Ako nezávislí vývojári dokončili Half-Life 3

Tretí polčas života 3





Dňa 25. augusta 2017 Marc Laidlaw , bývalý spisovateľ série Half-Life s Valve – od pôvodnej hry až po jej rozšírenú druhú kapitolu – zverejnil krátky príbeh vo forme listu s názvom Epištola 3 . Hoci mená boli zamenené medzi pohlaviami a ďalšie podrobnosti boli zamaskované, bolo jasné, že ide o výklad Half-Life 2: Episode 3 , alebo Polčas rozpadu 3 ako sme to v priebehu rokov začali označovať. Bola to záverečná kapitola príbehu Gordona Freemana (ktorý sa v texte označuje ako Gertie Fremont), príbeh, ktorý nikdy nedostal šancu dokončiť.

Bol to výnimočný moment. Po toľkých rokoch hľadania indícií a odkazov na pokračovanie Half-Life, videnia čísla tri v akomkoľvek titule Valve alebo spojenom s Valve ako predzvesť Freemanovho návratu, sme sa konečne dočkali. Vízia toho, čo mohlo byť.

Gordon Freeman: Rational Man je výtvor z hry Half Life 3.



Gordon Freeman: Rational Man je výtvor z hry Half Life 3.

Vízia toho spisovateľa Laura Michelová nechcel vidieť ísť nazmar. Videl som niekoho, kto to tweetoval a bol som okamžite fascinovaný, pôvodca tohto Epistle 3 Jam na itch.io vysvetľuje nám. V ten večer, na večeri s niekoľkými priateľmi, som si s nimi prečítal časti z toho. Všetci sme boli ľudia, ktorí vyrastali s hrami Half-Life a začali hernú kariéru v tieni večne nevydaných hier. HL3 . A keď sa večera skončila a obrovské množstvo toho, čo Laidlawov text predstavoval, sa ustálilo, začala konať. Ponáhľal som sa späť k počítaču, aby som urobil džem.

'Je niečo fascinujúce vziať túto vec, ktorá nebude nikdy vyrobená a nechať ju voľne ísť.'



Brendon Chung, tvorca Tiger Teamu

Herné jamy sú zvláštna a úžasná vec. Sú to kotly kreativity v kompromitovaných podmienkach. Časové limity, zdroje a dostupnosť z nich robia otvorené mikrofónové noci herného priemyslu, kde sa veteráni môžu hrať s novými materiálmi a nastupujúci kreatívci si môžu urobiť meno a ukázať svoj talent. Sú to moje najobľúbenejšie kreatívne aktivity na svete, hovorí Michet, ktorý začal na scéne game jam po ukončení štúdia pred niekoľkými rokmi. Tiež mám rád spustené džemy hier, pretože táto platforma vám poskytuje okamžitý prístup k ďalším ľuďom, ktorých by mohla zaujímať rovnaká téma. Milujem vidieť veci, ktoré vychádzajú zo svrbivých džemov.

Epsistle 3 je psychedelickejší pohľad na Half-Life 3.



Epsistle 3 je psychedelickejší pohľad na Half-Life 3.

Epistle 3 Jam sa začal 26. augusta (deň po odhalení Laidlawovho dielu) a trval do 1. novembra, čím prilákal množstvo vývojárov s túžbou dokončiť to, čo Valve začalo. Vývojári ako spomínaný Brendon Chung, tvorca Tridsať rokov lásky a Štvoruholníkový kovboj pre Blendo hry . Bol som (a stále som) veľkým fanúšikom hier Half-Life. Naozaj vyhodili do vzduchu definíciu toho, čo môže byť strieľačka z pohľadu prvej osoby. Half-Life zohral veľkú úlohu pri formovaní druhu práce, ktorú robím, hovorí nám. V synopse sa dejú skutočne prepracované a ambiciózne veci. Veľa skvelých časových a rozmerových skokov. Chcel som použiť tento aspekt ako chrbticu projektu, aby ste vy a vaše spomienky narážali na čas a priestor.

