Ako napíšete kampaň Dungeons and Dragons? Spisovateľ Candlekeep Mysteries vysvetľuje

Ako napíšete kampaň Dungeons and Dragons? Spisovateľ Candlekeep Mysteries vysvetľuje

(Obrazový kredit: Wizards of the Coast)





Ako napíšete kampaň Dungeons and Dragons? Je to niečo, o čom sníva väčšina Dungeon Masters a je to sen mnohých fanúšikov najlepšie stolné RPG hry . Proces však nie je taký, aký by ste očakávali. V skutočnosti je to asi úplne naopak. Podľa Amy Vorpahl (jeden z viac ako tucta spisovateľov v antológii Candlekeep Mysteries), najlepším prístupom je vyhodiť to, čo viete o rozprávaní príbehov, z okna. Ak už, tak je to skôr ako skladanie návodu na Ikea manuál. Len s ďalšími príšerami.

Udržiavanie tajomstiev

Nemusíte nič skrývať... píšete list Dungeon Masterovi

Amy Vorpahl



Pokiaľ ide o Vorpahlovo dobrodružstvo, Kandlekeep Dekonstruktion, táto príručka je pevne presvedčená. Každé dobrodružstvo v knihe sa točí okolo tajomstva, ktoré začína v knižnici Forgotten Realms Candlekeep, ale toto je oveľa podivnejšie ako väčšina ostatných; s ukradnutým zväzkom a nespokojnými domovníkmi, ktorí prechovávajú plány na pomstu, vedie hráčov do veže, ktorá končí ako veľa viac ako sa zdá. Hoci povedať čokoľvek viac by pokazilo prekvapenie, je to osviežujúco ľahké a na stránkach románu Terryho Pratchetta alebo Douglasa Adamsa by to nebolo na mieste.

Avšak zvraty, aké by ste v týchto knihách našli, sú zamračené. Sú aspoň na písomnej stránke. Cieľom nie je prekvapiť Dungeon Masters, ale namiesto toho naservírovať tajomstvá na zlatom podnose. Odhalenie točenia päty je pre DM, a preto musia vedieť všetko od začiatku. Je to veľmi odlišný spôsob myslenia, ktorý zaskočil herca, spisovateľa a dlhoročného majstra žalárov Vorpahla.

Amy Vorpahl



(Obrazový kredit: Amy Vorpahl)

„Ako spisovateľka je to také kontraintuitívne,“ hovorí nám, keď si sadneme na exkluzívny rozhovor o Kandlekeep Dekonstruktion. „Nepíšete naratívny príbeh, nepíšete zápletku. Takže nemusíte nič skrývať... píšete list Dungeon Masterovi. A potom Dungeon Master, ktorý to číta, je schopný extrapolovať a prehrať ich verziu toho, čo ste napísali.“

Výsledkom je, že autori dobrodružstiev v skutočnosti vytvárajú skôr ihrisko než príbeh. Posiata hračkami a náradím, ako je džungľová telocvičňa fantázie, je to pozvanie prísť sa hrať – alebo nie, podľa okolností. To je najťažšia časť písania vlastnej kampane Dungeons and Dragons: vedieť, že kúsky vašej tvrdej práce budú vynechané alebo ignorované.



'Musíte vypnúť mozog Dungeon Master, aby ste mohli písať, pretože nemôžete rozhodnúť o všetkých hypotetických úvahách, ktoré by sa mohli stať,' prezrádza Vorpahl. 'Ste tu doslova na to, aby ste pomenovali a definovali miesta a ľudí a poskytli týmto ľuďom malý kúsok toho, aká je ich motivácia a čo očakávajú.'

Čokoľvek napíšete, hráči jednoducho urobia všetko, čo si myslíte, že neurobia

Amy Vorpahl



Bizarné, ale milé vychytávky známe ako skitterwidgets – pôvodne koncipované ako „baby rocketships“ a inšpirované modronmi jedného z druhého. Knihy Dungeons and Dragons - ukázať, prečo je to dôležité.

