211service.com
12 zbraní, ktoré sú v hrách populárnejšie ako v skutočnom svete
Vysoký výkon, nízka (historická) presnosť

Kto by nemal rád dobrú strelnú hru? Strieľačky z pohľadu prvej osoby sú jedným z hlavných žánrov videohier, a to z dobrého dôvodu: nie je nič katarznejšie, ako naplniť svojich virtuálnych nepriateľov olovom, keď statočne zachraňujete deň pomocou arzenálu tých najsmrtonosnejších nástrojov, aké človek pozná. Je to fantázia, s ktorou sa mnohí dokážu stotožniť.
V raji je však malý problém, keď začneme hrať „historicky presné“ strieľačky založené na minulosti alebo súčasnosti. Mnohé z najpopulárnejších zbraní používaných v týchto strelcoch boli len zriedka ovládané skutočnými vojakmi, alebo ak áno, v žiadnom prípade sa nepribližujú číslam, ktoré by ste si mohli myslieť. Tu je 12 najhorších páchateľov z posledných generácií strelcov...
Púštny orol

Akým hrám by ste verili: Ach, púštny orol. Od Call of Duty po Uncharted sa táto masívna izraelská pištoľ stala hlavnou oporou strelca, ktorá je známa svojou šialenou silou.
Realita: Desert Eagle, hoci nie je taký vzácny ako iné zbrane na tomto zozname, si svoje miesto vydobyl vďaka svojej úplnej všadeprítomnosti vo videohrách. Na planéte nie je jediná policajná alebo vojenská jednotka, ktorá používa neúmerne ťažký, drahý a nespoľahlivý Desert Eagle. Desert Eagle s hmotnosťou štyri a pol libry (M9 váži dve libry) a strieľajúcimi silnými, no v konečnom dôsledku drahými a nespoľahlivými nábojmi 0,50 Action Express si vyslúžil reputáciu ako zbraň okázalých gangstrov a bohatých, ignorantských zberateľov zbraní. . Vyzerá to však cool a to je všetko, na čom niektorým vývojárom hier skutočne záleží. Ako častý hráč strieľačiek však musím povedať, že s digitálnymi Deaglemi sa dá hrať veľmi dobre a ich časté zaraďovanie do hier nevyvoláva v mojom nadšencovi zbraní toľko hnevu, ako mnoho iných položiek v tomto zozname.
Typ 100 SMG

Akým hrám by ste verili: V Call of Duty: World at War a Battlefield 1943, okrem iného, je Type 100 vnímaná ako japonská univerzálna zbraň.
Realita: Typ 100 bol jednoduchý dizajn samopalu používaný japonskou armádou v druhej svetovej vojne. Rýchly pohľad na výrobné čísla z vojnových čias odhaľuje, že hoci sa ich vyrobilo dobrých 24 000 kusov, typ 100 nebol a ani nemohol byť taký bežný, ako si videohry myslia, ak vezmeme do úvahy, že japonská cisárska armáda postavila takmer 1,8 milióna mužov. Dôvod tohto podvodu je jasný: použitie samopalov vo videohrách je oveľa zábavnejšie a uspokojivejšie ako pomalá streľba. Arisaka typ 38 služobná puška, ktorá bola v skutočnosti najbežnejšou zbraňou používanou japonskou cisárskou armádou.
Škorpión

Akým hrám by ste verili: Skorpion je často videný v rukách vojakov východného bloku v studenej vojne a moderných strieľačiek, ako sú Perfect Dark, Call of Duty: Modern Warfare a mnoho dalších.
Realita: Kým počas životnosti zbraní sa ich vyrobilo niekoľko stoviek tisíc, Skorpion používali väčšinou tankisti, vodiči nákladných áut, kuchári a ďalší pomocný personál ako osobné obranné zbrane. Väčšina frontových jednotiek Varšavskej zmluvy a ich dnešných potomkov vo východnej Európe by bola vyzbrojená variantmi nezdolnej konštrukcie AK-47. Skorpion sa stal populárnou zbraňou v strelcoch z veľmi jednoduchého dôvodu: vyzerá cool. Jeho priemyselný a hranatý dizajn z neho robí skvelú zbraň zlého chlapa a tiež uľahčuje modelovanie. Očakávam, že dobre uvidím vyobrazenia Škorpiona, pokiaľ budú k dispozícii strelci, v ktorých ich možno použiť.
StG-44

