7 najlepších misií Red Dead Redemption 2 Stranger, ktoré si nevyhnutne musíte vyskúšať





Môžete naozaj povedať, že ste prežili svoj najlepší život na starom západe, ak ste ešte nestretli všetkých najlepších Red Dead Redemption 2 Strangers? Je tu množstvo týchto zaujímavých postáv, ktoré môžete objaviť a ktoré vám ponúkajú zaujímavé a často vtipné stretnutia, keď sa vaše cesty skrížia. Zvyčajne ich zistíte, že potrebujú pomoc a ak si potrebujete oddýchnuť od hlavného Red Dead Redemption 2 ich pomoc vám môže tiež poskytnúť vítané rozptýlenie od aktuálneho konania.

Tieto vedľajšie úlohy nemajú žiadny vplyv na váš postup príbehom, ale ak sa zameriavate na tento nepolapiteľný Red Dead Redemption 2 100% dokončenie chválu, potom ich aj tak budete musieť niekedy vystopovať, aby ste ich mohli cestou dobehnúť. Celkovo ich nájdete 16, no my sme tu pre vás vybrali sedem najlepších misií Red Dead Redemption 2 Strangers, aby ste si mohli užiť tie najúžasnejšie interakcie.

Pozor, očividne sa tu nachádzajú potenciálne spoilery pre rôzne misie Red Dead Redemption 2 Stranger, takže čítajte ďalej, len ak ste ochotní nechať si pokaziť kľúčové momenty v týchto questoch.



pripravený? Dobre, ideme.

7. Je to Brit, samozrejme



Red Dead Redemption 2 má eklektický rad zvierat, ale stvorenia, s ktorými sa v tejto misii stretnete, sú pravdepodobne posledné, na ktoré by ste na starom západe čakali.

Táto úloha je dostupná od začiatku tretej kapitoly a môžete ju začať jazdou na značku západne od Bluewater Marsh v Lemoyne. Tu nájdete niekoľko cirkusových umelcov po nehode karavanu. Horšie je, že uvedená nehoda viedla k úteku niekoľkých exotických cirkusových aktov strany; lev, tiger a zebra... och!



Najprv musíte zajať pruhovaného koňa, ktorého môžete nájsť, ako sa pasie trochu na severozápad od zrážky. Keď ho zbadáte, ako žmolí trávu pod stromom, vytiahnite Arthurov ďalekohľad, aby ste zistili, že je to v skutočnosti mulica s namaľovanými pruhmi, nie zebra. Tí špinaví klamári.



Lasso, očarujúci africký bylinožravec, a potom ho odveďte späť do karavanu.

Ďalej je čas priniesť, ehm, „leva“ a „tigra“. Keď Arthur skončí rozhovor s Margaret, prejdite k značke, potom vstúpte do vízie Eagle Eye a sledujte stopu Simbovho bratranca. Po krátkom pátraní narazíte na mŕtvolu mocného dravca... z ktorého sa vykľuje mŕtvy labrador s nalepenou falošnou hrivou. Dúfajme, že všetci psi naozaj pôjdu do neba. Umiestnite úbohého psa do zadnej časti neďalekého vagóna a „tiger“ sa čoskoro objaví... Samozrejme, v skutočnosti to nie je tiger; nie, je to puma s ešte viac namaľovanými pruhmi. Keď je mačiatko vo vagóne, zatvorte dvere a odvezte sa späť do karavanu.

Po ďalšom vzlykacom príbehu od Margaret cestuje Morgan do stodoly na neďalekom ranči Emerald, aby zajal stvorenie, ktoré je skutočne lev, čestné!

Keď preskúmate stodolu, vráťte sa von a objavte čerstvo zabitú mŕtvolu a prekvapivo skutočného (vážne znechuteného) samca leva. Vstúpte do Dead Eye a zabite tých najlepších streľbou do hlavy, aby ste uzavreli celú túto úskočnú, aj keď zábavnú eskapádu.

Ak chcete dokončiť quest, vráťte sa ešte raz do karavanu, kde Arthur požaduje platbu od Margaret. Za všetky vaše problémy so zachytením tvorov je Morgan odmenený drahokamom, ktorý sa dá predať za plot za kniežacích 250 dolárov. Napriek tomu ten úbohý pes. Sakra.

