211service.com
25 najlepších hier Final Fantasy
(Obrazový kredit: Square-Enix)
Nekonečná fantázia
Hironobu Sakaguchi a jeho šéfovia v Squaresoft v 80. rokoch to mali. Celý tento biznis s tvorbou 3D závodných hier pre NES a nedbalými adaptáciami filmu Mimozemšťania pre MSX neprerezával to. Ešte jeden zápas, rozhodli sa, a ak nezasiahne, vypadnú. Tak vytvorili Final Fantasy. Všetko sa podarilo.
Nielenže ich strhujúca rotácia na Dragon Quest zachránila spoločnosť, ale definovala japonské hry na hranie rolí na 30 rokov. Aj keď je séria známa opakujúcimi sa funkciami, ako sú zabijácke soundtracky a obrie vtáky, bola tiež testovacím priestorom pre experimentálny herný dizajn a podivné nápady. Teraz, keď séria zažíva renesanciu na PS4 a Xbox One, zostavili sme zoznam 25 najlepších hier Final Fantasy.
25. Final Fantasy Môj život ako kráľa

Hrdinovia Final Fantasy sú dosť často kráľovskí bojovníci, ktorí sú vyslaní, aby uviedli svet do rovnováhy, zrážali príšery a učili sa mágiu za pochodu. Čo však s kráľom? aká je jeho dohoda? V snahe odpovedať na túto otázku Square postavili šokujúco dobrého staviteľa mesta so všetkými prvkami jeho fascinujúceho fantasy prostredia. Vašou úlohou ako kráľa je získavať predmety na vybudovanie svojho kráľovstva, ale nie ich získavaním z prvej ruky – to je úlohou dobrodruhov, ktorých si vyberiete pre dané misie. Aj keď hranie nie je v žiadnom prípade ťažké, na plánovaní rozširujúceho sa mesta a sledovaní toho, ako vaši bojovníci silnejú, je niečo rozhodne zábavné. Svieži a svieži umelecký štýl to spája a dáva hráčovi veselú a príjemnú hru, v ktorej budete môcť sledovať, ako sa vaše množstvo práce napĺňa.
24. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy bola séria, ktorá konečne posunula japonské hry na hranie rolí do globálneho povedomia – k tejto hre pre PlayStation sa dostaneme v pravý čas – ale vyžadovalo si to veľa pokusov. Squaresoft vytvoril Mystic Quest od základov ako vstupnú drogu, zjednodušenú verziu charakteristického fantasy dobrodružného príbehu a mixu na zvyšovanie postavy, vďaka ktorému bol žáner v 80. rokoch taký bohatý. Výsledkom je očarujúca zvláštnosť. V tom čase sa Mystic Quest po Final Fantasy 4 cítil príliš jednoduchý. Dnes sa hrá ako obzvlášť rafinované nezávislé RPG hry ako Cthulhu Saves the World, ktoré obmedzujú vývoj RPG na jeho základy a obklopujú ho cibuľovým kresleným umením. Bonus: Ryuji Sasai a Yasuhiro Kawakami tu vytvorili jeden z najlepších soundtrackov Square všetkých čias.
23. Final Fantasy 13

Tu je realita: najobľúbenejšie kritiky Final Fantasy 13 sa vzťahujú aj na najobľúbenejšie položky série. Final Fantasy 4 a 10 sú z hľadiska prieskumu rovnako obmedzujúce, Final Fantasy 8 je vo svojom rozprávaní rovnako šikmé a ohavný Snow a Serah nie sú o nič menej otravní ako Yuffie. Prepáč. Najväčším zločinom Final Fantasy 13 a potenciálne koreňom jeho notoricky známeho zástupcu je, že je to veľmi mrazivá hra. Svet Cocoon a Gran Pulse je rovnako chladný a nemilosrdný ako kryštály, ktoré dominujú jeho krajine, a posádka zaťažených nezbedníkov, ktorých ním vedieme, poskytuje len málo tepla alebo náhľadu do jeho kultúry, aby ho poľudštila. Prijatie cudzokrajnosti Final Fantasy 13 však odhaľuje nádherný kus sci-fi s prepychovým umením, najlepším soundtrackom Masashi Hamauzu vôbec a katarzným koncom, ktorý hre dodáva srdce. Vynikajúci bojový systém, ktorý, pravdaže, nie je v hre dostatočne skoro využitý, dostal správny priestor na rast v 13-2 a Lightning Returns.
22. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