Akým hrám by ste verili: každý. Slobodný. WWII hra má nemeckých vojakov voziť okolo StG-44s.
Realita: StG-44, prvá skutočná útočná puška, mala značné využitie v brutálnych bitkách na ruskom fronte druhej svetovej vojny, ale v iných bojových scénach ju bolo vidieť len zriedka. Takmer každá hra odohrávajúca sa v západnej Európe počas druhej svetovej vojny obsahuje nepriateľov nesúcich StG-44. Kým sa vyrobilo úctyhodných 425 000 pozoruhodných zbraní, nenásytný konflikt proti Rusku na východnom fronte videl celé divízie vyzbrojené zbraňou a stále to sotva zasiahlo. Rovnako ako v prípade japonskej armády bola väčšina Wehrmachtu (nemecká armáda 2. svetovej vojny) vyzbrojená nekonečne menej vzrušujúcim zásahom skrutiek Kar98k.
XM8

Akým hrám by ste verili: Podľa videohier, ako je séria Battlefield: Bad Company a rôzne tituly Rainbow Six, sa útočná puška XM8 používa v skupinách amerických špeciálnych síl alebo dokonca na všeobecné nasadenie, ako v podceňovanom Mercenaries 2: World in Flames.
Realita: Toto je úplný výmysel zo strany vývojárov videohier. V skutočnosti bol XM8 prototypom zbrane, ktorá mala nahradiť starnúce zbraňové systémy M16/M4 v armáde Spojených štátov. Počas skúšok bolo vyrobených asi 7 000 prototypov, ale projekt bol nakoniec koncom roka 2005 zrušený. Dizajny v štýle XM8 teraz majú obmedzené použitie v niektorých PMC av Malajzii, ale nie v americkej armáde. Úplne chápem, prečo mnoho videohier naďalej používa XM8: hladké línie a plastová konštrukcia dodávajú zbrani sexy, futuristický obrys, ktorý sa hodí presne do prostredia blízkej budúcnosti, ktorý v súčasnosti používa mnoho titulov.
FG-42

Realita: FG-42 používali takmer výlučne nemeckí výsadkári, pričom priemerný vojak stále nosil všadeprítomný Kar98k. Okrem tohto základného omylu, ďalšia chyba, ktorú používa takmer každá hra FG-42, ju popisuje ako strieľanie s malým kopom v plne automatickom režime. V skutočnej druhej svetovej vojne mal FG-42 zúrivý kop v plne automatickej paľbe kvôli svojej nízkej hmotnosti a väčšina vojakov používala iba poloautomatickú paľbu. Ako to však býva zvykom, vývojári kladú „hrateľnosť“ nad posvätný historický fakt. Pfft. Kto potrebuje zábavné hry, keď môžete mať otrockú historickú presnosť, že? Chlapi?
H&K G11

Akým hrám by ste verili: Podľa mnohých super špionážnych a špeciálnych ops hier sa G11 používala v boji viac ako ktorákoľvek iná zbraň. Ev-er.
Realita: Puška Heckler and Kochs G11 je produktom 20-ročného projektu vývoja pištole na streľbu. bezpuzdrové strelivo , čo by teoreticky umožnilo 3-ranný výboj, ktorý by bol taký rýchly, že tretí náboj opustil zbraň skôr, ako používateľ pocítil spätný ráz prvého. Žiaľ, G11 mala skôr menší problém: nekontrolovateľne strieľala, kým neprešla celým zásobníkom, pretože zvyškové teplo v hlavni spúšťalo muníciu. Táto fatálna chyba v kombinácii s vysokými nákladmi znamenala, že G11 počas svojej 20-ročnej životnosti nikdy nezažil boj. Nezvyčajný tvar a honosný vzhľad zbrane jej však zaručili miesto vo videohrách na dlhé roky.
Japonský typ 5

Akým hrám by ste verili: Type 5 bola japonská kópia amerického M1 Garand. Podľa série Battlefield bol Type 5 používaný japonskými vojakmi v druhej svetovej vojne.
Realita: Aj keď je typ 5 v hrách Battlefield zobrazený ako porovnateľná zbraň s M1 Garand (jedna z najlepších zbraní tej doby), typ 5 – v skutočnom živote – bol prototypom zbrane, ktorá sa nikdy nedostala do výroby kvôli nedostatku japonských zdrojov. v posledných rokoch vojny. Rovnako ako niekoľko ďalších položiek v tomto zozname, aj Type 5 je v hrách zaradený skôr kvôli rovnováhe než kvôli vzhľadu alebo „cool“: M1 Garand nemá vo vojne v Tichom oceáne žiadny všeobecný problém, takže herní dizajnéri sa musia snažiť nájsť jeden, aby vyvážili svoje multiplayer. V skutočnosti som trochu smutný, že Type 5 nevidí viac využitia v reálnom živote, vzhľadom na jeho zaujímavú kombináciu japonských a amerických dizajnov.
PTRS-41 (Ako vidieť vo World at War)