6. Vôňa mastnej farby

Jedna z najhlúpejších (a kupodivu najsladších) misií Cudzinec v hre - príbeh o znovuzjednotení rozbitej rodiny divadelných umelcov. A Arthur má prístup k tejto úlohe od druhej kapitoly. Ak chcete spustiť tento príbeh o slabomyseľných obroch a šialených, miznúcich kúzelníkoch, jednoducho prejdite do salónu na Van Horn Trading Post v najvýchodnejšom bode mapy.

Keď vojdete do baru, Arthur sa stretne s dvoma hašteriacimi sa členmi putovnej vedľajšej show: matriarchálnou slečnou Marjorie a veľkým starým Bertramom – v podstate RDR2 s chrličom pohľadom na Lennieho z Of Mice and Men. Po krátkej prestrihovej scéne musí Arthur bojovať a poraziť Bertrama. Vlažte trochu rozumu do jemného obra, aby ste dokončili prvý akt tohto dvojdielneho questu.

Ak chcete spustiť druhý akt, postupujte podľa značky misie na juhozápad s označením „MF“. Keď sa dostanete na toto miesto na brehu rieky Kamassa, Morgan sa stretne s Magnificom. Tento malý zlomyseľný kúzelník je unavený cestovateľským životným štýlom a uteká, len čo sa ho Arthur pokúsi priviesť.

Daj naháňať a tvoj zločinec sa musí popasovať s rôznymi pestrofarebnými oblakmi dymu, ktoré Magnifico zanecháva za sebou, aby ťa zbavil vône. Stačí sledovať žlté body záujmu na vašej mape a nemali by ste mať problém ho dobehnúť. Jediným napoly mätúcim kúskom je, keď zdanlivo zmizne, hoci po krátkom skúmaní ho rýchlo nájdete, ako sedí na neďalekom strome. Akonáhle to drobná figúrka odnoží naposledy, okamžite sa postaví vlak, ktorý zastaví jeho útek.

Stačí sledovať žlté body záujmu na vašej mape a nemali by ste mať problém ho dobehnúť. Jediným napoly mätúcim kúskom je, keď zdanlivo zmizne, hoci po krátkom skúmaní ho rýchlo nájdete, ako sedí na neďalekom strome. Akonáhle to drobná figúrka odnoží naposledy, okamžite sa postaví vlak, ktorý zastaví jeho útek. Potom sa Magnifico opäť stretne s Bertramom a slečnou Marjorie. Tá vám poďakuje za znovuzjednotenie jej rodiny a potom pozve Arthura, aby si pozrel ich show v Saint Denis’ Vaudeville Theatre.

Odvezte sa do divadla, porozprávajte sa s chlapom pri pokladni a potom sa choďte pozrieť na brilantne hlúpe vystúpenie tria. Po skončení predstavenia sa vráťte do pokladne a nájdete odmenu 40 dolárov spolu s poďakovaním od Marjorie. Kto povedal, že šoubiznis sa nevypláca?

5. Múdrosť starších

Táto misia Stranger, bizarný, spletitý príbeh o poverčivosti a bezohľadnom záujme o ropu, sa splodí potom, čo splníte príbehovú úlohu Fleeting Joy v piatej kapitole. Zamierte na západ od Van Horn Trading Post smerom k rieke Kamassa a nájdite most s chorým chlapíkom pod ním.

Vyzdvihnite toho úbohého chlapíka a potom ho odvezte späť do zapadákovej dediny Butcher Creek, aby dokončil prvý krok tejto štvoraktovej misie.

Spite 24 hodín, potom sa vráťte do Butcher Creek a odštartujte ďalšiu časť úlohy.

Nasledujúci krok je celkom jednoduchý, aj keď určite chcete plný meter Dead Eye na odstránenie gangu besných psov, ktorých miestni považujú za démonov. Zložte všetky tieto zdanlivo posadnuté poochy, aby ste dokončili tento krok pátrania.

Keď uplynie ďalší herný deň, vráťte sa do Butcher Creek, kde Arthur nájde domorodého Američana so strieborným jazykom, ktorý vkladá strach z Boha do chápavých hábitov s príbehmi o kliatbách. Po cutscéne cestujte k cieľu na juh, ktorý leží na brehu rieky Kamassa.

Tu musíte nájsť a zničiť 13 údajne prekliatych artefaktov, ktoré možno všetky nájsť visiace na okolitých stromoch. Sledujte červené bodky na radare, pomocou Eagle Vision zvýraznite tieto objekty a potom ich rozstrieľajte na kusy.

