12 skvelých hier s hrozným box artom

Nesúď knihu podľa obalu





Predstierajme, že internet neexistuje a že bez toho, aby ste si ju sami zahrali, nemôžete vedieť, či bude hra dobrá alebo nie. V tomto scenári je jediný spôsob, ako si vytvoriť predpojatý názor na hru, pozrieť sa na jej obal. Ako by vám povedal každý vedec, prvý dojem je dosť dôležitý.

Dobrý box art je vkusný a zároveň naznačuje aspoň časť zážitku. Zlý box art má často podobu hrozných ilustrácií, svalových barbarov bez košele, komického skreslenia hry, ktorú sa žalostne snaží zobraziť, alebo kombinácie všetkých troch. Áno, vkus v umení je subjektívny, ale nasledujúce hry majú objektívne ohavné umenie – škoda, že všetky sú dosť skvelé.

Iko (PS2, 2001)



Snáď najhorším páchateľom na tomto zozname je Ico's severoamerický box art, ktorý je hrozným bastardizáciou skutočnej hry. V jeho plastovom obale nájdete nádherne koncipovanú logickú plošinovku, ktorej minimalistická estetika dopĺňa jej rozprávkový príbeh.

Pozornosť venovaná environmentálnym detailom, pôsobivé svetelné efekty (na tú dobu) a inteligentný dizajn puzzle sa spojili a vytvorili presvedčivý balík. Súdiac podľa vonkajšej strany škatule by vám však bolo odpustené, keby ste predpokladali, že hra bola o chlapcovi s palicou, ktorý si k hlave pripevnil baranie rohy lepiacou páskou.

Amnesia: The Dark Descent (PC, 2010)



Amnesia: The Dark Descent je jednou z najstrašidelnejších hororových hier, aké sme za posledné roky hrali – a ak ste ešte nemali to potešenie zašpiniť si nohavice, mali by ste to hneď napraviť. Hoci bola pôvodne uvedená na trh ako hra určená len na stiahnutie, THQ sa v roku 2011 rozhodla zverejniť krabicovú maloobchodnú verziu, čo viedlo k tomuto nádhernému klenotu obalu.

Chápeme, čo ilustrátor chcel; vy bude nečakane sa skríži cesta s niekoľkými príšerami, keď sa hlavná postava snaží spojiť svoje väzby s desivým, strašidelným hradom. Ale démoni, s ktorými sa stretnete, vyzerajú oveľa menej ako zmutovaný káčer Donald a oveľa viac ako ach-BOŽE-čo-to-je-to-to je, *srdce exploduje od čírej hrôzy.*

Phantasy Star II (Sega Genesis, 1990)



Keď premýšľate o klasickej sérii JRPG, je pravdepodobné, že vám napadne Dragon Quest a Final Fantasy. Ale Sega's Phantasy Star II, 16-bitové JRPG, sa objavilo na západnom trhu mesiace pred pôvodným Final Fantasy – nebola to len podstatne väčšia hra, ale bola chválená za svoj veľkolepý sci-fi príbeh poháňaný postavami.

Nebolo však chválené za svoj romantický román, ktorý zobrazuje staršieho muža s divokou hrivou šedivých vlasov a Satana v ženskej podobe.

Mega Man 2 (NES, 1989)



Obľúbená séria Mega Man od Capcomu má dobre zdokumentovanú históriu príšerného umenia boxu a možno vás prekvapí, že sme si Mega Man 1 nevybrali hneď ako náš príklad. Prečo namiesto toho ísť s 2? Pretože to bola oveľa populárnejšia a lepšia hra a považujeme za smutné, že Capcom premárnil šancu vykúpiť sa po hroznej ilustrácii originálu (takto by pokračovalo niekoľko ďalších pokračovaní).

Box art hry Mega Man 2 nakreslil Marc Ericksen, ktorý to po rokoch vysvetlil počas rozhovoru pre Nintendo Age že obrázok tak nesprávne zobrazoval Blue Bomber, pretože mu zamestnanec Capcomu povedal, že Mega Man v skutočnosti strieľal z pištole. Womp wmp.

Mega Man 1 (NES, 1987)

OK, v poriadku.

Earthbound (SNES, 1995)

Druhá hra z Matky trilógie JRPG, Earthbound, je jediná, ktorá má oficiálnu lokalizáciu na Západe. Ešte dôležitejšie je, že má špeciálne miesto v srdciach tých, ktorí ho hrali v minulosti, a to vďaka svojmu svojráznemu humoru a vtedajšiemu modernému prostrediu.

