5 dôvodov, prečo Metal Gear Solid 4 nikdy nedosiahne 360°





Keďže Final Fantasy XIII sa stáva multiplatformovým a Haze končí smutným, rozbitým neporiadkom, Metal Gear Solid 4 začína vyzerať ako posledná exkluzívna exkluzívna trhová verzia pre PlayStation 3, ktorú má vo svojom arzenáli PlayStation 3. A hoci sa zdá, že to tak zostane – ako vydavateľ Konami opakovane potvrdil, že hra zostane exkluzívna pre PS3 – neustále sa objavujú zvesti, že hra nakoniec zamieri na Xbox 360.


Hore: Nevyhnutné, alebo len ďalšia nepodložená fáma?



Nech už je váš názor na lojalitu konzoly akýkoľvek, na oboch stranách existuje niekoľko dosť silných argumentov. V záujme potlačenia klebiet (a rozdúchania ich ohňa) sme dali dokopy najväčšie dôvody, prečo sa Metal Gear Solid 4 nikdy/určite neobjaví na 360 v blízkej budúcnosti.

1. Konami pevne povedalo, že nebude
Hoci prvé správy naznačovali, že Konami bolo otvorené možnosti, že Metal Gear Solid 4 bude multiplatformný, tieto fámy boli odvtedy potlačené – v skutočnosti viackrát. Zakaždým, keď sa objavia zvesti o verzii MGS4 pre Xbox 360 (čo sa naposledy stalo v januári, vďaka tento príspevok ) Zástupca Konami sa vyrúti, aby ich udupal späť. The posledné slovo na túto tému z Konami - alebo aspoň z najnovšie slovo – je, že „neplánujeme vyvinúť verziu hry pre Xbox 360“. Obdobie .




Hore: Toto, na 360? Nikdy sa to nestane, ak veríte Konami

Samozrejme, aj napriek odmietnutiu tohto bytu budete stále pochybovať. Nepomôže to, ak Konami urobil mať plány na 360° verziu hry – možno by nebolo rozumné o nich hovoriť. Keďže Sony počíta s tým, že MGS4 pomôže pri predaji PS3, oznámenie 360-stupňovej verzie v tomto bode by mohlo byť potenciálne katastrofálne. Vyhlásenie tohto oznámenia po predaji v pohode na druhej strane by to minimálne poškodilo pracovný vzťah Konami so Sony a (dúfajme) by sa vyhlo naštvaniu každého, kto si kúpil PS3 len preto, aby hral MGS4.



Teória má v sebe kruh pravdy, no zdá sa, že sa rozpadá tvárou v tvár jednému mimoriadne veľkému kameňu úrazu:

dva. Blu -ray nebol dosť veľký
Zo všetkých prekážok stojacich medzi Old Snake a Xbox 360 je táto pravdepodobne najväčšia. Počas produkcie Metal Gear Solid 4 bol tvorca série Hideo Kojima citovaný ako povedal, že Blu -ray formát jednoducho nebol dosť veľký na to, aby obsiahol jeho víziu hry, a preto ho bolo treba trochu zredukovať.

„Pre nás sme stále nie sme spokojní s kvalitou, ktorú môžeme urobiť, “ povedal Kojima rozhovor s časopisom japonských hier Famitsu . „Nie je dosť miesta. Vždy sme hovorili o tom, kde strihať a čo komprimovať.“




Vyššie: Hmm. Je to NAOZAJ také odlišné od výmeny diskov?

Teraz zvážte nasledovné: Blu -ray disky ponúkajú ohromných 50 gigabajtov dátového úložiska, zatiaľ čo dvojvrstvové DVD nesie približne 8,5 gigabajtov. Za predpokladu, že to nebolo fantasticky komprimované, aby sa zmestilo do formátu, MGS4 na 360 bude musieť buď trpieť výraznými rezmi, alebo vyplniť šesť DVD. A to by znamenalo veľa výmeny diskov v strede hry, niečo, s čím sme sa od r. PSone dni.

Potom znova, ak vezmeme do úvahy krátke, ale povinné inštalácie, ktoré si majitelia PS3 musia odsedieť na začiatku každej kapitoly MGS4, len výmena disku môže byť milosrdne rýchlou alternatívou.

