211service.com
11 kľúčových zmien, ktoré musí FIFA 17 podľa fanúšikov urobiť
Zoznam želaní fanúšikov FIFA 17

Odchádzajúci kapitán Chelsea John Terry Smerom do New Yorku ak sa dá veriť bookmakerom, nie je jediný, kto robí prvé plány na budúcu sezónu. Vo Vancouveri je EA Canada hlboko v procese vývoja FIFA 17 .
Zatiaľ čo plány vývojárov zostávajú prísne tajné, fanúšikovia nie sú takí hanbliví, keď prídu na to, čo presne by chceli pridať. Z oficiálnych fór FIFA, Futhead a Twitter, toto sú vaše hlavné návrhy na neohlásené, no nevyhnutné 24. výročné vydanie futbalovej hry od EA s miliónmi predajov.
Jedinečné tímové herné štýly

Bloomin 'sakra, Leicester bol vzrušujúce sledovať túto sezónu. Hrajú rýchly, priamy, útočný futbal, opierajú sa o prenikavú rozohrávku Riyada Mahrezsa a tempo Jamieho Vardysa. Jeho noc a deň z Man Utds bráni a nič-gól mentalita, alebo Spurs hru v držaní pacientov, a táto rozmanitosť je jedným z prvkov, ktoré ľudia milujú najviac na Premier League. To by ste sa nikdy nedozvedeli z offline hier FIFA, kde sa zdá, že AI používa jednotnú taktiku bez ohľadu na tím, ktorý riadi. (Kde sú napríklad dlhé lopty namierené na cieľových mužov v Lige Two?)
Futheads Ahnaf_D má dokonalé riešenie: individuálny tímový herný štýl. Vo FIFA 16 hrajú všetky tímy rovnakým spôsobom, čo je nudné ako f***. Takže EA by mala pridať vlastnosti do tímu. Napríklad Chelsea [prevzatie] skorého vedenia a zaparkovanie autobusu alebo Barcelonas Tiki Taka.“ Omnomcookies96 krásne rozširuje túto myšlienku. Navrhuje, aby bol herný štýl tímu viazaný na jeho manažéra, a preto by sa v priebehu kariéry zmenil. Ak Pep Guardiola skončí v Norwichi, chcem, aby si ponechali loptu, ale ak tam bude Tony Pulis, bude mať oči na 90 minút k oblohe.
GR verdikt: Aj keď koncept štýlov spojených s konkrétnym trénerom nie je pre FIFA 17 možný, jeho základná verzia by pridala dôveryhodnosť a výzvu. Zvučné „áno, prosím“.
Vnútorný šesťbodový režim

EA miluje výročie. Pamätajte si, že opúšťa Maddenove kedysi posvätné konvencie chronologického číslovania, aby označili sériu NFL. 25. narodeniny ? Neexistuje lepší spôsob, ako si pripomenúť predstavenie jedného z najobľúbenejších, no zabudnutých režimov FIFA, než jeho obnovenie v nádhernom HD. Hovorím, samozrejme, o nádhernej hre FIFA 97 možnosť šesť verzus šesť .
Na internete sa o tom pravidelne diskutuje, napríklad Používateľ Redditu HealthyBacteria ale hlavným obhajcom som ja. Ahoj, som fanúšik FIFA. Úplne sa to počíta. A dáva to zmysel: na PS2 a PS3 by ste si mohli zahrať v hale na FIFA Street, ale nič nenasvedčuje tomu, že by sa táto séria niekedy dostala do súčasnej generácie, čo by v našej kolektívnej existencii zanechalo prázdnotu v tvare miestneho športového centra. Six-a-side by pomohlo zlepšiť trikové zručnosti priemerných ľudských hráčov (pán vie, že to potrebujem po pravidelnom online prehadzovaní) a mohli by byť dokonca zahrnuté v režime kariéry ako doplnková možnosť tréningu. Čo sa vám nepáči?
GR verdikt: Dáva to úplný zmysel. (Nie, že by som bol zaujatý.) Faktor výročia škriabe EA na zadnej strane krabice a samotný režim by osviežil celú hru. Existuje aj precedens Režim výročia NHL '94 z NHL 14.
Dlhodobé sledovanie štatistík

