8 vecí, ktoré chceme od Stredozeme: pokračovanie Shadow of Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordor 2 bola oznámená. V skutočnosti sa to voláMiddle-Earth: Shadow of War. Nie je žiadnym prekvapením, že sa pripravuje pokračovanie – od svojho vydania sa z Shadow of Mordor predalo 2,88 milióna kópií po celom svete len na PS4 a hra sa rozšírila.kritický ohlas. Keďže som Shadow of Mordor hral a miloval som ho, som nadšený z toho, že v pokračovaní budem otravovať novú generáciu orkov, takže tu je zoznam vecí, ktoré by som rád videl.





Lepšie súboje s bossmi

Záverečná bitka proti The Black Hand je v origináli obrovským sklamaním. Po tom, čo ste celú hru strávili brutálnym vyvraždením väčšiny Mordoru, finále ani neponúka skutočný test. Chcel by som sa skutočne zapojiť do boja s mojimi najnebezpečnejšími nepriateľmi, a nie len stláčať niekoľko tlačidiel počas anti-klimatických udalostí QTE, čo je presne to, čím sa ukáže byť záverečný boj Shadow of Mordor. Dajte nám šéfa, ktorý si zaslúži poraziť Stredozem.

Návrat systému Nemesis



Nemesis System bol jednou z najlepších častí poslednej hry, ak nie a najväčší. Je to zahrnuté v pokračovaní, ako bolo potvrdené od dizajnéra Shadow of Mordor Michaela de Platera: ...aby som bol úprimný, bol to náš prvý pokus, takže sme len poškriabali povrch tým, čo môžeme urobiť so systémom Nemesis.' V tomto pokračovaní to ovplyvní celý svet, nielen postavy, s ktorými bojujete. Je tu aj systém pevnosti Nemesis, kde sa celé základne premieňajú v závislosti od vášho nepriateľského vzťahu s jej obyvateľmi.

Tlačidlo reštartu pre neúspešné misie

Je to skôr podráždenie ako obrovská sťažnosť, ale neschopnosť reštartovať misiu po zlyhaní je nepríjemná. Nasypaním soli do už aj tak hlbokej rany sa stráca drahocenný čas na vraždu na dlhých cestách, ktorým sa dá vyhnúť. Možnosť rýchleho cestovania z prvej hry ukazuje, že vývojári chcú rýchlo dostať ľudí do akcie, takže možnosť automatického reštartu misie sa javí ako logický krok pre pokračovanie.



Podrobnejšie skúmanie postavy

Celebrimborov príbeh je ďalej skúmaný v The Bright Lord DLC a rád by som videl, ako sa s Talionovým zadným príbehom zaobchádzalo rovnako. Shadow of War sa odohráva počas 60 rokov medzi The Hobbit a Fellowship a zameriava sa na nový prsteň vyrobený Celebrimborom. Sauron a Nazgúl tiež zohrajú kľúčovú úlohu, ako bolo pred mesiacmi naznačené vývojárskym chatom. Vec, ktorú sme začali viac skúmať a ktorú milujem ako postavu a ktorá má oveľa väčší potenciál, je Sauron, hovorí Michael de Plater. Myslím, že je to taký silný darebák a rád by som tiež preskúmal Nazgúlov [Sauronových sluhov].

Lepší príbeh



Zatiaľ čo boj v origináli je eso, príbeh Shadow of Mordor je príbehom priemernosti, a to vďaka až príliš známemu plánu mŕtvej rodinnej pomsty. So spomenutím „nového prsteňa“ od Taliona na konci hry bude ďalší príbeh robiť veci oveľa zaujímavejšie, keďže už vieme, že tento druhý prsteň bol sfalšovaný.

Väčšiu mapu

Keďže Udin a Numenské more zvyšujú počet oblastí, ktoré môžeme preskúmať v poslednej hre, zdá sa logické, že v pokračovaní dostaneme rozšírenie, možno aj do okolitých oblastí Mordoru. Čo by som chcel naozaj ako keby Shadow of War mal mapu veľkosti Witcher 3, ale Stredozeme namiesto Severných kráľovstiev. Už vieme, že táto druhá hra zavíta do viacerých lokalít z filmov.



Vynovené zručnosti

Aj keď všetci milujeme veľa nápadov na vlastnosti a schopnosti Shadow of Mordor, bolo by skvelé vidieť nejaké nové zručnosti. Niekoľkí môžu zostať: Brutalize by sa určite mala presadiť a Brand by sa nepochybne opäť použil vďaka svojej hodnote v systéme Nemesis. Nové koncepty by však umožnili, aby základné systémy zostali na mieste bez toho, aby sa cítili opotrebované alebo nudné. Podobne ako učenie sa, že váš orkský nepriateľ postúpil na vyššiu úroveň, chcel by som zmes pochmúrnej známosti a novej výzvy.

Žiadna kooperácia, žiadne PvP

Pred vydaním Monolith odpovedal na otázku na Twitteri slovami, žiaľ, bez spolupráce. Shadow of Mordor je vytvorený výhradne ako zážitok pre jedného hráča.' Iste, toto bolo správne rozhodnutie a dúfam, že akékoľvek ďalšie hry budú aj naďalej poskytovať rovnaký úžasný zážitok pre jedného hráča ako tie prvé. Trails of War – súťaž založená na skóre poskytujúca alternatívnu, ostrú výzvu – sa však môže úplne vrátiť.