Akým hrám by ste verili: Call of Duty: World at War zobrazuje PTRS-41 ako pušku s ďalekohľadom, ktorá sa používa na lov mužov, ako keby to boli jelene na extrémne vzdialenosti.
Realita: To je sprostá lož. PTRS alebo Simonovova protitanková puška bola sovietska protitanková puška počas 2. svetovej vojny a nikdy nebola zaznamenaná ako zameriavaná alebo používaná ako ostreľovacia zbraň. Stačí jeden pohľad na masívnu pušku, aby ste z okna dostali predstavu o jej použití s akoukoľvek mobilitou. Takmer 7 stôp dlhý a vážiaci 46 libier vyžaduje PTRS tím, aby ho ovládal tím mužov a možno ho strieľať iba z polohy na bruchu na dvojnožke (pokiaľ ho nechcete skúsiť položiť na plecia niekoho iného. Veľa šťastia pri hľadaní dobrovoľníkov pre to). PTRS, zahrnutá ako analóg k ostreľovacej puške Modern Warfares Barrett kalibru .50, je pravdepodobne najstrašnejšou chybou zbraní World at Wars.
PP-2000

Akým hrám by ste verili: PP-2000 vidí hru v mnohých moderných videohrách v rukách ruských jednotiek. Najmä séria Battlefield: Bad Company je v rozdávaní nápadne liberálna.
Realita: PP-2000 takmer výlučne používa ruská polícia a špeciálne jednotky. Moderná ruská armáda, v zriedkavých prípadoch, keď používa samopaly, s najväčšou pravdepodobnosťou použije sovietsku éru. PP-19 zubry namiesto drahého (ale účinného) PP-2000. Tento nedostatok „oficiálneho“ samopalu pre ruskú armádu umožnil vývojárom zvoliť si súčasný ruský dizajn SMG a mnohí si vybrali PP-2000 pre jeho zaujímavý a efektný dizajn. Je tu tiež prvok hernej rovnováhy, vzhľadom na to, že PP-2000 bol vytvorený ako odpoveď na osobnú obrannú zbraň MP-7 a v hrách je často vnímaný ako protipól k západnému dizajnu.
G-43

Akým hrám by ste verili: Gewehr 43, nemecký pokus o poloautomatickú bojovú pušku z druhej svetovej vojny, možno nájsť v rukách nemeckých frontových jednotiek v hrách od Call of Duty po Wolfenstein.
Realita: G-43 je pravdepodobne najbližšia zbraň na tomto zozname, ktorá sa dostala do všeobecnej distribúcie. Počas posledných rokov vojny bolo vyrobených 400 000 pušiek, ktoré sa používali až po úroveň čaty. V čom sa však hry mýlia, je počet zbraní a úloha, ktorú zohrali. Zatiaľ čo mnohé hry zobrazujú G-43 ako frontovú zbraň, jednotky nemeckej armády ju používali ako určenú streleckú pušku. Strelci, používajúci 4-násobný ďalekohľad, by sa držali za útočnými jednotkami (vyzbrojenými Kar98k alebo MP-40) a poskytovali krytie a potlačovaciu paľbu, keď ich kamaráti postupovali.
WA-2000

Akým hrám by ste verili: Táto nezvyčajná ostreľovacia puška je občas videná v rukách virtuálnych špeciálnych vojakov, najmä v sériách Rainbow 6 a Hitman.
Realita: Walther Arms WA-2000 je špičková ostreľovacia puška vyvinutá koncom sedemdesiatych rokov minulého storočia. Dizajn bullpup (kde je zásobník umiestnený za spúšťou) udržal celkovú dĺžku krátku. Zatiaľ čo WA-2000 je úžasne presný, bol tiež veľmi drahý a krehký, čo znamená, že si ho nekúpila ani jedna vojenská jednotka na svete a je známe, že existuje iba 172. Teraz ich možno vidieť len v elitných kolekciách a na občasných pretekoch v streľbe. Je to sakra škoda, naozaj, pretože WA-2000 je sexy malá zbraň s prémiovým dreveným nábytkom a priemyselne úžitkovým tvarom krabice, ktorý hovorí o nenáročnej presnosti a termínoch.
Zbraň podľa výberu

Boli to najmenej bežné zbrane, ktoré sa bežne vyskytujú vo videohrách. Čo si myslíte, aké FPS zbrane majú väčšie využitie, ako by naznačovali ich skutočné verzie? Povedzte nám o tom všetko v komentároch nižšie!
A keď už ste tu v sekcii bláznivých strelných zbraní v GamesRadar, prečo si nevyskúšať tie najsmiešnejšie nepraktické FPS zbrane a našu milujúcu poctu najlepším herným brokovniciam.