211service.com
Ak sa Silent Hill niekedy vráti, musí opustiť ošetrovateľky a zbaviť sa svojej histórie a začať úplne nový
(Obrazový kredit: Konami)
Keď si spomeniete na Silent Hill, čo vám napadne? Strašidelná hučivá hudba, zahmlené ulice a tie zvláštne sexualizované sestričky s telesnými tvárami? Myslel som si. Teraz na to všetko zabudni. Nechajte to za sebou, pretože ak má nový Silent Hill niekedy uspieť, musí priniesť na stôl niečo nové rovnakým spôsobom, ako to urobil originál, keď sa jeho psychologický horor objavil ako zjavenie pre hry ako Resident Evil. Ak sa po reštarte alebo pokračovaní objavia známe príšery, ako napríklad cosplay zostava, je koniec. Ľudia by si mohli myslieť, že chcú späť všetky tie klasické vizitky, ale ak sa z tmy nič nové nepokazí, ukáže sa, že nový záznam prechádza pohybom bez toho, aby pochopil pohyby.
Vidím to mesto
Prvá hra Silent Hill bola zrážkou nápadov, ktoré sa spojili v náhlom tavení kotla stvorenia. Bol to tím vytvorený podľa legendy z rozčarovaných zamestnancov Konami pripravených skončiť po práci na neúspešných projektoch. To čiastočne ovplyvnilo rozhodnutie vytvoriť hru špeciálne navrhnutú na úspech v Amerike, čo následne viedlo k prístupu trawlerovej siete k vplyvom, ktoré vytvorili kaleidoskop krížového opelenia. David Lynch, Stephen King, Čarodejník z krajiny Oz a dokonca aj Policajt zo škôlky patrili medzi prísady, ktoré boli do zmesi vložené (film Schwarzenegger bol slávny a samozrejme takmer jediný výskumný odkaz pre školu, ktorý sa v hre objavuje).

(Obrazový kredit: Konami)
Ak to znie ako neporiadok, je to preto, že to tak bolo. Prvý hororový režisér, ktorý nemal rád horory , umelecký riaditeľ, ktorý robí korektúry príbehu a robí všetky cutscény samostatne vo svojom voľnom čase, v noci, aby zabránil Konami nahradiť ho... Hra mala byť katastrofa, ale nebola a vytvorila dokonalú búrku, ktorá zrodil strašidelný svet symbolickej hrôzy. Tradičnejšie nastavenie vývoja by mohlo vytvoriť tradičnejšiu hororovú hru, ale Silent Hill bol rovnako šialený ako situácia, ktorá ho zrodila, a vytvoril zvláštny svet obrazov, ktorý tak dobre pretrval, pretože hoci bol prekrútený, mal význam za hranicami mäso a chvenie.
Ale zatiaľ čo jedinečnosť Silent Hill pochádza z jeho nepravdepodobného pôvodu, snímky, ktoré vytvoril, môžu prežiť len toľko opakovaní. Vezmite si ikonické zdravotné sestry série: chvejúce sa bábkové sestričky sa v prvom Silent Hill objavujú spočiatku ako reprezentácia nevedomých opatrovateľov, ktorí sa starajú o hrozne popálenú Alyysiu Gilespie, nevediac, že pracujú pre vražedný kult. V Silent Hill 2 sa opäť objavujú ako sestričky s bublinkami: bez tváre, no s ťažkými dekoltmi, čo symbolizuje sexuálne frustrácie, keď protagonista James Sunderland strávil v nemocnici na návšteve umierajúcej manželky. V Silent Hill 3 sú sestry tam... pretože Silent Hill má zdravotné sestry?

(Obrazový kredit: Konami)
Sestričky a ich opakovanie dokonale zosobňujú problém. Priznávam prvé dve hry – koniec koncov, pokračovanie vylepšilo, preskúmalo a zdokonalilo formatívne myšlienky originálu. V oboch prvých dvoch hrách sú monštrá prekrútenými prejavmi tragédie, strachu, frustrácie atď. Ale v Silent Hill 3 sa veci objavujú, pretože sa očakávajú, a v neskorších hrách príšery nakoniec definujú hlavného hrdinu a nie naopak. To neznamená, že Silent Hill 3 alebo niektorá z nasledujúcich hier boli zlé, len sa zaviazali k predchádzajúcim dielom a vytvorili hru späť od očakávaní.
A tak čakám...

(Obrazový kredit: Konami)
Aj keď sa nikdy skutočne nedozvieme, aký by bol postoj Hidea Kojimu a Guillerma del Tora na Silent Hill, dôležitým bodom nebol talent, ale nič, čo by sa v hrateľnej ukážke PT nedalo okamžite rozoznať. Bez známych skúšobných kameňov bolo všetko opäť svieže a znepokojujúce - pocit, že niečo nie je v poriadku, umocnený nedostatkom faktov a zabalený v hmle špekulatívnych útržkov. Hrôza, ktorú obsahoval, mala len taký tvar, aký ste jej dali vy. Reči o zranenej mužskej pýche, vyvraždených rodinách, mŕtvych tehotných ženách, zúrivých plodových príšerách povaľujúcich sa v umývadlách... Temným chodbám PT chýbali jasné odpovede, ale presne to Silent Hill musí byť. Kojimovo demo sľubovalo návrat k „strachu z neznáma“, ktorý postavil prvú hru, a nie zoznam odkazov, ktoré by sa dali označiť ako výsledková karta.
Aj keď táto verzia môže byť mŕtva, šíria sa zvesti, že Konami pracuje na niečom, čo vytvorilo Silent Hill (niektoré neuveriteľne falošné reči dokonca naznačujú návrat Kojima Productions). Nech sa stane čokoľvek, je dôležité, aby nasledovalo vedenie PT a nechalo minulosť za sebou. Prostredie Resident Evil 7 z pohľadu prvej osoby bez zombie videlo, že séria sa úplne zmenila, pričom si zachovala podstatu toho, čo robí hru Resi dobrou. Oslobodený od svojich známych trópov by nový Silent Hill podobne dokázal preskúmať nápady to urobilo svet zaujímavým, namiesto toho, aby opakovali kroky a vytvárali nové hrôzy ako výsledok.