Ak vás Elder Scrolls nudí, tieto tajné rasy môžu byť presne to, na čo ste čakali

Elder Scrolls je hostiteľom nespočetných miest, úplne odlišných krajín a nezabudnuteľných postáv. Skryté v tradícii a videné v obrovskom svete Elder Scrolls Online je však množstvo úplne nových druhov, ktoré niektorí hráči nikdy ani len nepozreli. Pridajte ich do zoznamu fantasy rás, aby ste ich mohli hrať pri dobrodružstve naprieč Tamrielom Elder Scrolls 6 je nanič. Ale okrem úplne nových modelov postáv, čo by vlastne tieto rasy mohli byť hrať Páči sa mi to?





Maormer

Jednoducho povedané, sú to morskí elfovia. S jasnými očami, ktoré pri správnom svetle blednú do mliečno-bielej farby, je ich pokožka rovnako znervózňujúca. Bezfarebný a opísaný ako priezračné želé, má tendenciu meniť tón, keď sa Maormer pohybuje, ako chameleón. Svoj domovský ostrov tvrdo chránili a obklopili ho neprekonateľnými úponkami morských rias, ktoré zachytávajú lode, ktoré zablúdia príliš blízko. Takže je bezpečné predpokladať, že nie sú najpriateľskejšou rasou v Tamrieli.

Aké by mohli mať schopnosti? Netreba veľa fantázie, aby ste si predstavili, že títo elfovia majú nejaký druh neviditeľnej sily, vďaka ktorej sa môžu za bieleho dňa vytratiť z dohľadu a používať svoju kožu ako provizórny neviditeľný plášť. K tejto výrazne znervózňujúcej schopnosti sa pridáva ich záľuba v hadoch. Skrotiť morské hady, ktoré sa hemžia okolo ich ostrovného domova, na väčších sa jazdí ako na koňoch. Prebojovať sa naprieč novou krajinou, ktorú Bethesda v Elder Scrolls VI na obrovskom hadovi prinesie, môže byť priveľa, čo si však žiadať – čo tak schopnosť privolať morského hada, aby bojoval po vašom boku?



Načítať

Niektorí si vyberajú svoju rasu pre schopnosti, s ktorými prichádzajú. Iní majú radi hranie rolí a vyberajú si tie s temnou históriou, aby vytvorili tú najpútavejšiu postavu. Ktorýkoľvek z týchto archetypov by bol fajn hrať Sload – ale ak si chcete vybrať rasu, ktorá vyzerá najelegantnejšie alebo najatraktívnejšie, pohľad na tieto obrovské pomalé tvory podobné žabám vás pravdepodobne privedie k úteku. Sload, známy tým, že je zdatnými nekromantmi, po stáročia terorizuje pobrežia morskými príšerami a nemŕtvymi. Napriek tomu žijú v krásnom koralovom kráľovstve, čo možno naznačuje, že majú prekvapivo vycibrený zmysel pre krásu.

Aké by mohli mať schopnosti? Jediné, čo Sload musí urobiť, aby oživil niečo šedé a bez tlkotu srdca, je mávnuť jediným prstom, takže je samozrejmé, že pre tieto hrudky vlhkého sivého mäsa by mala existovať rasová schopnosť ‚vzkriesiť mŕtvych‘. Hoci nájsť inú schopnosť pre tieto stvorenia, ktoré trpia ťažkým syndrómom držania tváre iba matky, je zložité. Vďaka ich obojživelným sklonom sú známi prekvapivo elegantne, pokiaľ ide o plávanie, a možno by dokázali privolať prúd vody, ktorý by sa kĺzal vysokou rýchlosťou, čo by im umožnilo priblížiť sa k nepriateľom bez mihnutia oka.



Obr

Máme tu jašterích a mačacích ľudí, temných elfov a drevených elfov. Pravdaže, ľudia do tejto kategórie trochu zasahujú (nie vďaka evolúcii), ale v Tamrieli žijú aj ľudoopi. No, ani nie tak ľudoopov, ako len hovoriace opice, ktoré majú sklon chodiť po zadných nohách. Dovoľte mi predstaviť vám Imgu, jednu z rás zvierat, ktoré boli indoktrinované považovať Altmerov za svojich nadriadených. Šikovne napodobňujúc svoju spoločnosť, nosia plášte, bojujú s mečmi a zdvorilým spôsobom rozprávajú svojimi barytónovými hlasmi. Tiež si myslia, že ľudia sú spôsobom pod nimi, o ktorých som si istý, že by Altmer praskol hrdosťou.

Aké by mohli mať schopnosti? Ako ľudoopi by mohli byť schopní spustiť jeden zničujúci úder primátmi, kým sa pozbierajú a oprášia si krv z labiek. Pre ešte väčšiu hĺbku, popustenie zúrivosti primátov päsťami pred Altmerom by mohlo viesť k nejakým uštipačným poznámkam, čím by bolo ťažšie zapojiť zlatých elfov do rozhovoru. Alebo mohli nechať tieto šermiarske zručnosti voľné a rozpútať záplavu seknutí na toho, kto urazil Altmera, a rozrezať ho na stuhy.