3. to je zabalené s odkazmi na PS3
Už vo svojom prvom traileri MGS4 dala najavo svoju oddanosť konzole Otacon vyhlásil Cell procesor za „kľúč k víťazstvu vo vojne konzoly“. Toto tvrdenie sa nedostalo do dokončenej hry, aj keď existujú ďalšie špecifické prvky spoločnosti Sony, ako napríklad Sixaxis ovládač Snake používa na ovládanie Metal Gear Mk. II. Príležitostne môžete tiež prichytiť jeho nedospelého parťáka Sunnyho pomocou PSP a dokonca je tu aj moment rozbitej štvrtej steny, v ktorom Otacon povie vám, aby ste vymenili ďalší disk, a potom sa okamžite opraví, keď si spomenie, že hra je zapnutá Blu -lúč.

Je pravda, že by pravdepodobne netrvalo príliš dlho, kým by sme vyčistili všetky tie odkazy na multiplatformové vydanie alebo ich nahradili tými, ktoré sú zamerané na Xbox. Zdá sa však, že tvorcovia hry chceli dať veľmi jasne najavo, že si vybrali stranu.

4. Sony potrebuje exkluzívne produkty práve teraz
Ako Sony Computer Entertainment America náčelník Jack Trinásť povedal počas tohtoročnej E3, PS3 sa môže pochváliť nie menej ako 75 exkluzívnymi hrami. Veľká časť z nich sú však nízkoprofilové hry PSN a takmer všetky z nich sú tituly prvej strany vydávané spoločnosťou SCEA. Mnohé z nich môžu byť nepochybne úžasné, ale faktom je, že špecializovaná podpora tretích strán je teraz dôležitejšia ako kedykoľvek predtým a Sony nie je taká vytrvalá, ako by si spoločnosť – alebo jej fanúšikovia – želali.


Vyššie: MGS4 má na tieto plány dosť veľký vplyv

Devil May Cry 4, Final Fantasy XIII, Assassin's Creed a dokonca aj Grand Theft Auto IV mali byť pôvodne exkluzivity pre PlayStation 3 a všetky skončili prechodom na 360. PS3 stále dostala (alebo v prípade FFXIII ich samozrejme ešte dostane, ale už neboli dôvodom na kúpu konzoly pred konkurenciou. Ako sme povedali v úvode, MGS4 sa ocitol ako posledná bašta exkluzivity tretích strán od Sony, čo znamená, že veľa nádejí spoločnosti sa práve teraz spolieha na hru a jej hviezdny výkon. Opäť platí, že ohlásenie 360-stupňovej verzie by mohlo byť katastrofálne – nielen pre Sony, ale aj pre dlhodobé vzťahy Konami so Sony. A to nehovorím nič o dopade nahnevaných fanúšikov PS3.

5. Prečo začať hneď?
Značka PlayStation, v dobrom aj zlom, bola vždy úzko spätá s Metal Gear Solid. Predchádzajúce štyri hry zo série (osem, ak počítate Metal Gear Acid, MGA2, VR Missions a Portable Ops Plus) sa všetky objavili na platformách PlayStation, a hoci v minulosti došlo k pár flirtom s Nintendom a Microsoftom, PlayStation je miesto, kde má Solid Snake nárok na trvalý pobyt.


Hore: Hra, ktorá pomohla urobiť značku PlayStation tým, čím je

Teraz veľa majiteľov Xbox 360 tiež vlastní alebo vlastnilo PS2. A veľká časť z nich pravdepodobne doteraz hrala všetky hry MGS. Ale každý, kto nie, príde na samom konci príbehu, keď sa všetky najdôležitejšie udalosti v Snakeovom živote už stali. A hoci je možné si hru užiť aj bez toho, aby ste hrali svojich predchodcov, Metal Gear Solid 4 je nabitý takým množstvom výkladov a neprehľadných odkazov na staršie hry, že to zarytému fanúšikovi stačí na to, aby sa mu zamotala hlava. Môžeme si len predstaviť, aké ťažké to musí byť sledovať pre niekoho, kto túto sériu doteraz nehral. (Samozrejme, ak ste typ na preskočenie prestrihové scény , to asi na tom aj tak nebude moc záležať - hoci ty bude prísť o väčšinu hry).