211service.com
Ako Luigi's Mansion 2: Dark Moon vytvoril skutočného smoliarskeho hrdinu, ako aj jeden z najzložitejších hravých svetov Nintenda
Kým Luigi's Mansion 2: Dark Moon vyšiel v roku 2013, zvláštnosť zamerania celej hry na Mariovho súrodenca, ktorý je prehliadaný, bola dávno zabudnutá. Ešte v roku 2001, tesne pred spustením Gamecube, sa Luigi sotva vyvinul zo svojho pôvodu ako Mario s vymenenými pixelmi za druhého hráča. Iste, pravdepodobne ste boli oboznámení s jeho lenivými skokmi do výšky, ktoré mávali nohami v Super Mario Bros 2. Možno ste mali tú smolu, že ste ho zažili v mizérii otázok a odpovedí z filmu Mario Is Missing. Ale nezískal ani cameo v Super Mario 64 a v Yoshi's Island bol len zelené dieťa.
Potom prišiel Luigi's Mansion a aké vhodné bolo, že to bolo čiastočne dekonštrukciou toho, ako žil jeho život v tieni jeho superstar brata. Luigi, ktorý sa neochotne vrhol do úlohy hrdinu, schopnosti lámania duchov sú úplne zaručené Poltergustom 3000 pripútaným na jeho chrbte. Nemôže ani skákať: keď stlačíte tlačidlo A, trasľavo zavolá Maria. Vytvára Luigimu plnú identitu tých vzdialených druhých huslí, dobrý vtip, ktorý sa v nasledujúcich rokoch povedal mnohokrát, od série RPG Mario & Luigi až po Super Mario Galaxy, a dosť na to, aby podporil neironický rok osláv v roku 2013 tak opojný, že predĺžila sa do nasledujúceho roka.

Výsledkom je, že Luigi’s Mansion 2: Dark Moon obsahuje len málo z jemnej absurdity, ktorú mal originál. Luigi sa už stal v dobrej viere vodcom a celkom si zaslúži vlastný dopravný prostriedok, aj keď hrá takmer rovnakú rolu, so všetkými vytreštenými očami a drkotajúcimi zubami. Tentoraz však ešte viac nechce byť hrdinom. Ak sa Luigi zmenil v rokoch medzi vydaním pôvodného Luigi's Mansion a jeho pokračovaním, malo sa to stať viac ľahostajným. V úvodnej cutscéne Dark Moon šťastne spí vo svojom kresle doma, keď ho doslova vtiahne do príbehu, ktorý sa ho ani netýka, vracajúcim sa profesorom E Gaddom, ktorý má opäť problémy s duchmi. Luigi vie, ako dobre ich vyháňal prvýkrát, a preto ho núti robiť to znova.
Druhý brat 
Super Mario Odyssey – Dátum vydania, trailer, praktická ukážka hry a všetko, čo vieme
Je to nastavenie pre širšiu komédiu, než aká bola predtým – takú, ktorá je takmer úplne založená na tom, že má veľkú radosť z mučenia Luigiho. Po celú dobu čelí strašiakom: duchovia vyskakujú zo scenérie, otáčavé dvere, ktoré ho nútia lietať, schody, ktoré ho privádzajú k pádu. Jeho pratfalls sú skvele načasované, jeho nešťastný postoj im len dodáva väčšiu iskru. Všetko, čomu Mario čelil v domoch duchov, spôsobuje Luigimu tu, ale o to viac, keďže Luigi je tak nanešťastie uzemnený a nemôže hravo uskočiť.
Pred jedným z herných šéfov Luigi beznádejne hľadí na podlahu a obáva sa toho, čo príde, a profesor Gadd ho hodí cez svoj Pixelshifter, teleportačné zariadenie, ktoré Luigiho balí na kúsky a posiela ho digitálne na rôzne miesta v piatich sídlach uvedených v hre. hra. Zakaždým, keď ho použije, Luigi sa od strachu zamračí, a tak by mal: prirodzene, je to trochu závadné a zvyčajne sa zhmotní niekoľko metrov nad zemou alebo s nohou zastrčenou vo vedre. Chudák Luigi, nútený stať sa hrdinom a potrestaný za to. A peniaze, ktoré zhromažďuje, nie sú ani určené do jeho vlastných vreciek, ale slúžia na doplnenie rozpočtu Gadda na výskum. Pre Luigiho neexistuje žiadna odmena, iba boj a hrozba.

