211service.com
14 vecí, ktoré potrebujete vedieť o The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Po viac ako troch rokoch, keď sme o ďalšej hre Zelda nevedeli takmer nič, sa Nintendo konečne predviedlo The Legend of Zelda: Breath of the Wild na E3 2016, čo nám dáva pohľad na hru v akcii. Nebol to však len dvojminútový trailer či krátka herná ukážka; mali sme možnosť vidieť viac ako päť hodín dobrodružstva hry v otvorenom svete. Za ten čas sme získali veľa podrobností o tom, ako nové herné funkcie Breath of the Wild porušujú tradičné konvencie série Zelda, a odhalili sme niekoľko záchytných bodov o tom, o čom by mohol byť príbeh. Tu je to, čo sme sa doteraz dozvedeli o Breath of the Wild na E3 2016 .

Nebudeš mať na sebe Linkovu zelenú tuniku
Hovorte o porušovaní konvencií. Počas Breath of the Wild sa Linkovi ani raz nestalo, že by mal oblečenú svoju ikonickú zelenú tuniku a špičatú šiltovku. Existuje však dobrý dôvod na zmenu šatníka. Breath of the Wild má korisťový systém, ktorý umožňuje Linkovi vyzdvihnúť rôzne súpravy oblečenia a vybavenia. Zdá sa, že všetko od ošúchaných handier až po kompletné plátové brnenie možno nájsť vo svete a vybaviť to vylepšenými štatistikami. Oblečenie a brnenie vám poskytnú rôzne úrovne obrany proti nepriateľským úderom a zbrane sa líšia podľa hodnoty útoku. Linkova sila bude do značnej miery určená tým, čo máte na sebe a akými zbraňami máte vo výbave.
Klasické položky prešli niekoľkými zmenami
V ukážke Treehouse Live sme sa pozreli na klasické predmety Zeldy, ako sú bomby, luk, meč a štít, no nie sú presne také, ako si ich pamätáte. Vaše meče, štíty a luky sú k dispozícii v širokej škále, ktoré možno nájsť porazením nepriateľov alebo ich vylovením z truhlíc s pokladmi, takže vám nedá špeciálny štít ani nevytiahnete legendárny meč z magického podstavca, aby ste ho mohli použiť. za celú hru. Namiesto toho budete musieť svoje zbrane pravidelne vymieňať, pretože sa časom opotrebujú a zlomia. Link má tiež prístup k rôznym typom zbraní, medzi ktoré patria ťažšie sekery a obojručné meče, oštepy s dlhším dosahom a sériové štandardné jednoručné meče (vrátane zlomenej, stále sa pohybujúcej kosti Stalfos).

Sheikah Slate je zdrojom Linkovej magickej sily
Prvý predmet, ktorý zoberiete po prebudení v tajomnej izolačnej komore, je Sheikah Slate. Je to v podstate 'ye ol' osobné elektronické zariadenie naplnené magickou silou. Zamierenie do svätýň rozprestretých po celom svete vám umožní odomknúť špeciálne schopnosti, ako napríklad stázové pole, ktoré zmrazuje predmety v čase, schopnosť magnetu, ktorá vám umožňuje zbierať kovové predmety, a magické bomby, ktoré sa dodávajú v sférickej aj kockovej verzii.
Sheikah Slate sa tiež používa ako kľúč, ktorý vám umožňuje prístup k svätyniam v nadpozemskom svete. Technologický prvok Sheikah Slate je tiež niečo, čo sme v hre Zelda ešte nevideli. Nielenže pripomína tablet, ktorý môžete mať na svojom konferenčnom stolíku, ale dokonca vám poskytuje digitálny obraz mapy sveta a dá sa použiť ako ďalekohľad na priblíženie vzdialených miest. Zaujíma nás, ako sa technologický prvok sveta premieša s tradíciou Zeldy, ale ak to všetko súvisí so Sheikahom, muselo to byť po celý čas súčasťou Zeldy, však?

The Early Shines sú mini-dungeonové tutoriály pre nové predmety a runové schopnosti
Nebola by to hra Zelda bez labyrintov, ktoré treba prekonať. V Breath of the Wild sú veľké dungeony plné hádaniek, nepriateľov a bossov - ale Nintendo nám poskytlo podrobný pohľad na mini dungeony hry s názvom Shrines. Vstup do svätyne z nadsvetia vás zavedie do procesu Sheikah, ktorý postavil jeden z mníchov tajomného rádu. Na začiatku prvých svätýň dostane Link vylepšenie Sheikah Slate, ako sú schopnosti magnetu alebo stáz, ktoré sú potom testované sériou hádaniek súvisiacich so schopnosťami. Prvé svätyne sú v podstate kreatívnejším spôsobom, ako vás naučiť hrať hru bez všetkých tých zdĺhavých dialógových bublín.

