211service.com
5 vecí, ktoré potrebujete (a nepotrebujete) na vytvorenie hry
Urob si sám

Všetci milujeme videohry. Hrať ich, rozprávať sa o nich, sťažovať sa na ne, premýšľať o nich, zbierať na základe nich sporné memorabílie – to všetko je dobré. Prečo si ho teda tak málo z nás vyrobilo? Tu je bežná (nesprávna) odpoveď: Je to naozaj veľmi ťažké! Vyžaduje si to drahý softvér a vybavenie, nehovoriac o odbornosti v oblasti kódovania! Nie je to uskutočniteľné hobby nadšenie - buď si zarábate jedením, spaním a dýchaním, alebo nie.
Táto odpoveď, našťastie, nikdy nebola menej pravdivá. Dnes existuje viac nástrojov a možností na tvorbu hier ako kedykoľvek predtým a potenciálnym tvorcom stojí v ceste menej bariér. Ak ste schopní prečítať si tento článok, máte veľkú šancu vytvoriť hru. Tu je to, čo budete potrebovať, ako aj to, čo si možno myslíte, že potrebujete, ale v skutočnosti nemusíte, aby ste mohli začať.
POTREBA: Nápad

Myslite na niečo, čo robíte. Alebo možno niečo, čo nemôžete urobiť, ale chcete, aby ste mohli? Skúste niečo, čo by ste v skutočnosti nikdy neurobili, ale nemôžete si pomôcť, aby ste na to občas mysleli. Tu máte nápad na hru. Mysleli ste skutočne na jednu? Prečítajte si to ešte raz a počkáme.
Nič také ako zlý nápad na hru neexistuje. Zamyslite sa nad týmto: Cieľom je presvedčiť súpera, že niečo naozaj chcete, bez toho, aby ste to skutočne vzali. Ako abstraktný koncept to neznie obzvlášť zábavne, ale pre psa je to najlepšie kolo preťahovania lanom vôbec. Neexistujú žiadne zlé nápady , len zle exekúcie . Ale zatiaľ sa tým netrápte. Toto jadro je jediná vec, ktorú musíte držať, kým nezačnete vytvárať hru. Očakávajte, že sa posunie, zmutuje a kým to bude hotové, bude úplne na nepoznanie. To je v poriadku, niekde to začalo.
NEPOTREBUJETE: Titul

Veľa miest dnes ponúka tituly na vytváranie videohier. Keďže reklamné spoločnosti vedia, že máte radi hry (povedali sme im, prepáčte, sľúbili nám pizzu), pravdepodobne ste všade videli ich bannery, na ktorých vám oznamovali, že ich dvoj- alebo štvorročný program vám umožní vydať hity vašej cel- tieňované sny.
Máme tajomstvo: Na tvorbu hier nepotrebujete vzdelanie v oblasti tvorby hier. Je pravda, že príslušný diplom by vám mohol dať nohu do dverí v hernom štúdiu. Ale tak by sa dalo len niečo robiť , a môžete to urobiť práve teraz bez rokov školného a mozgu vyprážaného zo semestrov simulovaného chrumkavého času. Alebo možno nechcete prácu v štúdiu, na veľkom úväzku alebo nezávisle. Možno len chcete ekvivalent čmárania na okrajoch. Potom ty naozaj na tvorbu hier nepotrebujete vzdelanie!
POTREBA: Publikum

Keď deti vyťahujú pastelky a idú do mesta na hárku papiera – alebo steny a podlahy z tvrdého dreva – nerobia to len pre zábavu. Robia to preto, aby niekomu niečo ukázali: aby dostali bláznivé, farebné nápady v ich hlave do sveta, kde ich môžu vidieť všetci ostatní. Chcú, aby niekto nalepil tieto nápady na chladničku, kde si ich budú môcť vážiť navždy (alebo aspoň dovtedy, kým niekto nezatvorí dvere príliš silno a nespadnú).
Ak chcete vytvoriť hru, musíte nájsť chladničku. Nemá zmysel, ak to nikto nikdy nebude schopný oceniť. Ale--a toto je a veľký ale ty môcť byť jediný. Môžete osloviť miliardové publikum alebo len mať súkromnú interaktívnu pripomienku prchavého stavu mysle. Pokiaľ vaša hra pre niekoho niečo robí, stálo to za to. Zvážte však zdieľanie s priateľmi, rodinou, inými tvorcami hier alebo s internetom všeobecne. Všetci by sme veľmi radi videli.
NEPOTREBUJEM: Povolenie

