7 dôvodov, prečo by ste sa mali zaujímať o Way of the Samurai 3

13. októbra – budúci utorok, v čase písania tohto článku – sa dve z najočakávanejších hier roku 2009, Uncharted 2: Among Thieves a Brutal Legend, dostanú do obchodov a naštartujú plán jesenných vydaní na plné obrátky. Uprostred vzrušenia by vám mohlo byť odpustené, že ste úplne ignorovali a tretí hra, ktorá sa v ten deň tiež objavila, nedávno ohlásená a málo propagovaná Way of the Samurai 3. Ak by ste to však urobili, prišli by ste o jeden z fascinujúcich a donekonečna opakovateľných zážitkov súčasnej generácie.





Way of the Samurai 3, voľne sa pohybujúce dobrodružstvo s nádychom RPG odohrávajúce sa v období japonských bojujúcich štátov, sa môže zdať trochu zastaralé, s robustnou grafikou, strnulými animáciami a dialógmi prenášanými väčšinou prostredníctvom slovných bublín. A jeho štandardná akcia boja s mečom (zatiaľ čo je klamlivo hlboká a veľmi zábavná) stále pôsobí ako zabehnutá sekaná vec s nepriateľmi, ktorí trvajú na tom, že s vami budú bojovať jeden po druhom. Ale nenechajte sa zmiasť – pod jej lankovým zovňajškom sa skrýva všestranná, divoko prispôsobiteľná hra, ktorú by mal aspoň vyskúšať každý, komu v hrách záleží na príbehu. Tu je dôvod:

Ak ste sa ponorili do jednej z prvých dvoch hier Way of the Samurai, potom už viete, že ich hlavnou prednosťou nie sú boje, grafika alebo dokonca prispôsobenie. Ide o to, že vás hry vtiahnu do hodinového strojčeka v štýle Kurosawa, ktorý môžete ovplyvniť a dramaticky zmeniť v závislosti od svojich činov. Príbeh je vždy pomerne krátky, no vynahradzuje to fakt, že ho môžete hrať opakovane a zakaždým zažiť iný výsledok – a úplne inú stránku príbehu.



Way of the Samurai 3 nie je žiadnou výnimkou a hrá hráčov do role bezmenného samuraja, ktorý ako jeden z mála prežil porazenú stranu hroznej bitky. V priebehu niekoľkých nasledujúcich dní v hre sa vám predstavia tri frakcie, ku ktorým sa môžete pripojiť, ignorovať ich alebo si ich znepriateliť. Ich príbeh sa bude rozvíjať s vami alebo bez vás; ste tam, aby ste zmenili jeho udalosti, ako uznáte za vhodné. Predstavte si to ako z filmu Hromnice, ale s meče .

Klan Fujimori (zlí dobrí chlapci) sú de facto vládcami vidieckej provincie Amana, a hoci predstavujú zákon a poriadok, sú vnímaní ako uzurpátori a sú to tiež tí, ktorí vyhladili všetkých vašich kamarátov. Potom je tu klan Ouka (dobrí zlí chlapci), samozvané hnutie odporu, ktoré sa ospravedlňuje ľudom Amana, ale ktorého sa zmocnili zločinci, aby lúpili a žili ako psanci. Nakoniec sú tu obyvatelia mesta Amana, ktorí vás tak trochu nenávidia – ale len preto, že považujú samurajov za nástroj svojho útlaku.



Čo bude ďalej, je na vás; môžete sa pripojiť k frakcii a prijať jej ciele za svoje, alebo ich rozvrátiť zvnútra. Môžete sa pripojiť k Fujimori a Ouka a hrať ich proti sebe v prospech obyvateľov mesta, Yojimbo štýl. Alebo môžete len neúnavne zaútočiť a zabiť každého, koho stretnete, čo vás pravdepodobne ďaleko nedostane.



Akokoľvek sa rozhodnete hrať, je tu viac ako 15 zakončení, ktoré môžete objaviť – a úspechy a trofeje, ktoré môžete získať, keď ich všetky odomknete, nie je vaša vec vidieť, čo sa stane. iba stimul.

Cutscény v Way of the Samurai 3 dokážu na prvý pohľad priam dráždiť. Je to hlavne preto, že sú plné dlhých, zdanlivo nezmyselných prestávok, počas ktorých váš samuraj len tupo hľadí na objekt svojej pozornosti po otázke. V skutočnosti však tieto pauzy slúžia svojmu účelu – slúžia na to, aby ste ich mohli prerušiť vytiahnutím meča z puzdra, akcia, ktorú vám bude hra neustále pripomínať, je k dispozícii blikaním malej ikony vytaseného meča na obrazovke.

Tasenie meča nebude vnímané len ako varovanie; ak to urobíte počas rozhovoru, konverzácia sa okamžite zmení na násilnú. A môžete to urobiť takmer v každej cutscéne, s provokáciou alebo bez nej. Nepáči sa vám pohľady roľníkov, ktorí sa vám snažia zachrániť život? Blýskajte oceľou a vystrašte ich. Máte chuť sa pobiť s jedným z vodcov frakcií, keď sa rozhodujú, či vás najať alebo nie? Choďte rovno, ale uvedomte si, že s vami pravdepodobne vyutierajú podlahu.



Je pravda, že sa z toho dá získať len veľmi málo, pokiaľ A) ste si hru niekoľkokrát prešli a chcete sa jednoducho zhodiť s kľúčovým antagonistom skôr, ako sa stanú nebezpečnými, alebo B) neznášate cutscény tak veľmi, chcete skočiť priamo do akcie bez ohľadu na jej následky.

Opakom vytiahnutia meča ako hlupáka je ospravedlnenie, ktoré vás spadne na zem v nízkom, klesajúcom úklone. Ako zablikanie mečom, toto môže okamžite ukončiť cutscény – a súboje, ak chcete.