11 najlepších príbehov alternatívnej histórie vo videohrách





Alternatívne dejiny sú jedny z najlepších príbehov v beletrii. Začínajú v skutočnom svete a potom sa otáčajú pri jednej kľúčovej udalosti a sú dokonalou zmesou uveriteľného rozprávania príbehov z reálneho sveta a bizarného, ​​desivého „mohlo by sa to naozaj stať?“ čuduj sa. A hry ich použili pri mnohých príležitostiach, buď na vytvorenie fantastických príbehov zo skutočných udalostí, alebo na uzemnenie smiešneho príbehu v ríši legitímneho.

Tu je niekoľko najvýznamnejších príkladov. Všimnite si však, že žiadne príbehy nespadajú do oblasti historickej fikcie. Je to malý rozdiel, ale dôležitý. Aby bolo možné zostaviť tento zoznam, príbeh hry sa musí špirálovito odvíjať od známej skutočnej histórie Zeme vo veľmi špecifickom bode, nielen sa odohrávať niekedy v minulosti.



Korisť



Všetko sa zmenilo, keď: Ľudia sa vždy pýtajú, čo by sa stalo, keby niektorých hlavných vodcov nezavraždili. Korisť necháva niektoré z týchto otázok na uzde tým, že spätne zachráni prezidenta Kennedyho pred pokusom o atentát v roku 1963, čo znamená, že veľmi živý prezident môže investovať tony ďalších financií do prieskumu vesmíru. Ideme teda do vesmíru a nakoniec narazíme na mimozemšťana Typhona, ktorý mení tvary. Veci nejdú príliš dobre, pretože útočí na Zem a ZSSR a USA sa spoja, aby porazili mimozemskú hrozbu. Našťastie kamaráti od tej chvíle spolu postavia vesmírnu stanicu...a všetko ide odvtedy úplne napučiavať.

Robím si srandu. Všetko ide do čerta po tom, čo začnú experimentovať s Typhonom. Čo zábava .

Sme šťastní málo



Všetko sa zmenilo, keď: Prekvapenie, prekvapenie: táto odlišná časová os zahŕňa alternatívny koniec 2. svetovej vojny, kde Hitler stratil kontrolu a Nemecko sa stalo Nemeckou ríšou. Tento veselý veľký národ potom napadol Anglicko, ktoré sa veľmi rýchlo vzdalo a vydržalo okupáciu. Tí, ktorí žili v pôvabnom mestečku Wellington Wells v roku 1964, museli urobiť niečo hrozné (nevieme, čo to bolo, ale podľa zvukov toho bolo čo robiť s deťmi) a vyrovnať sa so spomienkou na to. vytvoril malú šťastnú pilulku s názvom Joy. Vďaka radosti zabudnete na všetky tie zlé veci a namiesto toho sa zmeníte na pozitívny lúč slnka (nie doslova).

Jedným nešťastným vedľajším účinkom je, že budete náchylní mať halucinácie a porazíte každého, kto si odmietne vziať pilulku, ktorý dostane prezývku 'Downers'. krásne.

Wolfenstein: The New Order



Všetko sa zmenilo, keď: Nacisti vyhrali druhú svetovú vojnu. V roku 1960 svetu dominujú fašisti s okultnými silami, ktorí sa prezentujú v elegantnom retro sci-fi steampunkovom hardvéri. A masívne roboty. Tak nejako.

Ale je to vlastne logický postup série. Wolfenstein 3D urobil z Ridiculous Cartoon sci-fi horor nacistický karnage svoj vlastný žáner a rozšírenie tohto konceptu za hranice druhej svetovej vojny je možno jediný spôsob, ako ho urobiť ešte úžasnejšie smiešnym. Dobrá práca, Wolfenstein: The New Order.

