211service.com
Ako nakresliť herné postavy
Nie, nechystajú sa bozkávať...

Neexistuje prístupnejší kreatívny zdroj ako kreslenie. Teda okrem spevu. A tancovať. A... dobre, pozri, pointa je v tom, že všetko, čo potrebuješ, je ceruzka a niečo na čmáranie a môžeš kresliť ČOKOĽVEK. Nakresliť ninju, ktorý vyskočil z výbuchu, trvá rovnako dlho, ako nakresliť starého muža sediaceho na stoličke. Takže kreslenie môže byť úžasné.
Ale ty a ja vieme, že to nie je také jednoduché. Prvýkrát sa pokúšať niečo nakresliť nevyhnutne končí derpy verziou toho, čo sa snažíte dosiahnuť. Je to v poriadku. Skúste a neuspejte, ale robiť skúste to znova. S praxou sa zlepšíš, sľubujem. Mimochodom, netvrdím, že som odborník. Ale pri sledovaní odborníkov pri práci som sa naučil toľko, že som si myslel, že sa s vami podelím o niektoré techniky, ktoré som sa naučil, a kde sú najlepšie zdroje, ktoré vám pomôžu. Poďme to spraviť!
Po prvé: získajte lepšiu ceruzku alebo tri

Začnime so základmi a na kreslenie použite ceruzku. Bežná ceruzka „HB“ (najbežnejší typ, aký ste používali v škole) je úplne postačujúca na skicovanie, ale nikdy nebudete môcť vytvoriť bohaté dynamické tóny, pretože je príliš tvrdá. Nemám na mysli ťažké, myslím tým, že grafit nie je dostatočne mäkký na to, aby na papieri vytvoril tie najsexi tmavé čiary.
Investujte teda do nejakých ceruziek „B“. A 3B alebo 4B je dobré pre väčšinu spôsobov kreslenia, ale 6B vám poskytne krásne čierne tóny. Upozorňujeme však, že čím vyššie je hodnotenie „B“ (znamená čiernu), tým je grafit mäkší, takže pod tlakom začne praskať. A očividne nepúšťajte svoje 6B, inak sa úplne rozbije. V skutočnosti som na niektoré kresby v tejto funkcii použil mechanickú ceruzku B - a páči sa mi to. Samoostriace, dobrá guma, decentná čierna. Na začiatok bude stačiť čokoľvek.
Začnite s tvárou

Nesnažte sa hneď kresliť figúrky. Je veľmi ťažké ich nájsť správne a pravdepodobne budete skľúčení, ak sa pokúsite a zlyháte. Takže namiesto toho nakreslíme tvár. Prvýkrát to bude pravdepodobne aj tak vyzerať zle (pozrite sa na môj „zmačkaný“ prvý pokus tam hore), ale sľubujem, že sa polepšíte. Skutočne realisticky vyzerajúcich herných postáv je prekvapivo málo. Väčšina v skutočnosti má funkcie v štýle manga. Mierne prehnané oči, malé nosy, špicaté vlasy.
Toto video (nižšie) od umelca tzv sophie chan je naozaj dobré miesto, kde začať, pretože vás naučí o základných proporciách tváre a funguje ako úvod do kreslenia očí a vlasov, aj keď sa k nim čoskoro vrátime. Všimnete si, že často používa gumu na ceruzke. Môžete to urobiť aj vy. V skutočnosti jednou z opakujúcich sa tém všetkých inštruktážnych videí, ktoré som videl, sú umelci, ktorí buď používajú gumu, alebo kliknú na tlačidlo „späť“ na súbore digitálneho umenia. Takže nechajte čiary svetlé, kým si nebudete istí, a potom sa cez ne vráťte pevnejšie, keď budete spokojní.
Oči

Oči sú vlhké. Odrážajú veci. Preto „realistické“ postavy spred desiatich rokov (ako Tim Henman vo Virtua Tennis) vyzerajú ako zombie. Ich oči sa neodrážajú, takže vyzerajú ako mŕtve. Väčšina videohier preháňa odrazivosť, často s niekoľkými „svetelnými bublinami“ na každom oku, ako napríklad Manga, ale aj realistické kresby potrebujú odraz svetla, aby dodali iskru života. Táto technika pre oči funguje bez ohľadu na tvar očí.
Pri kreslení očí je najlepšie postupovať od tmavej hore k svetlej dole. Pridajte niekoľko vonkajších línií (trochu ako lúče na bicykli bicykla) pre detail dúhovky a nechajte kruh dúhovky zmiznúť pod horným viečkom. To sa samozrejme mení s rôznymi výrazmi, ale je to dobrý spôsob, ako začať. Nakoniec sa nebojte v oblastiach tieňa veľmi stmaviť (svetlé bubliny však nechajte nedotknuté). Je v poriadku stratiť rozdiel medzi dúhovkou a zrenicou, pretože myseľ diváka vyplní prázdne miesta.
Realistické vlasy