Hlavným ťahúňom Football Manager je sledovanie štatistík v hre, kde vám obrazovka História hráčov umožňuje okamžite si spomenúť na neuveriteľné strelecké záznamy legendárneho útočníka alebo obdivovať, ako váš koučing premenil okrajovú mládežnícku vyhliadku na 200 zápasov, 40- do 23. narodenín pomáha krídelníkovi. Takéto potešenie však nie je možné vo FIFA, v ktorej sú všetky štatistiky režimu kariéry okamžite a nenávratne vymazané na konci každej sezóny. Existuje oprávnená túžba zmeniť to.
[Potrebujeme] históriu hráčov, klubov a súťaží. Hráči s množstvom zápasov, gólov a asistencií, píše Rominho 86 na Futhead . Súťaže s poslednými šampiónmi. Najlepší strelci [každého] klubu. Môžete si pozrieť históriu všetkých líg. leonardordel92 posúva túto myšlienku ešte o krok ďalej: Ak mám hráča vo svojom tíme na 4-5 sezón, rád by som videl, koľko zápasov odohral, koľko gólov strelil atď. Cena hráča by mala závisieť od jeho štatistík!
GR verdikt : Štatistiky hráčov sú nevyhnutnosťou. Cenová predstava sa pekne zhoduje s realitou, aká by bola teraz aktuálna cena pre Odiona Ighala alebo Jamieho Vardyho? EA by si však muselo dávať pozor, aby pri určovaní hodnoty hráča príliš neuprednostňovalo štatistiky.
Špecifiká kulisy a formácie

Odkedy hrám FIFA (Mega Drive, vianočný darček, 1993), hlavným bugom bola neschopnosť vybrať si, koho poslať dopredu do rohu. 23 rokov čakania a stále to nie je možné, napriek tomu, že PES pridal túto funkciu v polovici roku 2000, len aby ju znova odstránil. Bolo to pri hľadaní spriaznenej duše, keď som narazil na neuveriteľné chválospevy fanúšika FIFA DarkGondwanaza, ktorý chce nielen to, čo robím, ale tiež vytrubuje nejaké dômyselné (aj keď zúrivé) taktické revízie, väčšinou zamerané na prvky odstránené z minulých hier. .
Bring back man marking prines späť vlastné formácie prines späť možnosti na definovanie pozície hráčov a pracovného tempa, začína on . Dynamické formácie pre odkop, útok a obranu možnosť pre zónové značenie vlastné hudobné spevy Káž ďalej, brat! Vytvárajme geometrické obrazce a tvary ako trojuholníky, čiary (steny), diamanty, lichobežníky alebo štvorce/obdĺžniky počas útoku aj obrany, aby sme získali priestor alebo zmenšili priestor súpera. Bolí ma hlava.
GR verdikt: Viac možností nastavenia, formovania a označovania? Uplny suhlas. Časť, kde sa to všetko zmenilo na modul pokročilej trigonometrie? Pass.
Skutoční manažéri a tréneri

Čisto kozmetické vylepšenie, ktoré však prehĺbi každý režim: na linke sa objavia manažéri skutočného života. V Ultimate Team by to poskytovalo v zápase znázornenie zlatej karty Guardiola/Ancelotti/Klopp, na ktorú ste šetrili štrnásť dní, zatiaľ čo v režime kariéry by to znamenalo vytvoriť sa a postaviť sa pár metrov od postáv, ktoré máte radi. nenávisť, ako napríklad Sam Allardyce alebo Alan Pardew. Madden to už robí bravúrne a nie je to nový koncept pre sériu FIFA, v nedávnych spin-offoch Eur a Svetového pohára sa všetky objavili skutoční šéfovia.
Mal by sa pridať široký výber manažérov, čo by zmenilo hru, píše Používateľ fóra EA FullMaEstRo . Mať blízke zábery z kamery na Arséna Wengera počas hry BPL by bolo neuveriteľné. [Môžete tiež mať] manažérov, ktorí kričia a rozprávajú sa s úradníkmi. Problém je pravdepodobný, že v hre je 650 tímov, ale len čas na skenovanie 30-40 bossov. Žiaden problém; Rovnako ako v prípade hviezd a štadiónov, urobte pre FIFA 17 najobľúbenejšie kluby a potom databázu rok po roku dopĺňajte.
GR verdikt: Výpovede v polovici sezóny sú problémom, ale v takýchto prípadoch sa len málo fanúšikov bude obávať generického Francesca Guidolina alebo Remiho Gardeho. Tento návrh nemusí robiť FIFA 17, ale cíti sa ako nevyhnutný dlhodobý doplnok.
Väčšia flexibilita Ultimate Team