Toto dobrodružstvo je oveľa jednotnejšie ako jeho prvé dobrodružstvo, ktoré malo podobu akéhosi mini Metroidu, čo mu umožnilo zostať v kaštieli dlhé časti a postupne odomykať dvere na jeho poschodiach, keď našiel kľúče a schopnosti. V hre Dark Moon je kampaň rozdelená do samostatných misií, ktoré špecifickým spôsobom vytvárajú päť sídiel, blokujú dvere a pripravujú stretnutia. Je to dizajnová voľba, ktorá sa možno lepšie zmestí do vrecka, rozdelí príbeh na 20- alebo 30-minútové časti hry a na konci vám poskytne hodnotenie, ku ktorému sa môžete vrátiť a pokúsiť sa ho prekonať.
Množstvo nápadov a nie jeden prehnane používaný
Okrem praktickosti však táto voľba tiež zdôrazňuje povahu Dark Moon ako sériu mini výjavov, ktoré môžete preskúmať. Originál bol, samozrejme, tiež skonštruovaný z obrazov zasadených do rôznych miestností strašidelného domu podobného Resident Evil, no sústredili sa na portrétnych duchov, ktorých mala hra zachytiť. Na rozdiel od toho, izby Dark Moon sú individuálnejšie, sú výsledkom niekoľkých vývojov, ktoré sa v hrách zvýšili za 12 rokov medzi Luigi's Mansion a jeho pokračovaním.
Jeden je všadeprítomný, stavia na základnej fyzike originálu a robí z každého priestoru herňu. Ako hra o vysávaní bola schopnosť sať a fúkať vždy stredobodom Luigiho interakcie so svetom, no Dark Moon ponúka oveľa viac, na čo sa dá tlačiť a ťahať. Odlupujúce sa tapety a plagáty sú ukryté vo väčšine miestností, rovnako ako laná, za ktoré sa dá ťahať, a ďalšie vysávateľné prvky, ktoré Luigi s puknutím vysáva.

Mnohé z týchto malých tajomstiev ukrývajú peniaze – povedzme skrytú poličku naskladanú bankovkami, ktoré mu vletia do dýzy – a niektoré sú začiatkom kauzálnych reťazcov akcií, ktoré treba vyriešiť. Fúkaním kolesa spustíte lampu do pukliny, aby ste vyrušili zlaté netopiere, ktoré zhodí zlaté tehličky, ak nimi zablikáte baterkou. Ďalšie hádanky vám umožňujú postupovať po kritickej ceste: hádanky s vážením, ktoré vyžadujú, aby ste zbierali a ukladali predmety, aby ste mohli postupovať, hádanky, ktoré zahŕňajú strieľanie predmetov na miesto. Nájdete tu jednoduché elementárne hádanky, zapaľujúce ohne, aby ste mohli zapáliť polená a roztopiť ľad, alebo môžete nájsť balóny, ktoré môžete nafúknuť, aby sa Luigi vznášal. V tradícii toľkých najnovších hier Nintendo sa len málo nápadov používa viac ako niekoľkokrát.
Evolúcia legendy 
V Super Mario Odyssey je veľa Breath of the Wild, najtransformatívnejší Mario od roku 64
Každá izba je iná, hádanky si zachovávajú ľahký nádych, pretože svet tak pohotovo reaguje na Luigiho činy, naplnený predmetmi v kreslených proporciách, ktoré sa pri vysávaní kývajú, chvejú a vznášajú prach. Je potešením experimentovať, testovať každý kus nábytku a každý závesný predmet, aby ste zistili, či to niečo urobí, nakláňať pohľad hore a dole, aby ste zistili, či tam nie je niečo skryté. Mohlo to byť vytvorené spoločnosťou Next Level Games so sídlom vo Vancouveri, ale toto je skrz na skrz hru Nintendo, reaktívne ihrisko, ktoré vás odmeňuje za hranie sa v jeho rohoch.
Hádanky sa tiež vyhýbajú pocitu svojvoľnosti, pretože sú tak tematicky zamerané na izby, od jedálne a garáže prvého sídla až po koncipovaciu kanceláriu a sklad továrne na hodiny neskôr. Spracovanie detailov týchto priestorov je prvým potešením s mnohými funkciami špecifickými pre každý priestor, ale všimnúť si ich je dôležité kvôli Dark-Light Device, baterke, ktorá dokáže znovu zhmotniť predmety, ktoré Boos ukryl. Oplatí sa rozoznať zaprášený tieň po chýbajúcom komode alebo zjavne nedosiahnuteľnú truhlicu, ktorá dokazuje, že sa dá dostať cez chýbajúci portál.