Ak sú realistické vlasy také, po ktorých túžite, veľmi by som vám odporučil 'papierový pahýľ'. Čo do pekla je jeden z nich? Je to tá čudná vec tam hore, ktorá vyzerá, že predstiera, že je to ceruzka. Je to v podstate 'rozmazávacia tyčinka', ktorá vtláča grafit už na stránku na biele plochy, čo je výborné na tieňovanie. Niektorí to nazývajú podvádzanie a ja chápem prečo, pretože je veľmi ľahké efektívne zatieniť veľké plochy s minimálnym úsilím. Ale je to neuveriteľne užitočné pre vlasy.
Najprv teda kreslite ceruzkou, pohybom ruky na ramene a lakti, nie zápästím. Získate jemnejšie čiary a konzistentnejší tlak na papier. Potom použite svoj miešací pahýľ (alebo prst alebo hodvábny papier, nie je to zákon) na prácu v oblastiach s tmavším tónom v závislosti od toho, odkiaľ prichádza svetlo (viac o tom čoskoro). Potom znova použite ceruzku, aby ste získali späť časť strateného kontrastu. Na kreslenie zvýraznení môžete použiť aj gumu. Udržujte pohyb plynulý a plynulý.
Manga vlasy

Toto je viac špicaté/trhané, čo je v skutočnosti veľmi zábavné kresliť, pretože môžete použiť tieňovanie, aby ste každému špicu dodali skutočnú 3D hĺbku. Na tento obrázok som nepoužil prelínací pahýľ, preto vyzerá útržkovejšie. Každá metóda má, samozrejme, svoje výhody. Akonáhle budete mať základné pokrytie hlavy, vráťte sa k tomu, čo ste urobili, stmavte čierne oblasti, ale dávajte pozor, aby ste nezmazali žiadne zvýraznenia, ktoré vám zostali. Dynamický kontrast je atraktívnejší ako dosky šedej.
Ak je štýl manga vlasov, ktorý sa prelína, „stužkový“, nakreslite stuhy skôr, ako urobíte čokoľvek iné. Musia sa prekrývať s telom a navzájom... s presvedčením , inak nebudú vyzerať presvedčivo. Ale pri oboch štýloch by ste mali vidieť, že použijete čiary pozdĺž smeru vlasov a uvoľníte tlak, keď dosiahnete oblasti lesku. Keď pochopíte techniku, budete prekvapení, o koľko lepšie vyzerajú vaše kresby.
Osvetlenie

Svetlo je neuveriteľne dôležité, pretože bez presného určenia, odkiaľ svetlo prichádza, bude váš obrázok vyzerať plocho. Tak sa rozhodni, kde to bude. Zistil som, že ľavý horný okraj funguje dobre, ako v príklade vyššie. Ale skopíroval som svoj (hrubý) obrys Sonic a potom som ho zatienil z iného svetelného zdroja, aby som demonštroval rozdiel.
Zamyslite sa nad tým, ako funguje self-shadowing vo videohrách. Hlava postavy pravdepodobne zanechá na ramenách tieň. Ale tiež zvážte, či vôbec potrebujete obrysy na niektorých končatinách vo veľmi dobre osvetlených scénach. Svetlo zozadu môže v skutočnosti vytvoriť skôr jasný biely obrys ako kreslenú čiernu.
Oblečenie (je ťažké)

Látka sa veľmi ťažko kreslí. V skutočnosti, ak pracujete na základe fantázie a nie existujúceho obrázka, budete potrebovať veľa teórie, aby ste to urobili správne. Látka je natiahnutá cez určité body (ramená, kolená, prsia, čo si predstavujete), ale tieto body sa riadia znalosťou ľudskej kostry a svalov. Nemôžete to urobiť presvedčivo od nuly, ak nerozumiete anatómii. To je fakt.
Ale na začiatok môžete čerpať aspoň z existujúcich obrázkov. Pozrite sa, aké výrazné sú okraje oblečenia. Manžety a klopy mali na sebe namaľované šaty. V súčasnosti sa jednotlivé odevy vykresľujú v 3D s hrúbkou. Predstavte si teda ruku, nohu alebo krk v oblečení a nakreslite oblečenie okolo neho. Toto video nižšie (pomocou digitálnych médií) nie je úplne dokonalé vo svojich príkladoch (nie je to presne „voľná“ hrubá bunda IMO), ale ilustruje – nie je určená slovná hračka – proces zostavovania postavy z kostry. a potom z nej zavesiť látku.
čo budeš kresliť?

Úžasná vec na internete je, že je plný bezplatných zdrojov, ktoré vám pomôžu zlepšiť sa vo veciach, takže ho využite naplno. A nebuďte smutní, ak na prvý pokus cucnete! Jednoducho nie je možné urobiť všetko dokonale na prvýkrát a zvládnutie umenia trvá roky. Pochybujem, že si niekto na svete myslí, že sú dokonalí v kreslení všetkého. Ale ak jedného dňa budem môcť kresliť ako umelci, ktorí fotili v našej Fan Art Gallery, budem výnimočne potešený. Ďalšia dobrá vec na internete je, že vám umožňuje ukázať svetu, čo ste vytvorili. Používam deviantART a ty by si tiež mohol. Prečo nezanechať svoje používateľské meno v komentároch a nechať každého vidieť, ako sa vám darí?
A ak hľadáte viac, pozrite sa Ako vytvoriť videohru bez skúseností a Ako urobiť Laru Croft priateľskejšiu pre rodinu .