Vráťte sa k Obediahovi v Butcher Creek a dokončite tento krok.

Štvrtý a posledný akt tejto misie je prístupný po uplynutí ďalších 24 hodín. Vráťte sa ešte raz do Butcher Creek, kde sa príbehy o miestnej kliatbe stále šíria. Po frustrujúcom rozhovore s Obediahom, keď si šaman stále púšťa do uší nezmysly, choďte podľa značky na sever k neďalekej bani.

Akonáhle je vnútri, Arthur zistí, že jaskyne sú plné znečistenej vody, ktorá stekala do rieky a privádzala všetkých miestnych obyvateľov, ktorí z nej pijú, k orieškom. Nasledujte žiariaci oranžový prúd, aby ste sa dostali von z bane a potom sa vráťte do Butcher Creek.

Misia sa končí okamžitým zmarením plánu ropnej spoločnosti, aj keď Obediah a kamaráti stále veria v prekliatych diabolských psov.

4. Veterán

Dojímavá misia, v ktorej si Arthur vytvorí nového kamaráta v podobe jednonohého – uhádli ste – vojnového veterána. Hamish Sinclair nájdete na brehoch O'Creagh's Run, na západ od Annesburgu. Po krátkom rozhovore Hamish požiada Morgana, aby priniesol jeho koňa Buella.

Chudák odhodil Sinclaira a potom utiekol... s veteránovou protézou uloženou v jednej zo sedlových tašiek zvieraťa. Postupujte podľa neďalekého zaujímavého miesta a nájdite koňa, ktorý pije pri jazere. Upokojte Buella, potom odveďte mrzutého koňa späť k jeho majiteľovi, aby dokončil prvý akt tejto štvorkapitolovej misie Stranger.

Ak chcete začať druhú časť tohto questu, nechajte v hre uplynúť 24 hodín tým, že sa niekoľkokrát vyspíte v prenosnom tábore. Keď uplynie deň, navštívte Hamisha v jeho chate pri O'Creaghovom behu. V tomto čine Sinclair učí Arthura loviť legendárnu rybu z neďalekého jazera. Nasledujúce zábavné časy s rybami sú celkom priamočiare, len sa uistite, že budete postupovať podľa Hamishových rád pri navíjaní masívnej šťuky počas poslednej časti misie. Keď chytíte divokú rybu, druhá kapitola tohto questu sa skončí.

Nechajte prejsť ďalší deň v hre a potom sa vráťte do Hamishovej kabíny a začnite tretiu časť misie. Po dojímavom rozhovore, kde si dvojica vymenila staré vojnové príbehy, sa Morgan a Sinclair vydajú na lov vlka, ktorý terorizuje neďaleké lesy. Nasledujte Hamisha hore do kopcov a nechajte ho, aby sa ujal vedenia, keď bude sledovať vlka lesom.

Keď nájdete zviera, uistite sa, že máte doplnené Dead Eye, pretože stvorenie vás zaviedlo do zálohy, čo znamená, že musíte rýchlo zastreliť niekoľko jej svorky. Akonáhle odložíte veľmi zlých chlapcov, dobije vás posledný vlk. Dokončite QTE a potom zaútočte zviera do tváre, aby ste splnili túto časť úlohy.

Ako vždy, počkajte 24 hodín v hre, kým sa pustíte do poslednej časti tejto misie. Choďte a naposledy navštívte Hamishovu chatu. Dvojica si zaspomína na svoje minulé poľovačky, kým Sinclair zbadá smiešne veľkého kanca, ktorý sa prehrabáva po jeho pozemku. Nasledujte Hamisha do kopcov, ktorý prenasleduje kanca, a potom použite Eagle Eye, aby ste našli kancovu stopu, keď sa rozdelíte. Čoskoro potom budete musieť prenasledovať zviera, ktoré sa pokúša prepichnúť vášho bradatého kamaráta.

Žiaľ, toto podlé prasa smrteľne zraní Hamisha skôr, ako môže Arthur zasiahnuť. Použite Dead Eye a silnú pištoľ na zabitie kanca, potom sa vráťte za Hamishom, ktorý vám so svojimi umierajúcimi slovami dá svojho koňa. Dobrú noc sladký jednonohý princ. *čuchať*

3. The American Inferno, Burnt Out

Túto misiu Stranger sa oplatí hrať, ale aj super spoiler, ak ste nedosiahli epilóg RDR2. Dúfajme, že ste dbali na varovanie spojlera v hornej časti, kým ste sa odvážili tak ďaleko...