Predpokladáme, že by sa dalo tvrdiť, že je vhodné, aby jeho komicky veľká krabica (treba tam toho strategického sprievodcu nejako zabaliť) bola ozdobená psychedelickým Final Starmanom. Ale jednoducho sa nemôžeme ubrániť myšlienke, že keby mal box art čo i len najmenší zmysel pre každého, kto hru ešte nehral, ​​nemuseli by sme si nechať ujsť Matku 3. Bohužiaľ.

Božia ruka (PS2, 2006)

Posledná hra od vývojára Clover Studio, God Hand, bola skutočne zábavná, ak nie chybná 3D bitka, ktorá pripomína časy 2D sidescroller beat-'em-up. Jej cieľom, podľa Atsushi Inaba , výrobca God Hand's, sa mal zbaviť spoliehania sa na zbrane, ktoré sa tradične nachádzali u vtedajších moderných bitkárov, a vrátiť sa k dôrazu na boj proti sebe.

Samozrejme, nič nevypovedá o boji proti sebe tak, ako keď sa mohawkovaný pankáč ochladzuje od chlapa, ktorý sa zdanlivo predávkoval kmeňovými tetovaniami.

Batman: Arkham City GOTY Edition (Xbox 360, PS3, PC, 2012)

Keď hra, akou je Batman: Arkham City, dostane veľa chvály a ocenení ako hra roka, nie je nezvyčajné, aby bola znovu publikovaná pod značkou „hra roka“. Takéto edície často dokonca obsahujú všetok obsah na stiahnutie, čím vytvárajú atraktívny balík pre tých, ktorí hru možno vynechali prvýkrát.

Ale v prípade Arkham City bola jeho GOTY edícia vyslovene ohyzdný , udusený pod krikľavými čiarami '10/10!' ocenenia z rôznych médií. Pár by stačilo, ale nalepiť ich po celej krabici bolo a potom prehnané.

Deadly Premonition Director's Cut (Xbox 360, PS3, 2013)

Povedať, že Deadly Premonition je kultová klasika, je trochu podhodnotené a je to pravdepodobne to najbližšie, k čomu sa kedy dostaneme k hrateľnej hre. Twin Peaks . Jeho pôvodný box art bol oveľa lepší, predvádzal strašidelný obraz človeka so zaviazanými očami kričiaceho, zatiaľ čo vrah (?) stál v tieni.

Dajte vám aspoň vedieť, že vás čaká príjemne zvláštny zážitok. Krabica pre Director's Cut je však len červená skrútená čiara s vytlačeným názvom hry a počítačovo vytlačeným podpisom od režiséra hry. Získať to?

Echochrome (PSP, 2008)

Nádherne jedinečná logická hra Echochrome je o premene zdanlivo neprekonateľných prekážok na splavné cesty zmenou perspektívy, podobne ako podobná mechanika vo Feze. Jeho umelecký štýl je vizuálne zaujímavý, hádanky náročné, ale zábavné, a na prekonanie tvrdších prekážok budete musieť skutočne použiť ten svoj noggin.

To posledné bolo pravdepodobne to, o čo box art smeroval. Namiesto toho sa to ukázalo ako úplne nezmyselné.

The Orange Box (PC, PS3, Xbox 360, 2007)

Orange Box sa navždy zapíše do histórie ako jedna z najväčších kompilácií hier, aké kedy boli ponúkané v jedinom balíku, vrátane kompletnej ságy Half-Life 2 (priznajte sa, Epizóda 3 nikdy nebude nič), Team Fortress 2, a Portal, ktorý je na prvom mieste v našom zozname najlepšie hry, aké boli kedy vytvorené .

Ako teda sprostredkujete tak vysoký stupeň úžasnosti maloobchodnému zákazníkovi, ktorý sa pozerá na regál plný hier? Natlačením vzhľadu Gordona Freemana, Team Fortress 2 Heavy a portálu z portálu na prednú obálku balíka, všetko umiestnené na krikľavom oranžovom pozadí.

Super Bust-a-Move (PS2, 2000)

Nie ste si istí, či klasická logická hra na párovanie dlaždíc, alebo cool baby vyfukovanie pľuvaných bublín...

Navonok škaredé, zvnútra krásne

Aké ďalšie úžasné hry ste hrali, ktoré mali tiež strašný box art? S ktorou z položiek v tomto zozname nesúhlasíte? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie.

A ak hľadáte viac, pozrite sa prečo je japonský box art lepší a najvzácnejšie a najcennejšie zberateľské edície vo videohrách .