Ak sú RPG hry len také dobré, do akých úloh vás postavia, Zaklínač 3: Divoký hon zostáva jednou z najlepších všetkých čias.

Zaklínač 3

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)





Geralt z Rivie, Biely vlk a mäsiar z Blavikenu, prichádza s dlhou históriou. Na začiatku Zaklínača 3 má asi 100 rokov, jeho život sa predĺžil o fyzické mutácie, ktoré ho poznačili, že sa stal zaklínačom, členom elitného kádra lovcov príšer. Sú za ním aj tisíce slov, ktoré napísal jeho tvorca, autor Andrzej Sapkowski, ako aj stovky hodín hrania v dvoch predtým uvedených hrách.

Napriek všetkému, čo obmedzuje RPG ideál postaviť postavu a vydať sa s ňou do sveta, je osviežujúce hrať niekoho tak špecifického, ako je Geralt. Tam vonku, na bojiskách, ostrovoch, mestách, rašeliniskách, vrchoch a plážach Severných kráľovstiev, sú ľudia, ktorých treba stretnúť a odhaliť udalosti, ktoré sú napísané len pre neho. Pred nami je veľa možností, ale všetky sú podčiarknuté tým, že ide o to, čo by urobil Geralt a čo by pre Geralta urobil svet.

'Ach, tu sa plazí zaklínač!' kričí kňaz Večného ohňa, ktorý dáva za pravdu, keď prechádzate okolo. 'Pozri! Vzhľad ako mŕtvola! Tie brutálne oči! Toto je mágia, ktorá urobila kríženca z človeka.“ Ak sa rozhodnete čeliť tomuto duchovnému nenávidiacemu mágiu, Geralt vám povie len jednu vec: 'Mal si odvahu zopakovať mi tú ohováranie do tváre?' Ale kňaz je nekajúcny. 'Pohotovo! Si mutant. čudák. Zbytočná relikvia z minulých čias, ktorá mala byť spálená ako uschnutá vetva.“ Zatiaľ čo naše chrasty stúpajú, Geralt hovorí cool; odtiaľto môžete ukázať davu prázdnotu kňazovho tvrdenia, keďže nikdy nikoho nezachránil pred príšerami sveta. Keď sa odvrátite, obráti sa to na neho a vy máte pocit, že spravodlivosti bolo učinené zadosť.



Zaklínač 3

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Všetky Geraltove dialógy, vrátane možností, ktoré vám hra ponúka, sú do značnej miery jeho, zrodené z muža unavených zásad; človek, ktorý to všetko videl a vie, že to všetko ešte uvidí. Geralt sa nechce zapliesť, ale jeho častá potreba odmeny zvyčajne znamená, že musí.



Geralt funguje ako hlavný hrdina tak dobre, pretože jeho motívy a pohľad odzrkadľujú tie vaše: hráč mnohých hier, ktorý na mnohých rôznych cestách narazil na nespočetné množstvo NPC v núdzi a potrebuje zlato na nový meč. Geralt často vyjadruje to, čo si myslíte, a reagujete tak, ako vy na tých šmejdov a hrôzy, s ktorými sa stretnete.

„Trvalo mi dlho, kým som ťa našiel,“ hovorí Whoresonovi Juniorovi, zločineckému bossovi, ktorý mučí a vraždí ženy a dáva ti zabrať, kým ho nenájdeš. 'Cesta nebola ľahká. Som nahnevaný a unavený. Cestou museli zabiť veľa ľudí. Niektorí z nich sa ma snažili podviesť, iní klamať. Ani trochu sa mi to nepáčilo. Mám pocit, že ešte jedno klamstvo by bolo poslednou horkou kvapkou v kalichu plnom smútku. A potom... Potom by som urobil niečo, čo by som neskôr ľutoval.“

ľudové rozprávky

Zaklínač 3



(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Alebo možno nebudete ľutovať, že ste ho zabili. Geraltova česť je dostatočne flexibilná na to, aby sa uchýlila k oboma smermi a podľa toho je na vás, keď na to príde, pretože keď hráte blízko k Geraltovej postave a príbehu, stále môžete robiť rozsiahle rozhodnutia, ktoré majú ďalekosiahle účinky. Zabite Whoreson Junior a quest je úspešne ukončený a pomsta je hotová. Ušetrite ho a jeho mnohé zločiny a nedodržané dohody ho dostihnú. Neskôr ho stretnete na ulici žobrať a plakať.