Stalker: Tieň Černobyľu



Všetko sa zmenilo, keď: Druhý výbuch vybuchol v zakázanej zóne okolo miesta katastrofy jadrovej elektrárne v Černobyle v roku 1986. Nová kataklizma ešte viac ohýbala miesto z tvaru a zmutovala ľudí, flóru a faunu oblasti do nových príšerných, nebezpečných foriem. Bolo to tiež dosť ambiciózne na to, aby miestami porušilo fyzikálne zákony a zvracalo všetky druhy nevysvetliteľných, hraničných nadprirodzených javov. Pretože Černobyľ zjavne ešte nebol dosť bezútešný.

Ale z nejakého dôvodu, namiesto zakopania celého miesta do betónu a zabudnutia na všetko, ľudia začali byť čudne posadnutí jeho skúmaním. To viedlo k rozšírenému fenoménu „prenasledovania“ oblasti za účelom záchrany, čo nakoniec spôsobilo vypuknutie polofunkčnej spoločnosti a prebiehajúcej vojny medzi frakciami. Áno, druhý výbuch v Černobyle to skutočne urobil viac populárny.

Bojovníci za slobodu

Všetko sa zmenilo, keď: Rusko ukončilo druhú svetovú vojnu vyvinutím prvej atómovej bomby a jej zhodením na Berlín. S nemeckou metropolou prekalibrovanou do zreteľne plochejšej podoby sa Rusko stalo dominantnou svetovou superveľmocou, čo zase podporilo šírenie komunistických štátov po celom svete. O šesťdesiat rokov neskôr sa Rusi poriadne nafúknu a napadnú USA.

Inštalatér zachráni situáciu. Pretože tak veci vo videohrách fungujú.

Prekliatie

Všetko sa zmenilo, keď: Americká občianska vojna trvala o niekoľko desaťročí dlhšie, ako by mala. To viedlo k zmene vo vývoji svetovej technológie, čo znamená, že spaľovací motor nikdy nevznikol a dominantnou technológiou sa stala parná sila. Ahoj, nikdy nekončiaci steampunk divoký západ. Aj keď milosrdne bez prepadnutia Kennetha Branagha alebo akýchkoľvek obrovských robotických pavúkov.

Sci-fi western je vždy dobrý nápad. Stačí sa opýtať Star Wars, Firefly a Back to the Future III. Všetci robia skvelé veci s konceptom veľmi odlišnými spôsobmi. Ale všetky, žiaľ, spája aj fakt, že sú oveľa lepšie ako Damnation.

Motor chaosu

Všetko sa zmenilo, keď: Cestovateľ v čase sa vrátil do viktoriánskeho Anglicka a náhodou zhodil náklad futuristických technológií po celom nič netušiacom národe osvetlenom plynom. Túto technológiu zozbieral jeden zlovestný barón Fortescue, ktorý ju použil na spätné inžinierstvo všetkých možných zlovestných strojov. Jeho výtvory boli na vrchole o nič viac zlovestný Chaos Engine, zariadenie schopné deformovať samotnú štruktúru samotnej reality.

Čoskoro bolo Anglicko nočnou morou poháňanou steampunkom, bolo v karanténe od zvyšku sveta a obývané príšerami, robotmi a dinosaurami. Namiesto toho, aby sa z neho stal najlepší zábavný park všetkých čias, začali do krajiny prenikať cudzinci, aby napravili katastrofu.

Spad

Všetko sa zmenilo, keď: 50. roky nikdy neskončili. Z nejakého dôvodu sa svet vyhýbal fajčeniu hrncov, slobodne milujúcej tínedžerskej rebélii a dlhodobo udržiaval jasný, optimistický, nevinný vek chrómových a bielych plotov. Technológia sa samozrejme zlepšila, ale nanešťastie sa zlepšili aj jadrové zbrane – takže keď globálne ropné sucho vyvolalo medzi rokmi 2052 a 2077 sériu medzinárodných konfliktov, globálna jadrová apokalypsa bola možno nevyhnutne jedinou vecou, ​​ktorá mohla priniesť prímerie.

A zastavenie takmer všetkého ostatného.