Kvalita hry Dark Moon ako hry o pozorovaní je značne zvýšená povahou hostiteľskej platformy. Keďže je 3DS teraz na konci svojej životnosti, je jasné, že jeho pohľad na stereoskopické 3D bol nakoniec pominuteľný, napriek tomu, že bol zabudovaný do jeho hardvéru. Je to bod, ktorý pripustilo aj Nintendo, keď spustilo 2DS, ktorému chýba autostereoskopická obrazovka. To však neznamená, že 3D dokáže urobiť v správnych rukách. OK, nevytvorilo to nové formy hry a nebolo to o vtláčaní „wow“ momentov do očí hráčov, keď veci vyskočili z obrazovky. Najlepšie stereoskopické hry namiesto toho predstavujú svety, do ktorých sa môžete pozrieť, so scénami s hĺbkou, že máte pocit, že do nich môžete siahnuť a dotknúť sa ich. Fire Emblem sa stáva hrou stolových miniatúr; Hyrule of A Link Between Worlds sa stáva krajinou pevných predmetov, nie plochých rovín.
V tomto zmysle sú sídla Dark Moon malými domčekmi pre bábiky, pričom každá izba má ručnú scénu, ktorú je možné absorbovať a užívať si pre svoju zložitú konštrukciu. Keď Luigi vstúpi do hlbších miestností, kamera sa k nim priblíži, čím pomáha celkovým štruktúram kaštieľa dať priestorový zmysel budovám, aj keď každá izba je skutočne samostatná. A aby to bolo naozaj zdôraznené, Dark Moon ponúka aj možnosť nahliadnuť cez okná a škáry do priľahlých miestností a sledovať, ako duchovia predvádzajú malé animované scénky, a dokonca je tu aj séria 3D „fotografií“, ktoré si môžete pozrieť a priblížiť a nájsť stopy. týkajúci sa príbehu.

Rovnako ako v prípade Dark Moon sa originál dostal najskôr k stereoskopickému 3D, vďaka čomu sa domček pre bábiky stal nezmazateľnou súčasťou celého predpokladu Luigi's Mansion. Ale keďže 3D televízory boli v roku 2001 také zriedkavé, táto funkcia nebola vydaná s hrou. V Dark Moon existuje všeobecný nepríjemný pocit, že jeho najlepšie vlastnosti boli v skutočnosti všetky v origináli. A najdôležitejšie z nich naozaj sú: pocit, keď vťahujete duchov do Luigiho Poltergustu; spôsob, akým sa rozsvietia svetlá v miestnosti, keď ste ich všetky porazili; stabilný pocit ovládania domov, keď ich čistíte.
Ale Dark Moon robí veľa pre to, aby staval na týchto originálnych funkciách, dopĺňal ich a podporoval. Pomáha to, že po celý čas medzi originálom a pokračovaním nebolo nič podobné. Rovnako ako Luigi v tom čase dozrel, Dark Moon dokázal izolovať práve to, čo robilo jeho prvú hru tak osobitou. Je potešením znovu objaviť, že odpoveď je taká jednoduchá: potešenie nahliadnuť do sveta malých priestorov a hrať sa s ním.
Tento článok sa pôvodne objavil v časopise Edge. Pre väčšie pokrytie môžete prihláste sa tu .