Po fraške s megazmenami FIFA 15 v polovici sezóny sa Ultimate Team opäť postavil na nohy. Vo všeobecnosti sú hráči spokojní s novým návrhom a návratom webovej aplikácie FUT, pomocou ktorej môžete počas „práce“ vykonávať presuny a aktualizovať svoj tím v tajnom okne prehliadača. (Čo mi pripomína, že som urobil veľkú ponuku na Bolasie vo forme a aukcia sa čoskoro skončí. Brb.)
Prepáč. Ale áno, dobrý rok pre Ultimate Team, aj keď to nezabránilo fanúšikom navrhovať drobné, no obrovské vylepšenia. Karty na zmenu polohy, ako navrhuje an anonymný používateľ Futhead , sú jedným z takýchto nápadov: Ronaldo v týchto dňoch hrá ako ľavé krídlo alebo útočníka. Vo vlastnostiach hráča by sa ukázalo, že je schopný získať špeciálnu kartu na zmenu pozície z ľavého krídelníka na útočníka. Ešte inteligentnejší je nápad spojiť dva obľúbené režimy FIFA do jedného. Takže: kooperatívne sezóny + FUT = co-op Ultimate Team. Predstavte si kombinovaný tím Ultimate Team s priateľom, ktorý obaja [vy] môžete kedykoľvek spravovať, hovorí JaguarC . Fungovalo by to bez toho, aby ste boli na rovnakej konzole a neovplyvnilo by to váš osobný Ultimate Team.
GR verdikt: Obe silné myšlienky. Karta meniacej sa pozície odráža flexibilitu moderného futbalistu Garetha Balea a väčšia interakcia s kamarátmi v Ultimate Team je vždy vítaná.
Dynamika davu

Vždy som chcel vidieť nejakú dynamiku davu, hovorí Lee Henagan , na Twitteri. 10 minút pred koncom vyrovnáte, miesto vybuchne a tlačí na víťazstvo. Je to niečo, čomu sa EA Canada zámerne vyhýbala, sťažností na „skriptovanie“ je už dosť, ale realita je taká, že sa to stáva aj v reálnom živote. Bol som vo vnútri Selhursta, keď Palace vyrovnal z 0:3, čím rozbil nádeje Liverpoolu na titul v roku 2014, a nebolo pochýb o tom, že atmosféra hrala kľúčovú úlohu pri zvyšovaní nálady domácich a spúšťaní Saurez-and-cos. deväťminútový kolaps .
Ako to však implementovať do hry? Teraz už neexistujúci Gridiron sim NCAA Football (vyššie) používal šikovný systém, podľa ktorého čím väčší hluk vydávalo domáce publikum, tým ťažšie bolo pre rozohrávača hostí vidieť trasy svojho prijímača. Páčilo sa mi to, ale nie je to niečo priamo aplikovateľné na „saaaccer“. PES 2014 sa pokúsil o podobný (a krátkodobý) koncept so svojou „srdcovou“ funkciou, ale opäť sa zdalo, že za jeho aplikáciou v hre je malý rým alebo dôvod. Každá funkcia tohto typu by tiež musela byť vypnutá pre online hru, kde je rovnosť v podmienkach zápasu kráľom.
GR verdikt: Návrh, ktorý dáva úplný zmysel a pridal by drámu kariérnemu režimu, ale je nepravdepodobné, že by potlačil tvrdenia, že pod kapotou je napísaná FIFA. V skutočnosti je to najlepší nápad na tomto zozname, ktorý sa nikdy nestane.
Vylepšení brankári (opäť)

Brankári spoločne zostávajú slonom v miestnosti alebo, ak chcete, tápavou obludnosťou na ihrisku vo FIFA aj PES. EA sú lepšie ako ich súperi, ale stále môže byť takmer nemožné pretrpieť porážku na poslednú chvíľu spôsobenú tým, že váš správca nechá valec hrachu uniknúť jeho zovretiu a zvrtnúť sa do vrecúška s cibuľou. Problém je v tom, že je to reálne. Ako teda vyvážiť autentickosť a zábavu?
Olly Shaw, skutočný profesionálny hráč FIFA, načrtáva tri oblasti, v ktorých sa EA musí zamerať na umelú inteligenciu netminder. Niektoré z ich rozhodnutí pri príchode von a ich schopnosť zachrániť strelu na blízku tyč [sú] frustrujúce, hovorí Red Bull Gaming . [Plus] Videl som strely zo šialených uhlov, ktoré by brankára nikdy nemali trápiť. Ak EA dokáže napraviť tieto základy, postoj fanúšikov k občasným prešľapom by sa určite zlepšil.
GR verdikt: Netreba premýšľať, či už beriete FIFA 17 alebo FIFA 35. Skutočnosť je taká, že omylnosť brankára je veľmi reálna a žiadna videohra pravdepodobne nikdy nedosiahne dokonalú rovnováhu medzi nepreniknuteľným a Robom frickinom Greenom.
Aktualizácie súpravy sezón od sezóny