Sú tu nové bojové prvky
Vyzerá to, že Breath of the Wild sa vrátil k jednoduchému systému „útok, uhýbanie a obrana“ z predchádzajúcich hier, ako je Ocarina of Time, bez akéhokoľvek nezvyčajného mávnutia prútikom ovládača. Môžete seknúť mečom, zablokovať štítom a odvrátiť sa od nepriateľov ako predtým – no teraz, s arzenálom zbraní na jedno použitie, môžete robiť veci ako hádzať svoje takmer rozbité zbrane na nepriateľov, aby ste dosiahli kritický zásah, alebo odraziť. útoky s vaším štítom vyviesť nepriateľov z rovnováhy. Hráči môžu byť kreatívni aj so svojimi zbraňami a schopnosťami. Jedna bitka ukázala, že Link hodil meč na nepriateľa, zdvihol meč pomocou magnetickej schopnosti a potom švihol mečom do nepriateľa, aby ho z diaľky poškodil.
Link môže tiež použiť režim Flurry Rush vždy, keď vykoná perfektný úskok. Keď sa to stane, všetko okolo Linka sa spomalí, čo mu umožní rýchlo zaútočiť a spôsobiť veľké škody. Hráči môžu tiež aktivovať spomalený režim vyskočením do vzduchu a namierením luku, podobne ako to bolo vidieť v predchádzajúcich ukážkach s Linkom, ktorý skočil z koňa. Tento režim mierenia vám poskytuje dostatok času na zoradenie strely, keď spadnete späť na zem.

Varenie je dosť zložité
Predtým, ako sa vydáte do divokého sveta za veľkým dobrodružstvom, je dobré byť pripravený. Link už nemôže zbierať plávajúce srdcia, rupie a iné predmety kosením trávy. Namiesto toho musí v skutočnosti jesť, aby znovu získal zdravie, a predávať veci, aby získal peniaze, čo tlmí jeho temperované krajinárske schopnosti. Ak chcete získať účinnejšie produkty na regeneráciu zdravia, budete musieť zbierať ingrediencie, ako je zvieracie mäso, huby a dokonca aj hmyz, a potom ich uvariť na ohni, aby ste mohli pripraviť jedlá na doplnenie zdravia, elixíry podporujúce zdravie alebo korenené jedlá, ktoré ste imúnni voči chladnému počasiu hry, ktoré ovplyvňujú zdravie. Naraz je možné skombinovať až päť položiek, čím sa varenie stane procesom pokus-omyl, kým nenájdete správne recepty.

Riešenie hádaniek je viac založené na fyzike
Mnohé z predchádzajúcich hier Zelda sa riešili hádankami okolo tlačenia blokov, zapaľovania bateriek a prepínania spínačov, aby ste sa dostali cez každú kobku. Ale v Breath of the Wild sa zdá, že hádanky sú viac založené na fyzike. Niekoľko hádaniek svätyne vyzýva hráčov, aby manipulovali s predmetmi v prostredí tak, že ich dvíhali pomocou magnetu, alebo strieľali bomby po miestnosti tak, že ich umiestnili na kamenné piesty vyčnievajúce z podlahy. Link môže tiež robiť veci ako horieť trávu a sledovať, ako vietor šíri oheň na výbušné sudy. Existuje mnoho spôsobov, ako vyriešiť hádanky hry a riešenia nebudú také lineárne a špecifické ako staré hádanky typu push-block.

Sú tu nepriateľské bitky v štýle Shadow of the Colossus
Link dokáže vyliezť takmer na akýkoľvek drsný povrch v prostredí a táto funkcia platí aj pre nepriateľov. Jeden masívny skalný nepriateľ bol zobrazený, ako vychádza zo zeme a týči sa nad naším hrdinom. Aby sa Link dostal k slabému bodu monštra na temene jeho hlavy, môže vyliezť na jeho skalnaté telo, postaviť sa na vrchol a zaútočiť na obrov mäkký bod. Táto mechanika vytvára veľký potenciál pre stretnutia s väčšími nepriateľmi a nebol by som prekvapený, keby sme sa nakoniec zapojili do bitky, ktorá vyzerá ako z Shadow of the Colossus.

