nad jedným z miest Fury Road. Filmový Immortan Joe vládne nad Citadelou, ktorá obchoduje so zdrojmi s ďalšími dvoma miestami: Bullet Farm a Gastown.
O Gastown na Fury Road sa stará groteskný People Eater, no javí sa vo veľmi podobnom štýle ako herná verzia – totiž ako škvrna na prašnom obzore Wastelandu. Očakávajte, že sa v priebehu hry dostanete oveľa, oveľa bližšie.
Frakcie

Jednou z úhľadnejších aktualizácií nového filmu bolo predstavenie odlišných skupín ľudí do jeho sveta. Staré filmy o šialenom Maxovi mali tendenciu hádzať ľudí na „dobrých“, „zlých“ a „Max“ – Fury Road objasnila, že Pustina má veľa programov, ktoré sa výbušne trú o seba (dokonca aj Citadela, Bullet Farm a Gastown vykazujú známky trenia).
Každý fanúšik videohier, ktorý stojí za to, vie, že rôzne frakcie potrebujú svoje vlastné jedinečné vozidlá. Potenciálni záchrancovia imperátora Furiosa sú jednoznačne gang iba na bicykloch a bola tu jedna scéna, kde boli ľudia chvíľu na chodúľoch. Hra ťahá podobný trik. Zatiaľ čo Scrotus's War Boys sú dominantnou prítomnosťou, existujú aj iné gangy - zatiaľ najviditeľnejšie sú červenookí bastardi s hrotmi, ktorí vychádzajú len v noci.
Konvoje

Fury Road sa odohráva výlučne okolo rutinného konvoja, ktorý sa pokazil. V hre ste to vy, kto im to pokazí. Mapa je posiata dynamicky generovanými reťazcami vozidiel, zrelých na totálne. Každé z nich je dodávané s vozidlom šéfa v štýle War Rig a každé ďalšie auto je tu na jeden účel: zabiť všetko, čo sa k nemu priblíži.
Moja obľúbená časť hrania hry zatiaľ prišla s jedným z týchto – Avalanche zachytilo pocit nikdy neprestávajúcej rýchlostnej akcie, ktorá je pre film jeho najväčšou prednosťou, autá sa odlupujú z formácie, aby vás odhodili nabok, skákajúce dosky na kapotu a veci sa vo všeobecnosti nedaria všetkým zúčastneným.
Prachové hurikány

Bože, táto scéna. Vo filme, ktorý je tak zakorenený vo fyzickosti praktických efektov, ohavnom škrípaní metal-on-metal, bolo niečo celkom pekné na jednej scéne totálneho CG nezmyslu. Tornáda! Blesk! Výbuchy!
V hre to nie je štandardka, je to len vec, ktorá sa môže stať. Tam, kde väčšina hier považuje dynamické počasie za nástroj na to, aby sa vaše pneumatiky trochu šmýkali, Mad Max občas spôsobí, že vstup do celých častí mapy je šialene nebezpečný – a rovnako užitočné je vytiahnuť Furiosu a priviesť celú skupinu prenasledovateľov k elektrickej/ smrť spôsobená vetrom.
Harpúny

V jedinej scéne Fury Road auto s harpúnou namontovanou na zadnom konci stiahne ostnatý pancier z iného auta, čo umožňuje jeho výbuch zvnútra. To je zdanlivo základ pre jednu z centrálnych mechanizmov hry.
Váš Magnum Opus je na začiatku vybavený harpúnou a používa sa na sťahovanie štruktúr, ťahanie nepriateľov z posedov alebo zo sedadiel vodiča a, áno, sťahovanie ostrých kúskov pancierovania z iných áut, aby ich bolo možné vyhodiť zvnútra. Ako vývojár, ktorý sa naozaj rád pohráva s fyzikou, keď sú predmety vystavené kovovým lankám s vysokou pevnosťou, hrá to úplne v prospech Avalanche.
Premenlivá pustatina

Ďalšia zo zmien Fury Road oproti pôvodným filmom je v krajine, ktorú zobrazuje. Môže sa začať na rovnakých spálených žltých pieskových pláňach ako prvý film, ale rýchlo prejde do hôr a stojatých močiarov.
Hra to bude musieť robiť vždy, len aby hráča zaujala – jej Wasteland začína na dne vypareného oceánu, ale my sme uviazli v dechtovom močiari a vyliezli na veľké stolové hory. Gastown vyzerá ako úplne iné miesto – bližšie k úplne priemyselnému mestu a v ostrom kontraste s chátrajúcimi chatrčami z ranej hry.
Mastnejší Max

Tom Hardy nie je Mel Gibson. A myslíme tým, že sa to dá vnímať všetkými dobrými spôsobmi. Melov pôvodný Max bol pružný, šľachovitý typ - Hardyho je viac prešedivený typ, ako nejaký boxer, ktorý sa trochu zbláznil, ale stále dokáže odtrhnúť hlavu úderom.
Avalanche's Max je možno o niečo viac pohromade ako zmučená vyvalená hlavná postava Fury Road, no postavou sa rozhodne prikláňa k novému filmu. Má široké ramená a pomalý úder, lepšie sa hodí na rozbíjanie zubov War Boys do stien, než na vyhýbanie sa ich úderom.
Groteskné ozdoby na kapucni

Max strávi začiatok Fury Road s náhubkom, jeho krv je z neho násilne vypumpovaná a pripevnená k prednej časti Nuxovho ozbrojeného hot rodu. Je o niečo viac ako obrovský, chrčiaci anjel Rolls Royce pre celé scény naraz, zatiaľ čo všetci ostatní vyzerajú cool a kričia jeden na druhého.
Aj keď vás hra nepustí tak ďaleko (alebo aspoň my nie myslieť si bude), každá postava šéfa, ktorého porazíte, vás odmení pridruženým predmetom, ktorý prilepíte na prednú stranu Magnum Opus, čo je dôkazom vašej hanebnosti. Ak to skončí, vaša odmena za zosadenie Scrotusa z trónu je Scrotus, budeme ešte viac vzrušení.
Ale žiadne ženy?

Fury Road bola právom chválená za stvárnenie žien, úhľadné pretvorenie akčných trópov, vďaka ktorým sa jej ženské postavy stavajú do očí doslova patriarchátu.
V hre je zatiaľ jedna žena. Ako voiceover. Nevyhýbajme sa tak skoro z formy – nikdy nebolo celkom jasné, aká dôležitá bude Furiosa, manželky a mnoho matiek, kým film nevyšiel – ale z toho, čo zostalo z môjho zoznamu želaní Mad Max, nejaká silná žena znakov je úplne hore.