Hudba Final Fantasy je nevyhnutná pre zážitok z hier. Existuje sakramentsky dobrý dôvod, prečo orchestrálne vystúpenia bežia po celom svete celé roky. Zvuková tapiséria týchto hier, od ich prvých záznamov, informuje o každom okamihu, keď hráte. Prelude, slávna ústredná pieseň série od Nobua Uematsua, stelesňuje jemnú premyslenosť a dychtivého ducha, ktorý robí Final Fantasy samotnou. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call prevracia vzťah medzi hudbou a hrou na veľký efekt. Je to hudba, ktorú hráte, pomocou stylusu 3DS na vykonávanie časovaných ťuknutí a potiahnutí a vytvorenie skupiny klasických FF postáv a ich budovanie je estetickým pozadím, ktoré dáva hre hĺbku a chuť. Rovnako ako pôvodný Theatrhythm, Curtain Call vezme hráčov na cestu cez niektoré z najznámejších pamätných scén série počas hudobných dobrodružstiev na mape sveta alebo boja s monštrami silou piesne. Prvý Theatrhythm mal jasné hudobné možnosti, t. j. One-Winged Angel a Melodies of Life, zatiaľ čo Curtain Call predstavil väčší, eklektickejší mix skladieb.
21. Crisis Core: Final Fantasy 7

Veľkým prísľubom Crisis Core bolo, že pomôže objasniť temnú históriu Sephiroth, Cloud, Aeris a občas videného Zacka Faira z Final Fantasy 7. V tomto smere uspelo len čiastočne, pretože táto klasika pre PSP, pravdepodobne najlepšia exkluzívna, ktorá zostala prilepený na prenosnom počítači, prezentuje svoj príbeh o zrade rovnako šikmo ako jeho predchodca. Je však rovnako krásny a fascinujúci a jeho pôsobenie je úplne jedinečné. Ako Zack bojujete s monštrami a mechanizovanými vojakmi obrovským mečom, ale skutočnou hviezdou je magický systém, v ktorom kombinujete a spájate schopnosti, aby ste spojili nové. Navyše: uprostred bitky sa objaví obrovský hrací automat a zodpovedajúce portréty postáv vám poskytnú super útoky. Znie to hlúpo, ale v praxi to vyzerá skvele. Rovnako ako Final Fantasy 7.
20. Krištáľové kroniky Final Fantasy: Nositelia krištáľu

Nintendo Wii so svojím malým výkonom a ovládačom pohybu nie je miestom, kde by ste očakávali, že Final Fantasy bude experimentovať, ale hostilo množstvo podivných odnoží. Najlepší z nich bol Crystal Bearers, akčné RPG s polootvoreným svetom so samoľúbym hrdinom s plyšovou kožušinovou bundou a telekinetickými schopnosťami. Príbeh nezbedného dobrodruha, z ktorého sa stal majster ľudí, nie je úplne originálny ani vždy dobre vyrozprávaný – Crystal Bearers má pocit, že stratil veľa obsahu, keď sa dostal von – ale je tu sladké čaro, ktoré preniká celou hrou a jej nezvyčajný pohľad na steampunkovú fantáziu. je nenáročný na oči napriek grafickým nedostatkom Wii. Hra končí ručne napísaným poďakovaním od režiséra, ktoré bliká na obrazovke. Chybné, áno, ale práca lásky, ktorú je úžasné zažiť.
19. Final Fantasy Tactics Advance