Podľa scenárov v Zaklínačovi 3 je tento jednoduchý. Postavy sú zriedka také opovrhnutiahodné ako Whoreson. Svet je svetom hlbokej nejednoznačnosti, kde je takmer nemožné urobiť správnu vec, a tu, v Severných kráľovstvách, kde proti sebe stoja dve veľké armády naprieč územím nikoho, to platí obzvlášť. Slávna línia úloh Krvavý barón je toho príkladom a podrobne skúma brutálneho Phillipa Strengera, ktorý zneužíva manželku.



Tento samozvaný barón bol obyčajným vojakom, ktorý sa stal barónom vďaka konfliktu. Z jednej strany zmenil oddanosť, domorodých Temerianov, ktorým vládne Radovid, šialený kráľ, ktorý všetkých používateľov mágie nazval genocídou, na inváznych Nilfgaarďanov, ktorých s neľútostnou agresiou vedie cisár Emhyr. Teraz jeho ľudia rabujú a znásilňujú cestu cez krajiny, ktoré on má to šťastie, že vládne zo svojho hradu, Crow's Perch. Jeho odev prezrádza jeho pozadie, náhodná zmes obnoseného vojenského brnenia a honosného rúcha.

Zaklínač 3

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Prečítajte si viac od Edge

(Obrazový kredit: Budúcnosť)

Ak chcete každý mesiac viac skvelej žurnalistiky s dlhými hrami, ako je táto, doručených priamo k vašim dverám alebo do vašej schránky, prečo nie prihláste sa na odber Edge tu .

Ale nie je šťastný; jeho manželka ho nenávidí pre jeho násilnícke spôsoby a počas dlhého sledu pátraní po ňom sa neustále dozvedáme o tom, ako ju v opitosti bil, o potrate, o jej úteku od neho, o kliatbe a o barónovej hlbokej vine. pocit straty. Príbeh je tragický, a keď sa rozuzlí, barón sa stáva sympatickejším. Príbeh sa neštíti jeho zločinov, ale vyjadruje bolesť a pretrvávajúci pád, ktorý prežíva ako slabý človek v situácii, ktorá ho presahuje.

Je to model blízkeho pohľadu na ľudstvo zo Zaklínača 3. Ako väčšina videohier sa šťastne zameriava na násilie a fantáziu, no obe sú založené na ich vplyve na životy ľudí. Nevidíme veľké bitky, ale prechádzame poliami mŕtvych, rozbitými dedinami a utečeneckými tábormi a stretávame tých, ktorí v nich stratili svojich blízkych.

Sú tu aj dávne krivdy, kliatby a strašidlá, ktoré Geralt so súcitom odhalí, vyšetrí a rozoženie vražedného ducha zavraždenej nevesty, aby ju uložil na odpočinok. Toto je svet, kde je bieda bežná, ale zlo je zriedkavé. Ešte vyšší upíri, draví a pohŕdajúci ľudským životom, sú prezentovaní ako zaoblené postavy a často sympatickí v poslednom rozšírení Zaklínača 3, Blood And Wine.

Zaklínač 3

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Toto je hra, ktorá pozýva na pochopenie a často aj odpustenie v chaotickom svete, ktorý nie je nepodobný tomu nášmu. A tak keď Geralt stretne bytosť, ktorá nie je chybná a slabá, je to šok. Gaunter O'Dimm, Master of Mirrors, je prítomný hneď na začiatku, v krčme vo White Orchard, moment predzvesti, ktorého špecifiká nie sú jasné až do príchodu prvého rozšírenia hry, Hearts of Stone.

Je to diabol, zlomyseľný a všemohúci, s potešením vystavuje zúfalcov kliatbám, ktoré predlžujú ich bolesť. Geralt ho nemôže poraziť cez svaly, ale môže cez mozgy, a hoci rozuzlenie je v podstate napísanou hádankou, pripadá mi to ako súboj vôle medzi niečím nadpozemským a Geraltovou pozemskosťou.

