3 bolestivé pravdy, ktoré som sa naučil po hraní prvého veľkého rozšírenia DLC Final Fantasy 15

(Obrazový kredit: Square-Enix)





Najčastejšia kritika Final Fantasy 15 je, že jeho príbeh nie je úplný. Hlavné postavy nie sú v cutscénach správne spracované; je ťažké povedať, čo darebáci v hre vlastne chcú; 13. kapitola príbehu je trýznivý ťahák, ktorý z ničoho nič uvádza hlavné dejové prvky, ktoré sa nesledujú. Pravdou je, že všetky tieto kritiky sú úplne opodstatnené, ale nie sú to presne chyby v systéme. Či už si myslel Príbeh Final Fantasy 15 bol strašne vyrozprávaný alebo bol úplne úspešný , je to presne to, čo sa jej tvorcovia rozhodli vytvoriť; príbeh nie je neúplný kvôli uponáhľanému vývoju. Príbeh je takmer úplne spojený so skúsenosťami hlavnej postavy, postavy, ktorá je väčšinu času v tme. Bolo na hráčoch, aby zažili príbeh očami Noctisa, povedal Hajime Tabata, režisér hry, v nedávnom rozhovore . Svet a udalosti, ktoré Noctis vidí, sú len veci, ktoré sú videné jeho očami. V tejto hre sme nechceli vytvoriť komplexný a dokonale vyvážený príbeh.

Takže príbeh Final Fantasy 15 je, bradavice a všetko, kompletný. Každý, kto hral až do konca, však vie, že to zanechalo niekoľko významných medzier na zapojenie nového príbehu, ktorý existuje mimo skúseností Noctis. Prvé veľké DLC Final Fantasy 15, Episode Gladiolus, zapadá do jednej z týchto medzier. Držitelia Season Pass Final Fantasy 15 zistia, kde Gladio, Noctisov statný spoločník so záľubou v obrovských mečoch a ťažkých útokoch, zmizne v dvoch tretinách hry, aby sa znova objavil s vážnymi jazvami na tvári. Na základe 30-minútového dema rozšírenia na PAX East, o ktorom mi bolo povedané, že predstavuje obrovský kus celej epizódy, nie je potrebné zapĺňať úvodné časti príbehu Final Fantasy 15.

Gladiolus nie je popredným ľudským materiálom.



(Obrazový kredit: Square-Enix)

Gladio je oveľa menej rozvinuté ako gurmán Ignis, sociálne zúfalý Prompto a ohromený, neskúsený líder v skupine bratov Final Fantasy Noctis. Okrem znateľne extrémnej lásky k Cup Noodles a jeho drsnému pózovaniu ho len málokto opíše ako dokonalú osobu, kým náhle nezmizne zo skupiny a nevráti sa s čerstvými jazvami, len aby začal agresívne odsudzovať Noctisa po tom, čo sa ich dobrodružstvo zvrhne. . Epizóda Gladiolus má príležitosť objasniť svoje motivácie a vylepšiť príbeh a veci sa začínajú sľubne. Príbeh sa začína na scéne pri táboráku s chlapcami, keď sa konečne pýtajú na podrobnosti o tom, kam išiel.

Hra plná rovnako vrúcneho kamarátstva ako táborové scény v hlavnej hre sa posúva do minulosti, keď Gladio hľadá Cora Leonisa, krátko videného poradcu strany z prvých kapitol 15. To, čo vyzerá ako príležitosť rozšíriť sa na dve postavy, nie je veľa. Ukázalo sa, že Gladio len chce, aby ho Cor zaviedol do ruín, kde sa môže posilniť podstúpením rituálnej výzvy poloboha. Keď sa vydáte vyzvať Gilgamesha, majstra čepelí – Cor sa neskôr zamračí, že áno, jeho meno znamená, že je majstrom všetkých čepelí – je jasné, že všetko, čo Gladio robí, je posilnenie toho, čo o ňom už vieme. Tvrdý chlap sa len snaží byť tvrdším chlapom. Nie je to práve príbeh, do ktorého sa môžete zahryznúť.