V najlepšom prípade ľudia nevedia, čo sa im páči, kým to nevyskúšajú. V najhoršom prípade sú otvorene nepriateľskí voči čomukoľvek inému a novému. Takže možno váš nápad na kúsok interaktívnej fikcie o starostlivosti o chorého škrečka, keď sa svet točí okolo slnka, znie pre niektorých ľudí hlúpo. Ukážte im, že je to nielen hlúpe, ale aj úžasné.
Najlepší spôsob, ako dokázať, že dokážete vytvoriť zaujímavú hru o čomkoľvek, čo chcete, je jednoducho to urobiť. Jedným z dôvodov, prečo sú vývojári hier tak nadšení z Kickstarteru, je, že im umožňuje robiť viac vecí, ktoré chcú urobiť; zaručená hotovosť znamená, že nemusia robiť kompromisy vo svojich nápadoch, aby navrhli vydavateľov orientovaných na zisk. Nerobte si však starosti s tým, že by ste niekomu nadávali alebo robili kompromisy, pretože nikto so zdravým rozumom by nezaplatil za hru, ktorú sa chystáte urobiť. Ešte .
POTREBA: Spôsob, ako to urobiť

Dobre, máte svoj nápad a viete, pre koho ho robíte. Teraz sa to musí zmeniť na niečo, čo ľudia môžu hrať. Tu prichádzajú na rad nástroje na tvorbu hier. Nehovoríme o C++ alebo Jave alebo dokonca Flash ActionScript. Máme na mysli programy vytvorené špeciálne na vytváranie hier, ktoré držia čo najviac z toho hrozného kódu mimo dohľadu v prospech prirodzenejšieho používateľského rozhrania, takže sa môžete sústrediť na veci, ktoré budú pre hráčov skutočne relevantné.
Dve dobré možnosti pre dvojrozmerné hry sú vhodne pomenované GameMaker (ktorý je dokonca dostupný na Steame) a Konštrukcia 2 . Obe majú bezplatné verzie s návodmi, ktoré by mali stačiť na projekty pre začiatočníkov až stredne pokročilých. Alebo ak by tento koncept fungoval najlepšie slovami, bezplatné interaktívne nástroje ako napr Špagát aby bolo prekvapivo jednoduché rozprávať interaktívne príbehy. Ak chcete vyskúšať trojrozmernú hru, Jednota je tiež zadarmo - ale ako Biggie raz povedal Shigeru Miyamotovi, moje rozmery, moje problémy.
NEPOTREBUJETE: Odborné znalosti v oblasti kódovania, drahý softvér

Ak ste práve opustili DeLorean, Chron-O-Jon, Tardis alebo iný stroj času a stále si myslíte, že tvorba videohier sa scvrkáva na písanie a revíziu nekonečných stránok kódu, pozrite si predchádzajúcu snímku. To nie je nič proti kódovaniu, ale učiť sa programovací jazyk je neefektívne využitie času len chcem začať robiť hry . Nie je potrebné znovu vynájsť koleso. Bude pre hráča veľký rozdiel, či ste a) strávili dve hodiny kódovaním robota, aby chodil okolo a pípal, alebo b) ste mu pomocou niekoľkých vylepšení dali preddefinované správanie pri platforme? Nie, a to sú dve hodiny, ktoré ste mohli stráviť prípravou zvyšku dôležitých vecí.
Sťahovanie bezplatných nástrojov na vytváranie obsahu, napr GIMP , Blender , Drzosť a SFXR bude však znamenať veľký rozdiel pre váš bankový účet. Možno, že väčšina profesionálov používa Photoshop a Maya, ale majú tiež niekoho iného, kto zdvihne kartu pre tento softvér.
POTREBA: Skúsenosti s videohrami

Ak práve čítate GamesRadar, je pravdepodobné, že už máte jeden z najužitočnejších nástrojov herného dizajnu: znalosti z prvej ruky o tom, prečo fungujú dobré tituly a vďaka čomu sa tie zlé rozpadávajú. Viete, rýchle udalosti sú zvyčajne hlúpe a sto polovičných schopností nie je tak uspokojivých ako jeden naozaj dobrý skok. Viete, že rozumný spôsob, ako prinútiť hráča prejsť regiónom, je dať kľúč na jeden koniec a dvere na druhý, a že je lepšie mať päť perfektných minút ako zriedenú polhodinu.
Postavte sa na ramená obrov. Nespočetné množstvo dobrých a zlých rozhodnutí bolo urobených predtým, ako ste vôbec začali, a mnohé z nich ste už hrali. Môžete si teda zapísať aj nejaké poznámky. Ako sme už povedali, nie je potrebné znovu vynájsť koleso – stačí pridať nejaké skvelé nové špice a všetci vám budeme vďační.
NEPOTREBUJETE: Skúsenosti s videohrami