The Hollow

Hoci v tradícii títo ľudia nie sú slobodní, skutočne by mali byť vysoko na zozname nových hrateľných rás. Vyrobené z kameňa a oživených tiel mŕtvych Valenwood (domov drevených elfov) sa nebezpečne blížia k legitímnemu použitiu na nekromanciu. S najväčšou pravdepodobnosťou sú svojou povahou stoickí, ale zvláštne mystickí (koniec koncov, boli stvorení mocnou mágiou), kontrast medzi ich tvrdými kamennými telami a intímnym spojením s magickým Valenwoodom by ich prinajmenšom prinútil.

Aké by mohli mať schopnosti? Vzhľadom na to, že ich telá sú vyrobené z kameňa, niečo, čo ich robí nezraniteľnými voči poškodeniu na obmedzený čas, sa zdá byť samozrejmou stávkou. Vidieť niekoho, kto kráča k vám a jednoducho musí bežať keďže váš luk, ohnivá guľa alebo meč sú takmer zbytočné, bolo by to strašné, ako keď sa prvýkrát stretnete s dwemerským centurionom. Ich spojenie s lesmi znamená, že v hre sú aj sily inšpirované prírodou. Čo tak dupnúť do zeme a spôsobiť, že obrovský pazúr koreňov exploduje zo zeme pri útoku na plochu? Dokonca aj tí najskúsenejší záhradníci by sa pri pohľade na to pravdepodobne nepozastavili.



Tsaesci

Upíri sú dôkladne preskúmaní v Dawnguard DLC, takže mali svoj čas v centre pozornosti. Namiesto toho je čas zoznámiť sa s Tsaesci. Dve slová: hadí upíri. Z obsahu Akaviru (odkiaľ pochádzajú Čepele, cisárova bezpečnostná kohorta), boli integrovaní do imperiálnej spoločnosti po tom, čo prehrali v mocnej bitke s Impériom. Ich schopnosti na bojisku boli príliš dobré na to, aby sme ich jednoducho ignorovali, no napriek ich sláve zostáva nejednoznačné, či to boli hadí ľudia alebo ľudia s vlastnosťami podobnými hadom.

Aké by mohli mať schopnosti? Vychádzajme z predpokladu, že Tsaesci budú mať namiesto nôh hadí chvost. Jediným zničujúcim pohybom môže byť ovinutie chvosta okolo súpera a následné stláčanie, kým sa nezlomia kosti alebo nevypadne hlava. Trochu príliš extrémny, samozrejme - takže je čas pripomenúť si, že veľká časť ich histórie je ich tendencia živiť sa inými tvormi, ako je Dracula. Zaborením tesákov do nepriateľa, aby vysali nejakú výdrž, mágiu alebo zdravie (alebo všetky tri), by stálo za to postaviť sa ťažším nepriateľom ako Tsaesci. Tento druh schopnosti, ktorý zodpovedá ich histórii ako bojovníkov, by vysvetľoval, prečo bolo tak ťažké ich poraziť.

Kothringi

Späť do ríše homo-sapiens: Kothringi nie sú elfovia, ani žabie slimáky, ani živé sochy, ale ľudia. S kovovou kožou a - zjavne - reflexnými tvárami. Vďaka tomu, že sa na ne ťažko pozerá na jasnom slnečnom svetle, ich pokožka má lesk, aký sa u žiadnej inej ľudskej rasy nevidí. Žili v Čiernom močiari ako Argoniani a boli prevažne kmeňoví, kým ich nevyhubila smrteľná chrípka – aj keď sa ich zrejme niekde skrýva, ak si to Bethesda dovolí.

Aké by mohli mať schopnosti? Ako hlavne pohanskí šamanistickí ľudia sú pravdepodobne celkom zbehlí v mágii. Ich hlavným bohom je Z'en, boh driny, čo naznačuje, že sa neboja náročného pracovného dňa – takže možno by bolo vhodné prinútiť nepriateľa, aby sa potácal, ako keby mali za sebou celý deň lámania chrbta. moc, čo ich robí zraniteľnejšími voči útokom. Ich spojenie s Clavicusom Vileom – daedrickým bohom moci, trikov a obchodov (ktorý ‚obdaroval‘ kmeň Kothringi nemŕtvou kliatbou ako prekrútený spôsob, ako ich zachrániť pred chrípkou) by sa tiež mohlo hodiť. Odovzdaním nemŕtvej kliatby komukoľvek, koho si zvolia, by z nich mohli urobiť provizórneho kostlivca namiesto toho, aby ich priamo zabili. Perverzné, ale každý mrak má striebornú podšívku – však?