Podivný príbeh vyhoreného, ​​zničene posadnutého spisovateľa zahŕňa istého vracajúceho sa psanca. K tejto úlohe sa dostanete iba po spustení epilógu; akonáhle budete mať, zamierte na skalnatý výbežok v Tall Trees neďaleko rieky Upper Montana. Tu sa stretnete s Evelyn Miller: slávnou autorkou, ktorá trpí hrozným prípadom spisovateľského bloku. Nechajte prehrať ukecanú scénu, aby ste dokončili prvý krok pátrania.

Nechajte uplynúť 48 hodín a potom sa medzi 6:00 a 18:00 odvezte do Millerovej chatky v Tanner's Reach. Vy dvaja sa potom vydajte na malú exkurziu do lesa na základňu Manzanita, ktorá zahŕňa záchranu úbohého jeleňa z pasce lovca a potom zbitie škaredých dvoch nepriateľských horalov. Keď na dvojicu položíte kovbojský úder, táto časť misie sa skončí.

Keď uplynie ďalších pár dní v hre, znova navštívte Millerovu kabínu, kde nájdete spisovateľa v takom posadnutom stave, že nebude jesť ani piť. Vyhoďte nejaké jedlo z kabelky pri jeho vchodových dverách a potom nechajte mučeného pisára napospas jeho osudu.

Vráťte sa o dva dni neskôr a Evelyn je v ešte zúboženejšom stave, keď na celé dni jasne odprisahala všetko jedlo a vodu. Nechajte ďalší potravinový balíček pri jeho dverách a potom sa vydajte na cestu ďalšie dva dni.

Vráťte sa ešte raz so svojou pravidelnou donáškou rýchleho občerstvenia z Divokého západu a nájdete mŕtveho, vychudnutého Millera ležať na podlahe jeho kabíny. Zoberte bankovku z jeho stola, vezmite si vreckové hodinky, ktoré vám daruje v liste, a potom pokračujte v zapálení kabíny tak, že odložíte zapaľovač k závesom.

Tak tomu hovoríme jedného vážne vyhoreného spisovateľa. RIP, Evelyn.

2. Arkádia pre amatérov

Táto epická päťdielna vedľajšia misia zameraná na fotografiu ukazuje, že Arthur sa stane kamarátom s nadšencom pre divokú zver Albertom Masonom a je prístupná od druhej kapitoly. Ak chcete spustiť prvú časť tejto úlohy s preskakovaním po mapách, navštívte značku Cudzinec západne od stanice Riggs, neďaleko mesta Strawberry.

Po krátkom pokec s Masonom prenasledujte kojota, ktorý mu ukradol tašku. Môžete buď zastreliť škodcu, alebo naňho len párkrát zakričať, kým zhodí Albertove veci. Vráťte tašku Masonovi, aby dokončil prvú časť tohto príbehu.

Nechajte uplynúť dva herné dni a začínajúceho fotografa nájdete severozápadne od Wallace Station, trochu na západ od Valentine. Táto kapitola obsahuje zábery niektorých pažravých vlkov, ktorí nie sú práve nadšení, že sa dajú odfotiť.

Keď sa balík dostane poštou na Arthura a Alberta, chráňte svojho priateľa zabitím vlkov – do tejto fázy vedľajšej misie chcete mať plný meter Dead Eye. Po prekonaní predátorov ste pripravení na ďalšiu časť výpravy.

Spite ďalších 48 hodín a Masona nájdete v údolí severne od Emerald Ranch. Po krátkom rozhovore choďte za divokými koňmi, ktoré vás Albert požiada, aby ste ich nahnali.

Keď ich dobehnete, nasmerujte kone späť k fotografovi, ktorý urobí impozantné zábery cválajúcich žrebcov.

Keď uplynie ďalších pár dní v hre, môžete nájsť Masona v močiaroch Lagras, v srdci Lemoyne's Bayou Nwa. Tentoraz chce Albert odfotiť niekoľko aligátorov, tak nasadnite do člna a veslovajte ku každému z troch susedných značiek.