Je to krásna, dojemná rozlúčka so sériou, ktorá nikdy nedospeje k správnemu záveru. Heather Robertson, tvorca GENDERWRECKED a pre túto hru psychedelické EPIŠTA 3 , hovorí nám. Navyše v nesprávnych rukách ide o smiešny komediálny kúsok, kde nič nedáva zmysel a všetko je otrasné. Mám zlé ruky. A takmer všetci, s ktorými sme hovorili, sa zhodli na tom, že vyhliadka na vytvorenie nelegálneho Half-Life bola príliš dobrá príležitosť na to, aby sme ju prepásli. Spôsob, akým sa to vývojári rozhodli vziať odtiaľ a čo vytvorili, sa však výrazne líšil. Z 32 odoslaných do jamu, keď sa proces uzavrel, len veľmi málo z nich skutočne strieľalo z prvej osoby alebo, aj keď áno, nie v tradičnom zmysle slova. Vďaka povahe džemu a východiskovému materiálu mali tvorcovia pocit voľnosti.



Aké hry inšpirovala neoficiálna synopsia Half-Life 3?

Rational Man sa účtuje ako a

Rational Man je považovaný za „vizuálnu románovú paródiu“ na Half-Life 3.

Očividne ani Valve nechce prijať výzvu nadviazať na strieľačku Polčas rozpadu 2 , takže som mal pocit, že sme sa o to pokúsili na nulu – namiesto toho sa hra zameraná na vzťahy alebo dialóg zdala najzábavnejším smerom – najmä hranie s Freemanovou úlohou ako tichého stroja na zabíjanie, ktorý je vždy zmietaný udalosťami, hovorí James Kapella, jedna tretina TEK Collective zaostáva HL2: Epizóda 3 - Gordon Freeman: Rozumný človek . Ak máte záujem, hru si môžete stiahnuť na PC cez odkaz. Iní mali oveľa jednoduchšie poslanie. Chcel som urobiť čo najväčší, najhlúpejší kus odpadu. Rád by som si myslel, že sa mi to podarilo, vyhlasuje Robertson nadšene o svojom horúčkovom sne z pohľadu prvej osoby o zážitku, ktorý takmer každý ďalší vývojár, s ktorým sme hovorili, chválil za jeho dizajn a vynaliezavosť.

Zameral som sa na doslovnú interpretáciu toho najcynickejšieho pohľadu na žáner lineárnych FPS, herného dizajnéra Davea Hoffmana, AKA Dave Makes , hovorí nám. To znamená, že kráčate po chodbe, všetko zabíjate, občas sa zastavíte, keď sa na vás ľudia rozprávajú. V skutočnosti nie som taký cynický, dokonca ani ako vtip, takže som sa pri písaní dialógu nemohol ubrániť sentimentu. Výsledkom bolo niečo ako spojenie Fruit Ninja so simulátorom vzťahov tzv TEN TRETÍ .

V skutočnosti sa mnohí vývojári snažili nájsť tú zábavnejšiu stránku príbehu, opierajúc sa o absurdnosť toho všetkého a zároveň boli úctivo založení k svojej inšpirácii. Chvíľu som chcel vytvoriť hru, ktorá by bola len jedným vtipom, nastavením a pointou, komunikovanou prostredníctvom hry namiesto písania, Nicholas Kornek, tvorca Nemám ústa a musím Freeman , vysvetľuje. Vlastne som prišiel s názvom skôr, ako som prišiel na to, aká bude hra. Len som vedel, že som naozaj chcel povedať niečo o podivnej neschopnosti Gordona Freemana hovoriť s kýmkoľvek. Nakoniec som sa rozhodol vytvoriť hru, ktorá by sa zamyslela nad zbytočnosťou pokusov o komunikáciu, keď na svet pôsobíte iba násilím, no viete, vtipné a podobne.

A zatiaľ čo text Laidlawovho scenára dal týmto tvorcom veľa slobody na vynaliezavosť, proces džemovania ho tiež zlepšil. Vklady v zápche sú veľmi nízke, pretože každý vstupuje do projektu s očakávaním, že zlyhá, hovorí Laura Michet. Nakoniec som vytvoril bizarnú interaktívnu poviedku, v ktorej máte len jednu skutočnú voľbu – či natočiť BreenGrub alebo nie. Hra sleduje, či ste ho zabili alebo nie, a tiež sleduje, koľko ľudí ho zabilo od spustenia hry.

Ako Half Life inšpiroval interaktívnu fikciu MMO

Textovú MMO The Grub si môžete zahrať priamo tu.

Môžete hrať textové MMO The Grub práve tu.