„Takže [skitterwidgets] môžu reprodukovať a produkovať Kiddywidgets,“ vysvetľuje Vorpahl. „A zábavné na tom je, že som im napísal, aby mali štatistiky. Ale Chris [Perkins, vedúci projektu] povedal: „Toto sú deti. Či už sú to mláďatá zvierat, výtvory alebo ľudia, naozaj im chcete poskytnúť štatistiky? Pretože to znamená, že ich ľudia môžu zabiť. Tak z nich urobte nebojujúcich.“ A povedal som si, 'och môj bože, úplne'. Potom pri testovaní hry chceli dobrodruhovia 100% zabiť tieto deti. Čokoľvek napíšete, hráči urobia všetko, čo si myslíte, že neurobia.“

To zvláštne niečo

To však neznamená, že sa nemôžete baviť pri písaní vlastného dobrodružstva Dungeons and Dragons. Pre Vorpahl bol zmysel pre humor rozhodujúci, aby dala pečať vesmíru D&D.

'Páči sa mi nápad, ako sa baviť s vecami... Ak sa [tvorca Forgotten Realms] Ed Greenwood na mňa môže trochu nahnevať, bolo by to úžasné.

V tomto prístupe je však viac než len hrkotanie klietok. Pokiaľ ide o Vorpahla, pri písaní dobrodružstva D&D je kľúčové oprieť sa o to, čo vás zaujíma – aj keď si nie ste istí, že sa váš nápad bude páčiť niekomu inému.

Záhady sviečok

(Obrazový kredit: Wizards of the Coast)

Ako sama hovorí, skutočným darom tvorivosti ste vy sami; nespočetné množstvo ľudí vie písať, ale nikto iný nerozmýšľa tak ako ty. Snaha poskytnúť to, čo si myslíte, že publikum chce, len okradne vaše písanie o niečo špeciálne.

'Určite mám radosť z ľudí. Ale pre túto príležitosť to bolo príliš magické na to, aby som ju zveril do rúk iných ľudí,“ hovorí. Namiesto toho sa Vorpahl rozhodla dať to všetko nabok a jednoducho sa potešila.

Váš názor je 100% platný

Amy Vorpahl

Výsledok je úplne jedinečný. Okrem otráveného upratovacieho personálu sú v obsadení kultisti s poľnohospodárskou tematikou s menami ako „Donkey Biscuit“, pretože ju to pobavilo (hoci niektorí boli smutne prerezaní – RIP, Dog Nuts).

Toto je jeden z najdôležitejších tipov, ktoré môže Vorpahl ponúknuť – buďte verní sami sebe. Nie každému sa bude páčiť vaša práca, ale to je v poriadku. Ak sa budete baviť vy, bude sa baviť niekto iný. Presnejšie povedané, „váš názor je 100% platný. Či už je to príliš hlúpe alebo príliš tmavé, alebo čokoľvek, niekto to nájde a povie si: 'wow, toto by mi nikdy nenapadlo, bolo by to ideálne pre moju vec'.

Aká by bola jej rada pre prípadných spisovateľov dobrodružstiev? „Napíšte dobrodružstvo, o ktorom si myslíte, že by bolo zábavné hrať s vašimi hráčmi,“ uzatvára. „Pretože je to jediný plán, ktorý máte. A vášmu dobrodružstvu dodá túto jedinečnú kvalitu.“


Candlekeep Mysteries je teraz k dispozícii od Amazon USA , Barnes a Noble a Amazon UK . Kým čakáte, kým to príde – alebo sa naučíte ako hrať D&D online aby ste sa mohli zapojiť virtuálne – určite si pozrite naše ďalšie odporúčania pre stolové dosky. Presnejšie povedané, máme veľa návrhov pre najlepšie stolové hry , najlepšie kartové hry a stolové hry pre 2 hráčov .