Command & Conquer: Red Alert

Všetko sa zmenilo, keď: Albert Einstein sa rozhodol, že druhá svetová vojna (áno, ešte raz) je niečo, bez čoho by sa svet mohol zaobísť, a cestoval späť v čase od roku 1946 do roku 1924, aby zabil Hitlera. Žiaľ, v zriedkavých prípadoch, keď boli nacisti skutočne užitoční, sa ukázalo, že ich dnes už vymazaná existencia brzdila agresívnu sovietsku expanziu. Bez Nemecka, ktoré by mu prekážalo, sa Rusko uchádzalo o svetovú dominanciu a aj tak prinieslo druhú svetovú vojnu, len v inej príchuti.

A potom v Red Alert 3 prehrávajúca ruská strana odštartovala ďalšiu novú časovú os tým, že sa vrátila a zabila Einsteina skôr, ako mohol vyvinúť technológiu spojenú s víťaznými vojnami. Keďže neboli zasvätení do Eisteinovho nešťastia spojeného s cestovaním v čase, netušili, ako veľmi sa takéto veci môžu stať, a skončili reštartovaním buggy budúcnosti, konkrétne tej, ktorá trpí nechceným prípadom východnej agresie. Cue WWII verzia 3.0.

Resistance: Fall of Man

Všetko sa zmenilo, keď: Rozdielna španielsko-americká vojna viedla k alternatívnej prvej svetovej vojne, ktorá na oplátku priniesla prosperujúcu a mierovú Európu, a nie rozbúrený kotol napätia a nevôle, ktoré viedli k druhej svetovej vojne. K nacistom teda nikdy nedošlo a ani k Veľkej hospodárskej kríze.

Ale práve keď sa zdalo, že veci idú až príliš dobre, napadla brutálna mimozemská rasa, len aby sa veci trochu vyvážili.

Bioshock

Všetko sa zmenilo, keď: Možno nie. Vidíte, že séria Bioshock je hraničný prípad. Áno, začína to tým, že Andrew Ryan vezme svoju veselú skupinu sociálnych idealistov z pevniny, aby žili v ananásovom meste pod morom, a áno, v roku 1959 ľudia z Rapture stále žijú v retro-futuristickej zmesi štýlov 40. rokov. , steampunková technika a vznikajúci sci-fi telesný horor. V žiadnom bode však nie je jasné, že nič z toho sa nemohlo stať súbežne s udalosťami v reálnom svete.

Okrem niekoľkých suchozemcov, ktorí objavili existenciu Rapture v druhej hre, zostáva mesto úplne izolované od časovej osi sveta, ako ho poznáme. Nemusí sa teda nevyhnutne odohrávať v alternatívnej histórii. Podobne, vzhľadom na to, že Bioshock Infinite sa hrá s paralelnými vesmírmi, je celkom možné, že to všetko môže koexistovať aj s našou históriou. Ale je to hraničné, tak to zaraďujem. Pretože je to Bioshock.

Assassin's Creed

Všetko sa zmenilo, keď: Ukázalo sa, že ľudstvo je len jedným z dvoch dominantných druhov na Zemi, z ktorých druhý vyhynul pred tisícročiami, ale visel okolo, aby nás varoval pred druhou apokalypsou prostredníctvom série lesklých hologramov. Asasíni a Templári potom začali viesť nekonečnú, tajnú vojnu proti sebe po celé veky, s cieľom ovládnuť technológie stratenej spoločnosti v dobrom alebo zlom.

Potom sa Ubisoft na pár dní stratil vo Wikipédii, keď skúmal historické časové obdobia pre sériu, a do svojho príbehu vtiahol všetkých od pápeža Alexandra VI. po Benjamina Franklina, zlého Georga Washingtona a kopu skutočných pirátov. Pretože hry sú vážne vznikajúce naratívne médium.

Čas vypršal?

Je tu teda desať najlepších, ale čo nám uniklo? Nejaké konkrétne zatočenia s historickými faktami, o ktorých si myslíte, že sme ich prehliadli? Bonusové body, ak to nezahŕňa druhú svetovú vojnu vôbec .

A keď už ste tu, pozrite si ďalšie z našich chutných zoznamov. Skúste Vrch 7 historicky nepresných historických hier a 7 najlepších historických osobností očierňovaných hrami .