Predchádzajúci bod stále platí: Dobrá pracovná znalosť videohier je skvelý nástroj. Ale ak by všetci tvorili hry inšpirované predchádzajúcimi úspešnými titulmi, stále by sa nám opakovalo veľa toho istého odpadu. Preboha, nebolo by to hrozné?
Možno teda nepoznáte goombu z gardevoir. Dobre! Pokiaľ ste hrali tag, futbal alebo bojovú loď, viete, ako hry fungujú: sú to len séria interaktívnych pravidiel. Keď sa toto stane, stane sa to. Keď zabudnete nakŕmiť nevyliečiteľne chorého škrečka, bude mrzutý a skóre klesne o 30. Keď Zem uvarí nemilosrdné objatie slnka, hra končí a body sa spočítajú. Teraz poskladajte zaujímavé pravidlá tak, aby nefetovali násilie zo zbraní, akrobatické skákanie alebo náhodne generovanú korisť. Ty, duša čistá z herných trópov, si naša jediná nádej.
POTREBA: Vášeň

Máte na pracovnej ploche román NaNoWriMo s pár tisíckami slov? Skicár strčený v batohu, jeho prvé strany vyplnené a zvyšok biely ako čerstvo najazdený sneh? Nevadí, my tiež. Aby ste sa uistili, že svoju hru skutočne dokončíte (na rozdiel od tohto literárneho magnum opus), vášeň sa nedá ničím nahradiť.
Toto je akási širšia životná lekcia, ale tu platí rovnako: Musíte to urobiť. Pokračujte len s projektom, na ktorom vám skutočne záleží. Uvedomte si, že je to záväzok, a ak tento záväzok nie je vzrušujúci, možno bude potrebné viac premýšľať. Investujte a zdieľajte s ostatnými. Vedzte, že práca si zaslúži rovnakú úctu ako akékoľvek iné tvorivé úsilie - najmä od vás. Tento proces by sa mohol pohybovať od stúpajúcich výšok spokojnosti až po hĺbky ochromujúceho rozčarovania. Vášeň vás udrží v práci, aj keď to bude ťažké.
NEPOTREBUJETE: Kontrola kvality

Škótsky biológ Alexander Fleming objavil penicilín, pretože pred odchodom na dovolenku neupratal svoje laboratórium. Inými slovami, chyby sú len múzy, o ktorých ste nevedeli, že ich máte. Možno vždy, keď je svet vašej hry pohltený slnečným ohňom, scenár sa vráti na začiatok, ale predchádzajúci stav škrečka zostáva. Teraz sa vám podarilo vytvoriť interaktívnu, extra fatalistickú verziu Hromnice (Koľko by stála licencia na podobizeň Billa Murrayho?) preskúmaním malej chyby New Game Plus.
Poľština je užitočná, ale môže byť jedovatá pre tvorivý proces. Preto by ste nemali piť krém na topánky (aj z iných dôvodov). Nerobte si toľko starostí o to, aby bola hra dokonalá – bude to trvať večnosť a prepletení hráči ju aj tak pokazia. Len to dajte von a o zvyšok sa starajte neskôr.
Nevytvorí sa to samo

To je veľa, čo je potrebné vziať naraz, najmä ak ste sa nikdy vážne nezamýšľali nad tvorbou hier, odkedy sa kurz programovania na strednej škole skončil bolesťou hlavy a neuspokojivým vysvedčením. Ale je dosť dôležité, aby viac ľudí začalo robiť hry. Čím viac hlasov hovorí, čím viac druhov skúseností vytvárajú, tým lepšie. Napriek tomu pokračujte a venujte chvíľu, nemusíte začať hneď. Do ďalšej pol hodiny by to bolo v poriadku. počkáme.
Máte nejaké vlastné hry, o ktoré by ste sa chceli podeliť so zvyškom triedy, alebo iné návrhy vecí, ktoré potrebujete (alebo nie), aby ste sa dostali do cesty? Dajte nám vedieť v komentároch!
A ak hľadáte niečo, čo by vám dalo nápady na hry, možno si budete chcieť pozrieť naše ceny Platinum Chalice Awards za nezvyčajné úspechy v oblasti hrania a za to, prečo koncom roka 2012 došlo k renesancii inteligentného hrania.