Fanúšikovia, ktorí hľadajú dobrodružstvo s otvorenejším svetom, hľadajú inde: Episode Gladiolus je predovšetkým dungeon.

(Obrazový kredit: Square-Enix)

Keď som si sadol k 15's DLC, bol som nadšený, že môžem vstúpiť späť do jeho sveta. Zbožňoval som vidiek a jeho široké otvorené pláne. Bohužiaľ nie je veľa sveta na videnie. Po krátkom návode, ako ovládať Gladio – viac o tom o chvíľu – a niekoľkých cutscénach, budete automaticky prenesený do ruín žalára, kde podstúpite Gilgamešove skúšky. Odtiaľ sa dungeon cíti ako mnohé iné v 15. Väčšie oblasti obsahujú stretnutia s bossmi, ako je boj s obrovským vodným hadom, a tie vedú do menších chodieb posiatych slabšími nepriateľmi, ako aj do kempingov, kde si môžete dať krátku prestávku (aj keď Gladio a Corove oddychovky neprichádzajú so zábavou z Ignisových detailných jedál). Dungeon bol všetko, čo bolo v mojom deme. Keď som sa spýtal zástupcu Square-Enix, koľko z celej epizódy som videl, povedali, že to bude trvať celkovo niekoľko hodín a že to predstavuje obrovský kus z toho.



Obmedzenie hráčov len na ovládanie Noctisa bolo vo Final Fantasy 15 tou správnou výzvou.

Zatiaľ čo bojový systém Final Fantasy 15 bol takmer všeobecne chválený kritikmi a fanúšikmi, rozhodnutie obmedziť vašu kontrolu výlučne na hlavnú postavu zostáva sporné. Séria je známa tým, že vám umožňuje ovládať skupinu dobrodruhov, ale 15 vám dáva velenie iba nad Noctisom, jeho radom strašidelných, vyvolávateľných zbraní a jeho schopnosťou teleportovať sa po poli hádzaním meča. Gladio a ostatní majú špeciálne schopnosti, ktoré sa dajú použiť na povel v bitkách, no nikdy nad nimi neprevezmete priamu kontrolu. Po riadení Gladia v bojoch v ukážke uvidíte prečo.

Vzhľadom na jeho povahu ako tank skupiny nie je prekvapujúce, že Gladio je pomalší ako Noctis. Má len svoj obrovský meč a štít na blokovanie a útočiť na nepriateľov znamená položiť ťažké štyri kombá s čepeľou pred odrazením útokov. Štít absorbuje zásahy, ale ak stlačíte tlačidlo štítu presne vtedy, keď nepriateľ zaútočí, môžete ho ním tiež odraziť. Ako dosiahnete zásahy, meter sa naplní a Gladiolus môže urobiť ťažký útok nazývaný Glaive Art; vymyslený názov je uštipačný dokončenie dokončovacích ťahov a plošných útokov.



Bez zvyšku party sa divadelná dynamika boja Final Fantasy 15 úplne stratí. (Cor sa k vám pridá, ale nemôžete mu rozkazovať a v bojoch toho veľa nerobí.) Spustil som demo na obtiažnosť Normal v nádeji, že otestujem stratégiu iného bojového štýlu, ale nakoniec som len podržal tlačidlo útoku v každom stretnutí, kým sa boj neskončí. Keď sa Blademaster objavil a posmieval sa Gladio tým, že povedal, že nie je pripravený na výzvu, chcel som povedať: Naozaj, človeče? Prečo potom prechádzam tvojimi légiami, ako keby to boli sprostý voľný papier?

Keď už nič iné, hranie Episode Gladiolus pridalo novú jasnosť do môjho hrania Final Fantasy 15. Odchádzal som z tejto hry úplne spokojný s jej príbehom a zároveň som rozpoznal jej nedostatky a tiež som bol zvedavý, čo presne môže DLC pridať. Po prehraní sa nezdá, že by to mohlo pridať veľa.