Toto nie je hra, v ktorej hráte minimálneho amorálneho kleptomana, ako by ste mohli v Elder Scrolls alebo Fallout. V týchto hrách je svet vaším ihriskom, miestom, kde môžete využívať rôzne systémy na zisk a moc, skákať cez bunnyhopping, aby ste zvýšili svoje zručnosti v akrobacii, a umiestňovať košíky nad hlavy obchodníkov, aby vás nevideli kradnúť ich tovar. V Geraltovom svete sú dejové línie stanovené a hotovosť a levelovanie sú prísne kontrolované. Väčšina obchodníkov má málo pripravených peňazí, s ktorými môžu obchodovať, a často je ťažké rozpoznať vplyv postupovania na vyššiu úroveň na vašu bojovú zdatnosť.

Geralt je predsa nadprirodzene zručný bojovník, schopný čeliť lechénom, katakanom a diablom. Nie je Vyvolený, ani požehnaný osudom. Roky trénoval, aby sa stal tým, kým je, a hrať ho dobre znamená naučiť sa byť aj zručným.

Zaklínač 3

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Boj Zaklínača 3 sa môže spočiatku zdať nehybný v jeho snahe spojiť poškodenie založené na štatistikách s načasovaním založeným na akcii, ale v skutočnosti je to o plánovaní a očakávaní: úskoku, potom úderu a následného hodu. Geralt nachádza výhodu prostredníctvom skúseností, trpezlivosti a premyslenej akcie a divoké stláčanie tlačidiel ho nechá ľahko poraziť na vyšších úrovniach obtiažnosti.

Geraltove čepele sú len polovicou jeho arzenálu. Jeho znalosti a používanie znakov, olejov, elixírov, odvarov a bômb si prídu na svoje v náročných bojoch. Znamenia sú silné dobíjacie kúzla, ktoré možno použiť na privolanie štítu alebo výbuchu ohňa. Oleje aplikované na Geraltovu čepeľ ich urobia účinnejšími proti niektorým nepriateľom.

Toxické elixíry a odvary prepožičiavajú Geraltovi špeciálne schopnosti a bomby môžu poškodiť skupiny alebo zabrániť použitiu mágie proti nemu. Každý z nich má špecifické využitie, či už podľa druhu alebo podľa taktiky, a význam každého z nich je ďalej definovaný zručnosťami zakúpenými pri postupe na vyššiu úroveň, čo umožňuje špecializované zostavy, ktoré zvyšujú rýchlosť a účinnosť dobíjania znamení, alebo kritické zásahy a krvácanie z úderov mečom. alebo jeho schopnosť vydržať toxicitu svojich elixírov, aby si ich mohol dať viac.

Čarodejnícke hodiny

Zaklínač 3

(Obrazový kredit: CD Project)

'The Witcher 3 pozýva porozumenie a odpustenie v chaotickom svete, ktorý nie je nepodobný tomu nášmu.'

Dobre hrať Geralta teda znamená využiť jeho znalosti, rafinovaný akt, ktorý vás núti hrať rolu tejto prednastavenej postavy bez toho, aby ste si to uvedomovali. Blízkosť, ktorú nakoniec pociťujete k tomuto drsnému, unavenému mužovi, dodáva záveru hlavnej hry trvalú dojemnosť. S jeho hlavnou snahou nájsť Ciri úspešnú, hra trávi veľa času nežným skúmaním jeho vzťahu s jeho dcérou predtým, ako sa pripravia čeliť Divokému lovu.

Konečne sú spolu, a napriek tomu vidíme, ako sa Geraltov svet rúca, jeho rad čarodejníkov takmer vyhynul a Ciri je predurčená žiť oddelene od neho. Na konci hry sa všetko, čo môže urobiť, je vrátiť sa na cestu a znova žiť z ruky do úst, z odmeny do monštra a späť.

Tento smutný stav len robí jeden z veľmi odlišných zakončení Blood And Wine katarznejším. Geralt dostal svoj vlastný dom ďaleko od vojny a nazhromaždil finančné prostriedky na jeho opravu a navštívil ho Ciri. Diskutujú o živote zaklínača a myšlienke usadiť sa. Tu, keď sedia na slnečnom kopci, nevieme, či naozaj bude. Ale pocit, že sa Geraltov príbeh môže konečne skončiť, je neobyčajne uspokojivý, pretože s ním žil tak dlho.

Táto funkcia sa prvýkrát objavila v Časopis Edge . Ak chcete získať ďalšie vynikajúce funkcie, ako je tá, ktorú ste práve čítali, nezabudnite predplatiť do tlačeného alebo digitálneho vydania na Magazines Direct.