Žiariace skóre recenzií pre NBA 2K a MLB The Show v posledných rokoch nezískali iba za ich realistickú mechaniku, ale aj fenomenálny zmysel pre detail u príslušných vývojárov Visual Concepts a Sony San Diego. Hovorím o správnych hráčskych tetovaniach a maskotoch v NBA a fyzike materiálov tak presnej v MLB, že môžete vidieť, kde bolo meno a číslo prišité na dres hráča. FIFA sa zlepšuje, no stále nie je v rovnakej lige.
Fanúšikovia opakujú tento názor, najmä s ohľadom na pásy. [Potrebujeme] možnosť zmeniť logo ligy po postupe alebo zostupe do novej divízie. Je to také dráždivé, keď som v Premier League a mám na výstroji logá League Two, hovorí Ahnaf_D na Futhead . ConboHDGamer rozširuje rovnaký bod: AI tímy [potrebujú] zmeniť písmo na svojich tričkách, keď budú povýšené, a [potrebujeme] možnosť zmeniť súpravy na konci sezóny a prispôsobiť sponzorov a štadión.
GR verdikt: Úplne súhlasím. Pre perfekcionistu je úplným zabijakom ilúzií dostať sa na päť rokov do kariérneho režimu a mať polovicu Premier League za sebou v číslach futbalovej ligy a nášivkách na tričkách.
Správna fyzika siete gólov (ehm, naozaj!)

Je pravdepodobné, že počas všetkých hodín strávených vo FIFA v priebehu rokov ste si ani raz nepomysleli, že to, čo by hru skutočne zlepšilo, je lepšia fyzika siete gólov.“ Dobrou správou je, že vás to robí normálnymi. Zlou správou je, že sa budete cítiť inak natrvalo v okamihu, keď uvidíte vyrobený prípad vrátane vizuálnych pomôcok Fóra FIFA 16 comet213 .
Angličtina nie je jeho prvým jazykom, ale jeho pointa je úplne jasná. EA vždy kladie dôraz na fyziku, ale fyzika cieľových sietí je zlá. [A] skákajúca lopta pri bránkovej sieti je veľmi odlišná [vo FIFA] od skutočného života. Aj keď je napätie siete pevne nastavené, [sieť] nie je elastická. Porovnávacie videá dokazujú, že bodové úspešné strely majú vo FIFA tendenciu pohltiť sieť, zatiaľ čo v skutočnom živote sa loptičky šuchajú okolo bránky alebo zase vycúvajú spôsobom, ktorý je radostný z dôvodov, ktoré nedokážete presne definovať. Nikdy predtým som si to nevšimol, ale vôbec to nie je realistické,“ píše SuPeRz v odozve. Zdvíhanie zo zeme bez ohľadu na silu strely je zlé Mali by sa na to naozaj pozrieť!.
GR verdikt: Najobskúrnejší návrh na tomto zozname a zjavne nie je prioritou. Ale ako som povedal na predchádzajúcej snímke: presne tento druh drobných detailov udržal NBA 2K a MLB: The Show na vrchole športového stromu.
Triediť Pro kluby

Stretnutie s kamarátmi (alebo neznámymi ľuďmi), aby ste si vytvorili svoju vlastnú virtuálnu stránku, bolo kedysi jedným z najväčších predajov FIFA, zatiaľ čo v súčasnosti priťahuje opisy ako hnilé a má dlhoročných fanúšikov. úplne sa vzdať hry . Konsenzus nie je dokonca ani v tom, že oddaní hráči by to chceli prerobiť; len fixované do bodu, že je to opäť nejasne príjemné.
Používateľ Twitteru James Creedy hovorí, že je to stále jeho obľúbený herný režim, alebo by bol, keby EA trvalo päť minút na vyriešenie jeho nedostatkov: Prečo hráči často padajú do hry ovládajúcej profesionála, ktorý nie je ich? Deje sa to už roky. To je len špička ľadovca. Radar zobrazujúci gólové pozície v polčase a v priebehu celého zápasu je nesprávny. Jeden z členov môjho klubu má svoje úspechy vymazané po každom zápase. V hrách typu drop-in určený kapitán v lobby nie je kapitánom [po začiatku zápasu], takže nikto nevie, ako tlačiť loptu pomocou obrancov CPU. Nie som vývojár, ale všetky tieto problémy sa dajú pomerne jednoducho opraviť a to sa musí stať vo FIFA 17.
GR verdikt: Profesionálne kluby boli jednoznačne zbavené priorít vzhľadom na úspech Ultimate Team a Career Mode, ale to neospravedlňuje neopravovanie chýb, ktoré existovali počas viacerých sezón. Režim musí byť opravený alebo úplne vyradený.
Máte zmenu alebo inováciu pre FIFA 17, ktorú by ste chceli obzvlášť vidieť? Povedzte nám to v komentároch nižšie.