Ako agresívny výprask pomohol urobiť z God Hand hernú klasiku

Skutočné násilie bolí a má následky, takže víťazi nerobia údery. Napriek tomu dokonca aj v tom najzaburinenejšom noobovi niektoré staré časti mozgu stále považujú zápasy za vzrušujúce. To je dôvod, prečo nám videohry v priebehu rokov poskytli nespočetné množstvo fantastických svetov, ktoré sa točia okolo muža, ktorý udiera iného muža. Málokto je taký božský ako Božia ruka . God Hand, vyvinutý legendárnym Clover Studio spoločnosti Capcom, stojaci za klasikami ako Okami a Viewtiful Joe, sa God Hand snažil preniesť 2D bitkára do 3D éry. Konkrétne ide o pocit pästného boja (a fackovania) namiesto zbraní – systém God Hand’s je postavený na súboje jeden na jedného – a s dávkou klasík z 80. rokov, akými sú Double Dragon a Final Fight.





Súbojový systém zostáva jedinečný, pretože vám umožňuje namapovať a preusporiadať ľubovoľné kombá na jedno tlačidlo a pridať niekoľko ďalších pohybov k ostatným. Ofenzívny štýl hlavného muža Genea je (po niekoľkých úrovniach) čisto vašou konštrukciou, a keď sa nemusíte starať o vykonávanie pohybov, súboje sa stanú viac o načasovaní a udržiavaní chladu, než o tĺkaní zapamätaného vzoru tlačidiel.

Bojové hry sú známe zložitými schémami ovládania, no God Hand značne zjednodušuje realizáciu, takže môže zvýšiť dravosť opozície. Všetky typy nepriateľov v hre sú schopné zostreliť Genea, ale vyhýbanie sa ich hákom a kopom je čistou eleganciou: zapletanie hlavou, úkroky a prevrátenia, to všetko je namapované na švihnutie pravou hokejkou. Zvládnite rytmus hojdania a tkania, a keď sa násilníci začnú vztekat pri Geneových pohyboch s nehybným striebrom, je to takmer taký dobrý pocit, ako keď ich vrhnete na KO.



Najviac odhaľujúcou skutočnosťou o schéme ovládania God Hand je však to, že venuje L2 na posmech nepriateľov. Genove posmešky sú vznešené, no zároveň rozzúria protivníkov a zvyšujú náročnosť – najzvláštnejší nápad God Hand. Keď bojujete bez toho, aby vás niekto zasiahol, v pravom dolnom rohu obrazovky sa zdvihne ciferník. Ak Gene kopne, zníži sa to. Začína to na úrovni jedna, ale prichádzajú úrovne dva, tri a „Zomri“ (presne ako to znie) nepriateľské schopnosti a agresivita výrazne narastú.

To všetko prispieva k hre, ktorá vám nakopne zadok. Ale... God Hand sa cíti dobre. Ako, Wow, tá hra ma naozaj nakopla. Potom ti bude lepšie. Zrazu sa Gene pohybuje štýlovejšie a svižnejšie. Menej dostane úder a viac pristane. Ďalšia vec, po ktorej kráčate k obrovskému šéfovi, ktorý má rád zen o tom, že vyhráte. Spomínaní šéfovia takéto myšlienky často zaháňajú, ale to je vedľa. Obrovské ľudoopy, trpaslíci Power Rangers, tučný Elvis, Transformer, gitarový hrdina, karatistická domina – všetko a všetko ide. Môžete dokonca zničiť ľudí agresívnym výpraskom po zadku. Keď hra dosiahne svoj vrchol, Gene bojuje s najmocnejšími démonmi pekla a čoskoro aj so svojím nepriateľom, Devil Hand. Dokonca aj teraz boli brutálne, plynulé boje len zriedka prekonané.



God Hand ponúka hráčom komplexný systém, ktorý sa ľahko ovláda, no má obrovský strop schopností. Vytvára štýl boja, ktorému sa žiadny iný žáner nevyrovnal – keby to nebolo také kreslené, dalo by sa to nazvať brutálnym. Každé KO sa cíti zarobené, pretože musia byť všetky. Odvrátenou stranou tejto hĺbky a náročnosti je, že God Hand odcudzil nových hráčov. V odvetví, ktoré je často definované umeleckým kompromisom, je to osviežujúce, že Capcom sa o to raz nestaral.



Niečo bolo vo vzduchu. 10. októbra 2006 bola God Hand uvoľnená za rozpočtovú cenu 30 dolárov apatickej severoamerickej verejnosti. O dva dni neskôr, po stretnutí predstavenstva spoločnosti Capcom, bolo Clover Studio rozpustené a väčšina jeho členov odišla a založili Platinum Games. Vďaka tomu sa God Hand stal posledným hurá pre zlatú generáciu vývojárov Capcomu. Vyšli bojovať dobrý boj.

Kliknutím sem získate ďalšie vynikajúce články z oficiálneho časopisu PlayStation Magazine. Alebo možno chcete využiť skvelé ponuky na predplatné časopisov? Môžeš nájdete ich tu .