Sheikah môže hrať obrovskú úlohu v príbehu
Všetko o svete Breath of the Wild má Sheikah napísané všade - doslova. V mimozemsky vyzerajúcich svätyniach sú symboly šejka, mnísi zo svätyne majú na tvárach tetovanie šejka a prvý predmet, ktorý zoberiete, je šejk bridlica. Link sa tiež prebúdza v jednej z tajomných šejkových svätýň, ako keby tam dlho hibernoval. Mohol by byť samotným šejkom alebo jedným z predchádzajúcich antických hrdinov, ktorí čakajú na prebudenie, keď ho svet bude potrebovať?
V predchádzajúcich hrách boli Sheikah zosobnení iba vo vedľajších postavách ako Impa, Sheik alebo fáma šíriaca Sheikah Stones. Okrem týchto postáv a niekoľkých predmetov zostal staroveký kmeň záhadou. Vzhľadom na to, že Sheikah sa tak výrazne objavil v deme E3, možno nám Breath of the Wild nakoniec poskytne hlbší pohľad do histórie Linkových dlhoročných spojencov.

Link (zatiaľ) nemá osobného asistenta
Okrem hlasu bez tela, ktorý niekoľkokrát počujete, nie je v dlhej ukážke E3 ani stopy po postavách Navi, Fi alebo Midna akéhokoľvek druhu. To znamená, že Nintendo vyhlásilo, že sa vyhýba akýmkoľvek odhaleným postavám na E3, takže sprievodná postava žijúca pod vašou tunikou môže byť stále v hre.

Ten starý muž s kapucňou vyzerá ako kráľ Hyrule
Keď už hovoríme o sprievodcovských postavách, v deme E3 sa skutočne stretávame s jednou ďalšou postavou. Po celom svete sa objavuje starý muž v kapucni, aby Linkovi radil, viedol ho na nové miesta a dal mu základné veci. Muž pripomína postavu sovy z predchádzajúcich hier alebo King of Red Lions z Wind Waker. Stavím sa, že neskôr v hre bude hrať ústrednú úlohu.

Môže sa to odohrať v post-Wind Waker Hyrule
Zostaň tu so mnou: Už vieme, že krajina, ktorú budeme budúci rok skúmať, je Hyrule. Tajomné hlasy ho nazvali menom, ukázali sa známe miesta ako Chrám času a v diaľke sa nachádzajú ďalšie známe orientačné body ako Hora smrti a hrad Hyrule pokrytý temnou mágiou. Existujú však aj ďalšie indície, ktoré nám prezrádzajú, do akého časového obdobia je hra zasadená. Po prvé, Hyrule je v troskách s budovami a ruinami, ktoré sú napoly pochované v špine, ako keby kráľovstvo bolo v troskách už veľmi dlho. Potom sú tu Korokovia, hanblivé rastlinné stvorenia, ktoré pomáhajú stromu Deku zasadiť semená po celom Hyrule v The Wind Waker. Ak sú títo malí chlapci v hre, znamená to, že prostredie by sa muselo nachádzať približne v čase, keď bol strážcom lesa druhý strom Deku, a potom, čo svetové oceány ustúpili. Tentoraz to rozhodne nie je prequel Ocarina.

Ganon je (pravdepodobne) hlavný zloduch
Fanúšikovia s ostrými očami mohli vidieť, ako sa záporák seriálu niekoľkokrát ozval v priamom prenose Breath of the Wild. Keď Link preskúma svätyne a na konci dosiahne mnícha, mnísi spomenú, že sú oddaní pomoci tým, ktorí sa snažia poraziť Ganona. Bolo by zvláštne spomenúť zloduchovo meno bez toho, aby sa v určitom okamihu objavil. Ale to, že bol spomenutý Ganon, neznamená, že bude hlavným zlým chlapom: zlé prasa už predtým slúžilo ako vedľajšia postava pri diabolskej mocenskej hre iného darebáka.

Je tu funkcia amiibo
Pripravte sa na toto: Môžete mať zvieracieho spoločníka Wolf Link! Zatiaľ vieme, že to budú štyri amiibo figúrky, ktoré sú kompatibilné s hrou. Tri sú nové figúrky Breath of the Wild a ďalšie sú Midna/Wolf Link amiibo. Keď sa amiibo Wolf Link dotknete Wii U Gamepadu, Wolf Link sa objaví v hre a bude vás prenasledovať, zatiaľ čo útočí na nepriateľov a zbiera pre vás predmety. Ak si myslíte, že je to skvelá výhoda, budete chcieť získať kópiu Twilight Princess pre Wii U s pribaleným amiibo, potom pozbierať všetky kúsky srdca v tejto hre a zahrať si Cave of Shadows; váš Wolf Link prenesie počet sŕdc, s ktorými ste v hre prežili, ako svoj fond zdravia. Čím viac sŕdc si v Twilight Princess zachováte, tým menej sa budete musieť báť, že váš vlčí spoločník hryzie prach v Breath of the Wild.