4 dôvody, prečo by vám malo záležať na tom, aby Tera prišla na konzoly (s otvorenou beta verziou 9. – 11. marca)





Obrovské zviera pokryté šupinami ako pancier, zdeformované a zdeformované, reve, keď sa pripravuje na útok. Osamelý lovec, ktorý má v rukách veľký meč s čepeľou veľkou ako ich telo, zaútočí. Dvaja sa stretnú, zbrane a pazúry na seba narazia, až kým zviera nepadne a hrdina nezostane vyčerpaný, ale víťazí. Znie to ako scéna mimoSvet lovcov príšer, ale v skutočnosti je to to, čo môžete očakávať od fantasy MMO Tera, keď vstúpi do otvorenej beta verzie na Xbox One a PS4, 9. – 11. marca.

Dokážem hádať, čo si myslíte: „Ďalšia MMO? Nie ďakujem.' Ale Tera je medzi svojimi rovesníkmi dosť jedinečná a má viac spoločného s Dragon's Dogma alebo vyššie spomenutým Monster Hunterom ako napríklad Final Fantasy 14 alebo World of Warcraft. Tu je len niekoľko dôvodov, prečo by ste tomu tento víkend mali dať šancu:

Akčný boj

Tera, umiestnená ako akčnejšie zameraná MMORPG, kladie dôraz na zacielenie na útoky na veľké vzdialenosti, kombá na útoky na blízko, úhybný pohyb a načasovanie útoku s nepriateľskými nájazdmi, na rozdiel od pomalšieho zacielenia na karty a kúziel v starších MMO. . Inými slovami, útočenie na monštrá v tejto hre pôsobí skôr ako bojová hra pre jedného hráča než ako pomalší boj, ktorý si možno predstavíte, keď počujete „MMO“.



BAM's

Skratka pre Big-Ass Monsters (áno, naozaj sa tak volajú), BAM sú Terina verzia elitných nepriateľov. Ako môžete uhádnuť z názvu, sú zvyčajne dosť veľké (myslite na veľkosti kdekoľvek od školského autobusu po trojposchodový dom alebo niekedy dokonca väčšie) a vyžadujú extrémnu koordináciu a zručnosť, aby sa dali dole. Ak úspešne porazíte jedného z týchto tvorov, budete odmenení niektorým z najlepších lootov v hre.

Jedinečná estetika

Tera bola pôvodne vyvinutá v Južnej Kórei spoločnosťou Bluehole Interactive (zábavný fakt: materská spoločnosť Bluehole vlastní aj PUBG Corporation), takže jej vizuál je celkom odlišný od Európy inšpirovanej stredovekej fantasy Neverwinter, Elder Scrolls Online alebo dokonca Final Fantasy vyvinutej v Japonsku. 14. Na zbraniach a výstroji je vidieť veľa jemných detailov a asymetrický dizajn mnohých kúskov oblečenia vyčnieva z davu. Na výber je aj sedem rás, vrátane roztomilých malých zvieratiek známych ako Popori, démonických a zlomyseľne vyzerajúcich Castanic a dračích humanoidov známych ako Aman.



Množstvo tried

V Tera si môžete vybrať z 13 tried, z ktorých každá je vymodelovaná podľa iného typu zbrane. Ninjovia ovládajú obrovské shurikeny (väčšie ako ich celé telo), Reaperi vyhadzujú čepele reťazí podobné kosám, Čarodejníci usmerňujú svoju intenzívnu mágiu prostredníctvom otáčajúceho sa ohniska atď. Jednoducho povedané, každá trieda vyzerá jednoducho cool a ich zbraňou je veľká časť jej vizuálnej identity. Pozrite si úplný zoznam a povedzte mi, že sa nechcete hrať za elfa, ktorý vyhodí nepriateľov do vzduchu kanónom, ktorý vyzerá ako vytrhnutý z fantasy bojového člna.

Otvorená beta verzia Tera sa začína 9. marca a potrvá do 11. marca. Plná hra príde na PS4 a Xbox One niekedy potom. Keď som hral hru na PC, som nadšený, že vidím, ako dobre sa premieta do schémy ovládania gamepadu.

Získajte najlepšie správy o hrách a zábave, recenzie, tipy a ponuky každý týždeň do vašej schránky prihlásením na odber bulletinu GamesRadar+ dnes.