Od začiatku sa Final Fantasy cítila dospelejšia ako inšpirácia Dragon Quest. Drsné príšery, plynulé umenie postáv a éterickejšia prog hudba sa vznášali ďaleko od veľkých očí, skákajúcich slizov a bujarej hudby Quest. Final Fantasy Tactics Advance však prijal mladých hráčov a v tomto procese neznižoval svoju činnosť. Deti bežného ročníka nájdu starú knihu, ktorá sa v skutočnosti volá Final Fantasy, a sú vtiahnutí do jej sveta. Odtiaľ budujete armádu, budujete jednotlivé jednotky a staviate ich proti sebe v strategických konfrontáciách na farebných mapách založených na mriežke. Pod tým je však príbeh o tom, ako mladí ľudia čelia problémom ako šikanovanie, chudoba a tlak na to, aby vynikli v škole. Vytvoril tiež nový spôsob, ako prinútiť hráčov, aby zmenili spôsob, akým hrali. Na každú bitku dohliada sudca, ktorý ukladá rôzne obmedzenia (žiadna mágia, iba liečivé predmety atď.), aby ste kreatívne prehodnotili svoje plány.
18. Final Fantasy 11

V panteóne MMO hier sa Final Fantasy 11 takmer nenapraviteľne datuje do roku 2016. Jeho oddaní nasledovníci pokračujú v hraní, no nespočetné množstvo hier v tomto bode prekonalo jeho náročné tímové hľadanie vrátane vlastného nástupcu, Final Fantasy 14. Ale Final Fantasy 11 umenie je stále na čo pozerať. Vďaka tlmenej farebnej palete, dizajnu viacerých hrateľných rás a premyslenému tempu hry sa hra cíti plne realizovaná a živá spôsobom, akým to jej súčasníci ako WoW a Everquest nikdy nerobili. Možno sa nehrá ako základné hry Final Fantasy, ale vystihuje ich podstatu.
17. Final Fantasy 3

Job System je v meste RPG známy pojem. Vzťahuje sa na hrateľnosť, kde môžete zmeniť triedu alebo typ postavy, aby sa mohla za chodu učiť nové schopnosti a klasifikácie, ľahko pochopiteľné hranie rolí na pere a papieri, ktoré umožňuje hlboké prispôsobenie. Táto hra NES je miestom, kde sa zrodil Job System, ako ho poznáme dnes. Po príbehovo zameranom Final Fantasy 2, 3 sa vráťme späť k hereckému obsadeniu pôvodného Final Fantasy, ktoré je prevažne bez osobností. Bola to schopnosť vybrúsiť sa v nových zamestnaniach a naučiť sa nové zručnosti, čo ho robilo výnimočným. Final Fantasy 3 bola prerobená pre DS v roku 2006 a neskôr prenesená na PC a mobilné zariadenia, ale verzia NES je, hoci hranie je trestuhodnejšia, vizuálne a hudobne bohatšia.
16. Krištáľové kroniky Final Fantasy
Od Final Fantasy 1 po 15 sa veľa hier v sérii sústredene zameralo na súhru medzi štyrmi ľuďmi. V tomto hlboko zvláštnom spinoffe Gamecube Square zmenil túto dynamiku na interakciu medzi štyrmi spolupracujúcimi hráčmi a nie na postavy v partii. Výsledný dungeon crawler bol fyzicky náročný na hranie, okrem Gamecube vyžadoval štyri Game Boy Advances a špecializované káble, ale ponúkal bezkonkurenčný kooperatívny zážitok z gauča. Opísať to ako zážitok sa môže zdať nevkusné vzhľadom na nadmerné používanie tohto slova v hernom marketingu, ale každý, kto hral Crystal Chronicles až do konca s priateľmi, vie, že je to jediný spôsob, ako to opísať. Okrem skvelej hry Crystal Chronicles ťaží z absolútne krásneho keltského ľudového soundtracku a bukolického vizuálneho motívu.