Jediný výstrel, ktorý vám môže spôsobiť problémy, je, keď vás Mason požiada, aby ste vystúpili z člna a nalákali aligátora do záberu, takže sa uistite, že sa čo najskôr vrátite späť k člnu, len čo sa plaz začne nabíjať. Veslujte Alberta späť na breh, aby ste ukončili štvrté dejstvo misie.

Záverečná časť tohto questu sa objaví, keď necháte prejsť ďalšie dva dni. Prejdite sa do Horseshoe Overlook na východe Heartlands a nájdite Masona, ktorý sa pokúša zachytiť záber orlov v okolí... pričom stojí neisto blízko extrémne vysokej rímsy.

Táto posledná časť je len pre cutscene, takže ju v skutočnosti nemôžete zlyhať. Len sledujte, ako Arthur zachraňuje Albertovu slaninu, kým sa cesty psanca a fotografa definitívne rozídu.

1. Jasný skákajúci chlapec

Pravdepodobne najúžasnejšia a najmenej očakávaná úloha Stranger v hre. Dokončite štvrtú kapitolu Radosti civilizácie a získajte prístup k šialenému príbehu tohto vynálezcu a bionického chlapca, ktorého vždy chcel. Najprv sa vydajte do parku na juhozápade Saint Denis, kde nájdete ruského vedca menom Marko Dragic.

V úvodnej časti tohto dvojaktového questu sa Arthur hrá s hračkárskou loďou, čo vyzerá ako roztomilá špička klobúka pred Zeroovými mini lietadlovými eskapádami v GTA: San Andreas. Vyhoďte do vzduchu bojové lode a vyhýbajte sa mínam a potom potopte ďalšie tri plachetnice, aby ste dokončili tento krok.

Po uplynutí 24 hodín cestujte na severovýchodný cíp mapy. Tu, trochu severne od Brandywine Drop, môžete nájsť Dragicovo stereotypné laboratórium šialených vedcov.

Najlepšie je navštíviť túto budovu v noci, pretože na spustenie misie potrebujete aktívnu búrku. Za predpokladu, že sa nebesia otvorili a blesky padajú, môžete navštíviť Dragica a všetky jeho čmáranice v štýle Tesly.

Keď skončíte rozhovor, vezmite si elektrickú lampu, ktorú dal Marko Arthurovi, a potom sa vydajte do neďalekých kopcov, pričom vás pomocou gizmo nasmeruje k trom značkám, kde musíte umiestniť vodiče pre záhadný experiment tohto vedca s divokými očami. Po umiestnení posledného vodiča sa vráťte k Dragicovi, potom prejdite na neďalekú vežu, pričom musíte otočiť tri spínače na vrchu, kým sa nezapnú všetky tri svetlá.

Vráťte sa naposledy do laboratória a odhalí sa Markovo veľké tajomstvo... že „Bright Bouncing Boy“ je v skutočnosti hrubý robot v štýle Frankensteina. Nie to, čo ste očakávali od otvoreného sveta Divokého západu, však?

O chvíľu znova navštívte laboratórium a Arthur zistí, že robot ušiel, ale nie skôr, ako zabije svojho „otca“. Získajte elektrickú lampu z Dragicovej mŕtvoly a postavte posledné veľkonočné vajíčko. S lampou vo svojej držbe sa vydajte až do hôr na severozápade mapy, kde sa odohráva úvodné dejstvo hry.

Dosiahnite malú banícku základňu Colter, potom sa vydajte do neďalekých kopcov a pomocou šialeného pískania lampy vás nasmeruje k postave na vrchole neďalekej hory.

Nasledujte tikot lampy a na najvyššom vrchu by ste mali nájsť Markovho bionického chlapca; skrat, ktorý zdanlivo vypráža robota, keď smútočne kričí po papá. Drž nás.

Cheaty na Red Dead Redemption 2 | Zarábajte rýchlo peniaze v Red Dead Redemption 2 | Najlepšie zbrane Red Dead Redemption 2 | Najlepší kôň Red Dead Redemption 2 | Red Dead Redemption 2 Legendárne zvieratá | Red Dead Redemption 2 Legendárna ryba | Red Dead Redemption 2 mapy pokladov | Red Dead Redemption 2 100% dokončenie | Red Dead Online sprievodca

Hľadáte ďalšiu pomoc? Potom si pozrite naše základné Tipy Red Dead Redemption 2 vo videu nižšie: