9 odvážnych videoherných únikov z väzenia

Mydlo nepúšťajte





Hovorí sa, že väzenie mení človeka – mení ho na celý život. Jeho hlas sa prehĺbi, jeho telo sa vyvinie a začnú mu rašiť chlpy tam, kde predtým žiadne chĺpky neboli – nečakajte, zlý článok. Ide o to, že celý proces uväznenia môže mať na uväznených dramatický transformačný účinok. Nie je prekvapením, že tento koncept centra starostlivosti o dospelých prekypujúcich húkajúcimi veľkými maniakmi a každodennými vyčíňaniami v sprchách poskytuje videohrám vynikajúci zdroj inšpirácie.

A čo môže byť zaujímavejšie ako pokus o útek všetko alebo nič? Vypočutia o podmienečnom prepustení, modlitebné skupiny a päťročný kurz nápravy sú dobré a dobré, ale ja chcem von a Morgan Freeman ten list nenájde len tak, že je sám. Takže, bez ďalších okolkov, tu je zoznam deviatich skvelých herných únikov z väzenia. Ach, a to tu rátam len poriadne väznice, takže žiadne bláznivé staré azylové domy alebo opustené vedecké laboratóriá. Užite si to!

Fable (väzenie Bargate)



Nastaviť: Superhviezda v oblasti kopania kurčiat - Hrdina z Oakvale - sa pokúša dostať svoju matku z útrob väznice Bargate. Žiaľ, ako pri všetkom, čo súvisí s Petrom Molyneuxom, takýto veľkorysý úmysel zvyčajne vedie k obrovskému množstvu mučenia. Hráči, zajatí hanebným Jackom of Blades, musia vydržať celý rok vlhkého a páchnuceho zajatia, kým nepremyslená väzenská súťaž vyústi do nepravdepodobného úniku.

Útek: Ako uznanie správcových super sladkých 16 (skutočný vek neznámy) sú Bargateovi hrdlorezi nútení pretekať okolo hradieb. Ich cieľ: dotiahnuť ich zlomené a dobité telá smerom k cieľovej čiare v čo najkratšom čase. Po dokončení dostane víťazný účastník (a naozaj by ste to mali byť vy, keďže hrdina stále vyzerá ako naolejovaný Adonis) súkromný recitál poézie od samotného veľkého muža. Jednoducho uchopte jeho kľúče, otvorte cely a vypustite na nič netušiacich strážcov prívalovú vlnu bezzubej spodiny. Možno sa vás v nedeľu pokúšali strhnúť v sprche, no títo napoly vyhladovaní maniaci si určite vedia rady s dobrým väzenským výpraskom.

Resistance 3 (Graterfordská väznica)



Nastaviť: Joe Capelli prežíva ťažké časy. Prenasledovaný Chimérou niekoľko týždňov, vyhnaný z domu a nedávno prinútený zabiť obrovského mutantného červa, je pripravený na oddych. Žiadny odpočinok pre bezbožných. Je zajatý partiou survivalistických ľudí a odvezený do väzenia Graterford. Tam bojuje s ostatnými väzňami betónovou výstužou, na veľkú zábavu „dozorcov“.

Útek: Je iróniou, že Capelli je nútený obrátiť sa na Chimeru, aby mu pomohla utiecť. Väzenie je skryté pred útokmi zajatých dronov, ktoré vysielajú mimozemským hordám jasný signál. Keď ich však sabotujú, Chimera sú po celom väzení ako dievčatá v predpubertálnom veku na Bieberi. Capellimu sa podarí utiecť v zmätku po všemocnej prestrelke proti dvom rôznym nepriateľom. Je to jeden z najlepších dielov v hre a konečne vám dáva šancu použiť vynikajúcu zbraň Mutator. Oh, prosím urob ďalší odpor, Insomniac. Pokračuj. Budem predstierať, že sa mi páči Sunset Overdrive a všetko.

Deus Ex (Väznica Majestic 12)



Nastaviť: Zvratom skutočne zrejmých rozmerov sa ukázalo, že temné vládne komando UNATCO sú tí zlí (*priblížiť traumatizovanú tvár*). Sú tiež hlavným zdrojom zamestnania hráčskej postavy, čo robí zo všetkých tých nedávnych rokovaní s teroristickou organizáciou NSF niečo ako nerozumný kariérny krok. Takže, pripravte sa zamávať na rozlúčku s tým dôchodkovým plánom, pán Denton – ach a vaša sloboda tiež, určite ju odovzdajte pri dverách. Po tom, čo hráč prežije hrôzu z jazdy metrom v New Yorku, sa rýchlo ocitne v rukách jedného Gunthera Hermanna, svalnatého kyberoperátora, ktorého úlohou je dotiahnuť ho späť do „Majestic 12“.

Útek: Napriek tomu, že to znie ako zázračná indie kapela s jedným hitom zo začiatku roku 2000, Majestic 12 je v skutočnosti pomerne robustné väzenské centrum. Našťastie pre Dentona má vo vnútri tajomného muža, informátora „hlbokého hrdla“, ktorý sa volá Daedelus. Po kontaktovaní prehrávača prostredníctvom zvukového implantátu Daedelus sľubuje, že preruší napájanie zariadenia na tak dlho, aby umožnil Dentonovi utiecť. Odtiaľ sa náš náladový hrdina musí zošrotovať, preplížiť sa a ukradnúť si cestu okolo mnohých strnulých strážcov, kým sa dostane k východu a svojej vlastnej kancelárii na HQ UNATCO!? *ešte rýchlejší zoom* Vy maniaci! Vyhodil si to do vzduchu! Ach, do pekla vás všetkých!

Metal Gear Solid: Peace Walker (Coldman's Prison Facility)



Nastaviť: Snake and Sons (Ltd.) si určite užívajú dobrý útek z väzenia. V takmer každom hlavnom titule Metal Gear, ktorý kedy bol vydaný, bol jeden. V tejto chvíli je však dosť ťažké povedať, či Hideo Kojima jednoducho uprednostňuje bitie svojho hada alebo nás žiada, aby sme mu to vypustili. Počkať, nie - myslím tým - máme si skutočne užiť oba tieto scenáre rovnako, alebo je jeden len príšerným vstupom do druhého? Ak tomu Metal Gear Solid: Peace Walker niečo nasvedčuje, potom skutočne napínavý pokus o útek vyžaduje rovnako sadistickú alternatívu.

Útek: Bez možnosti prepínania ťažkostí predstavuje Snakeovo utrpenie elektrošokmi skutočný problém. Vhodení do špinavej cely, s malým časom na plánovanie úteku, (pred ďalším záchvatom nešťastia na lámanie palca) tí hráči, ktorým sa nepodarilo získať ID kartu Dr. Strangelove v poslednej úrovni, nájdu únik zo svojej komnaty nezvyčajný návrh. Mysleli ste si, že plán „Útek z Alcatrazu“ bol zložitý? Skúste vytiahnuť kus žiletkového drôtu prišitého do Snakeovej hrude ako poctu jazve po cisárskom reze jeho dávno mŕtveho bývalého mentora (ktorý mohol alebo nemusel byť najväčším americkým hrdinom/zradcom v histórii) predtým, ako preseknete vaše zamknuté dvere. a preskakovanie mnohých, mnohých stráží v službe. S nulovými zbraňami. V absolútnom tichu. Bez košele (prievane, dobre?).

Star Wars: Bounty Hunter (Republikové väzenské zariadenie Oovo IV „Desolation Alley“)

Nastaviť: Jango Fett je horúci na stope tajomného kultu propagujúceho drogy. Nanešťastie pre neho, ústy prostredník skupiny, istý Bendix Fust, si momentálne odpykáva ťažké časy v republikovom väzenskom ústave. Aby mohol Fett získať informácie, ktoré hľadá, musí najprv preniknúť do nastavenia maximálneho zabezpečenia, nájsť a spochybniť Fust, než sa nakoniec opäť dostane von. A nie je sám: Mandaloriansky kolega je zaneprázdnený vyťahovaním ekvivalentu skopírovania domácej úlohy z Jangovej algebry a jej použitím, aby zostal vpredu. Áno, je to taký blázon a nie, naozaj by sme s ním nemali bojovať trikrát počas hry.

Útek: Fettov útek je trochu nezvyčajný príklad, keďže a) nie je správny väzeň ab) po zuby ozbrojený raketami. Napriek tomu je uväznený v budove špeciálne navrhnutej na uväznenie ľudí a to mi stačí. Vďaka jeho blasterovým bláznovstvám, ktoré podnecujú úplné väzenské nepokoje, musia hráči viesť tohto drsného žoldniera cez vlnu za vlnou stráží, väzňov a poriadkových tímov pri prenasledovaní jeho utekajúcej koristi. Okrem rýchleho výletu vo ventilačnom systéme je to možno najjednoduchšia forma úteku z väzenia, akú si možno predstaviť: strieľať, bežať, strieľať ešte viac a pristaviť to vysoko do svojho čakajúceho vozidla. Odpálili to chlapci v modrom? Namiesto toho jednoducho ukradnite jeden z nich a použite ho na rozbitie každého iného plavidla, ktoré vás dokáže chytiť.

The Elder Scrolls 4: Oblivion (Imperial Prison, Cyrodiil)

Nastaviť: Pamätajte si, že keď ste sa zobudili v opitom tanku, len aby ste objavili anglickú kráľovnú, ako sa prehrabáva vo vašej cele, lisuje náhodné tehly a hýri príbehom o svojich mnohých víziách (ktorých ste boli prominentnou súčasťou). nie? Ach, takže možno štvrtý záznam v sérii The Elder Scrolls nie je až takým predstaviteľom typického väzenského zážitku. Do pekla, väčšina buniek nemá svoj vlastný únikový poklop, nehovoriac o bezplatnej návšteve najuznávanejšieho panovníka, aký existuje.

Útek: Nepravdepodobný vzhľad cisára Septima v žiadnom prípade neznamená koniec utrpenia vašej postavy. Únik zo skromných hraníc vašej cely je tu len začiatok. Sotva vás tento priateľský Kráľ kráľov pozval, aby ste sa pripojili, drahý starý Septim je zaneprázdnený hádzaním sa po zemi ako superstarý mŕtvy chlap. Po dokončení svojich zabijakov (možno najnižších existujúcich zabijakov) musí budúci hrdina Kvatch rýchlo prejsť sériou smrtiacich kobiek, z ktorých každý prekypuje zombíkmi, škriatkami a obrovskými krysami, než vybuchne do slnečného svetla Cyrodiil. Andy Dufresne zo Shawshanku možno skončil zapečený vo výkaloch, ale aspoň nemusel bojovať s hordami neúspešných predchodcov v tomto procese.

Saints Row 2 (Väznica Stilwater)

Nastaviť: Hovorte si, čo chcete o čoraz pohodlnejších životoch odsúdených: život vo väzení v skutočnosti nie je žitie, však? Samozrejme, ak sa budete tesne vyhýbať vlastnej ohnivej, výbušnej smrti, budete mať tendenciu viac si vážiť maličkosti – napríklad mať pulz. Vodca 3rd Street Saints evidentne súhlasí a na svoje zázračné prežitie v prvej hre nadviazal unáhleným (a prekvapivo priamym) útekom z väzenia.

Útek: Chlapče, od tých strážcov to bola istota, že ťa tu nechali neutlmeného, ​​nepripútaného a s dostatočným prístupom k špicatým predmetom. Hej, pozri, dokonca prihodili potenciálneho komplica, niekoho, kto pozná väzenský komplex naruby a len krčí plecami, ako keby o nič nešlo. Počnúc budovou ošetrovne majú hráči na výber, či sa potichu „prepašujú“ na vyššiu úroveň alebo si znova zahrajú celú scénu prestrelky na policajnej stanici z Terminátora 1. Samozrejme, keďže ide o svet Saints Row, obe možnosti sú hlasnejšie. bleskovo, s celým zástupom policajtov (a vrtuľníkov), ktorí netrpezlivo očakávajú váš príchod na druhej strane. Oh, a spomenuli sme, že ste na ostrove (pretože ste), čo znamená, že ovládate loď a masívne Guľomet na úrovni Schwarzanegger, pomocou ktorého ho môžete brániť.

The Witcher 2: Assassins of Kings (The Dungeon of the La Velettes)

Nastaviť: Nič nevyvoláva odvážnu fantáziu ako kombinácia prsníkov a regionálnych britských akcentov. Áno, Zaklínač 2 má určite v ponuke veľa špiny, vrátane prekvapivo nenápadnej, temnej sekvencie útek z väzenia, ktorá sa odohráva na začiatku hry. Po obvinení z vysokého zločinu zabitia kráľa (poďme mu všetci pomôcť) je hráčska postava Geralt z Rivie uvrhnutá do špinavého, starodávneho žalára a má za úlohu prilákať každého zo svojich strážcov do záhuby.

Útek: Našťastie pre Geralta sa im tu podarilo iba tlieskať do želez - ktoré podľa zákonov hollywoodskeho scenárizmu musia prasknúť pri prvom náznaku akéhokoľvek potenciálneho úniku. Dobre, dobre, možno mu strčil kľúč, ale vzhľadom na to, že jeho ruky boli v tom čase úplne v bokoch, je ťažké povedať, ako presne ho použil. Skrátka, Geralt môže buď milo rozprávať, alebo zastrašiť svojich väzniteľov, aby odomkli jeho celu, predtým, než ich zamračeným a poškriabaným tváram udrie. Ďalej je tu skutočná rukavica strážcov, z ktorých nikto nevyzerá príliš šťastný, že vidí starého bieleho vlka, samozrejme za predpokladu, že ho môžu vidieť. Geraltovo malé dobrodružstvo dokonca obsahuje aj malú pomoc zvonku, keď sa objaví Shilard Fitz-Oesterlen, prefíkaný veľvyslanec, ktorý ponúkne tak potrebné nesprávne nasmerovanie.

The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay (nápravné zariadenie Butcher Bay)

Nastaviť: Útek z Butcher Bay z roku 2004, otec všetkých sekvencií útek z väzenia, je len jedna veľká bonanza. Riddick, ktorý bol zajatý dlhoročným úhlavným rivalom Williamom Johnsom, sa čoskoro ocitne internovaný v najprísnejšom väzení v galaxii. Pripevnite sa: toto je epos.

Útek: kde začať? Aha, správne - na začiatku. Po tom, čo bol uvrhnutý medzi ostatných zajatcov s maximálnym stupňom zabezpečenia, sa Riddickovi rýchlo podarí narušiť krehkú rovnováhu síl v Butcher Bay, rozpútať masové nepokoje a nechať sa odviezť do ťažobného zariadenia s dvojnásobným maximom. Tu má hráč za úlohu vymyslieť dostatok potenciálnych násilníkov, aby upútali pozornosť menej váženého bezpečnostného šéfa, ktorého vyjadril rapper Xzibit (yoo, počul som, že máš rád portréty, tak sme dali rappera do väzenie, vo vašej videohre). Keď je náčelník mŕtvy, Riddick sa pustí do práce na dostatočne veľkej bombe, aby odvrátila pozornosť strážcov a vynútila si cestu do neďalekého prístaviska. Keď bomba náhodou vypustí celý rad škaredých stvorení, Riddicka namiesto toho pošlú na trojnásobné maximum. Táto úroveň obsahuje vynútený kryospánok, ktorý núti Riddicka byť kreatívny, aby minul svoje lieky, čo dosiahne tak, že si vymení miesto s iným väzňom a vykopne si cestu von zo stázovej trubice. O jednu malú odbočku neskôr – Riddick jednoducho musel zabiť toho dozorcu – a najdlhší prekliaty útek z väzenia v hrách je hotový.

Čestné uznania...

Grand Theft Auto IV: The Lost & the Damned (nápravné zariadenie štátu Alderney)
Rockstar zavŕšil Lost & the Damned DLC z roku 2009 totálnym väzenským útokom na veky vekov. S Johnnym Klebitzom a spol. V snahe umlčať bývalého kolegu (a urobiť to čo najhlasnejším spôsobom) sa nápravné zariadenie štátu Alderney nakrátko stane miestom krvavej a zdĺhavej bitky. Medzi najvýznamnejšie patrí výbušný vchod („žiadna klietka ma neudrží!“), hromadná prestrelka na hlavnom dvore a jedno posledné stretnutie so zradným Billom Greyom. Napriek tomu ide skôr o vlámanie ako o útek, takže sa to naozaj nepočíta.

Batman: Arkham Asylum (Elizabeth Arkham Asylum for Criminally Insane)
Niektorí by povedali, že Bruce Wayne je vždy väzňom – aspoň pokiaľ ide o šialené rozmary Jokera. Tu klaunský princ zločinu doslova uväzní svojho nepriateľa Temného rytiera medzi hrubými kamennými múrmi azylového domu Arkham. Samozrejme, ani prítomnosť mnohých nepsychotických zločincov nemôže zmeniť fakt, že ide v prvom rade o azyl (t. j. nie celkom správne väzenie). Veľa šťastia nabudúce Bats.

Portál (Centrum obohacovania Aperture Science)
Hlavná hrdinka portálu Chell, ktorá rieši hlavolamy, sa prebudí v luxusnom laboratóriu a okamžite zamieri na útek. S umelou inteligenciou menom GLaDOS, ktorá hrá úlohu dozorcu, sa Portal cíti veľmi ako high-tech útek z väzenia. Je smutné, že rovnako ako v prípade Arkhamu, depresívne prostredie hry netvorí celkom bežné väzenské prostredie. Prepáč.

Čas nakopať zadok

Gratulujem, práve si sa preplazil na slobodu cez dvetisíc slov voľnej pôdy a ľudských výkalov. Druh. Vyjadrite svoj názor v komentároch nižšie. Rýchly tip: vytlačte si tento článok, opakovane ho zložte a zlepte, aby ste sa okamžite pobavili.

Chcete viac funkcií na trávenie času, keď robíte kašu? Tu je jedna o 8 veciach, ktoré rozplačú dospelých hráčov, a ďalšia vec o najsmiešnejších herných hardvérových knokachách. Dobre. Tak čau.