V skutočnosti to, čo Michet vytvoril, opísali niektorí ďalší vývojári ako Twine MMO, keďže textový príbeh v skutočnosti zahŕňal meranie počtu ľudí, ktorí sa rozhodli zabiť alebo zachrániť Laidlawovo zobrazenie Dr.
Breen-like grub a vyzýva vás, aby ste posunuli čísla (podobná koncepcia, ale zložitejšia v realizácii, scéne hádzania mincou dvojčiat Lutece z r. Bioshock Infinite ).

Myslím si, že Twine veľmi zle charakterizujú fanúšikovia hier aj vývojári nezávislých hier, dodáva Michet. Má veľmi nízku bariéru vstupu, ale veľmi vysoký strop zručností pre ľudí, ktorí ho chcú použiť ako komplexný výrazový nástroj. Samotný hypertext – rozprávanie príbehov pomocou odkazov, na ktoré sa dá kliknúť – je akousi interaktívnou fiktívnou subdisciplínou, ktorú si myslím ešte nikto celkom neosvojil. Možnosti hypertextu sú naozaj obrovské.

Prístup každého k jamu bol odlišný, od preberania starých konceptov až po vymýšľanie niečoho originálneho, používanie dlhšieho harmonogramu jamov na hranie sa s rozpracovanou prácou alebo na vymýšľanie úplne nového systému. Bola to osobná cesta pre každého, s kým sme hovorili.

Aby som bol úprimný, skočil som do tohto džemu len veľmi málo. Sledoval som prebiehajúcu prácu Heather Robertson a rozosmialo ma to tak silno, že som si nemohol pomôcť a nezapojil som sa do zábavy, hovorí nám napríklad Dave Makes. Je to zábavné, TEN TRETÍ je doteraz asi moja najosobnejšia hra. Umelecký štýl sú len moje hrubé čmáranice, sú to veci, ktorými si plním zošity, keď sa bavím.

Už som napísal niekoľko herných kódov zhora nadol pre hru, na ktorej som pracoval, a napadlo ma, že by som mal urobiť hru typu Lego Star Wars, kde je všetko karikatúrou vesmíru Half-Life, hovorí Owen. Deery, tvorca Malé rádiá Veľké televízory ktorý vyrobil akýsi chibi-strelec tzv Šou. pokles . Usúdil som, že už robím neautorizovanú hru Half-Life, takže som nemal čo stratiť opätovným použitím aktív Valve. To výrazne urýchlilo výrobný proces, pretože kedykoľvek som potreboval nové aktívum, pravdepodobne som ho našiel v archívoch Half-Life. Čo je však dôležitejšie, skutočne to pomohlo hre cítiť sa ako hra Half-Life. Keď zabijete vojaka Combine a jeho rádio hrá ten plochý zvuk, je to naozaj obrovský rozdiel.

„Niečo, čo si predstavujeme, že by Valve schválilo“

Brendon Chung sa tiež ponoril späť do skutočných hier, aby vylovil trochu autentickosti pre svoju poctu. Bolo veľmi zábavné preberať dialógové linky Polčas rozpadu 2 a ich opätovné použitie v inom kontexte na vytvorenie nových scén, odhaľuje. V podstate som počúval každý riadok dialógu Polčas rozpadu 2 a ‚napísal‘ môj scenár okolo vhodných riadkov.

Podivná škála rôznych prístupov, zmysel pre humor, neúcta k tomu všetkému, založená na franšíze, ktorá je tak uctievaná a chválená za svoj príbeh, je zaujímavá vec, ale myslíme si, že by to schválili aj ľudia z Valve. Láska k Half-Life je z týchto titulov tak jasná a sympatie, ktoré vývojári cítia k tvorcom, boli zjavné.

Pracoval som na hrách, ktoré boli zrušené alebo pozastavené na neurčito, a je to srdcervúce, hovorí Dave Makes. TEN TRETÍ je hlúpa, hlúpa vec, ale pod tým je to milostný list vývojárom hier, ktorí pociťovali to zlomenie srdca.

Tiež ma veľmi potešilo, že väčšina ľudí sa len tak nenamočila HL3 vývojári alebo robia veľa nahnevaných hier, dodáva Michet. Horšie je, že HL3 vývojári nedokázali vytvoriť svoju hru, pretože my sme ju nemohli hrať. Pracovať na projekte a pozerať sa, ako ho zrušia alebo zomrie, je nanič – to sa mi v mojej profesionálnej kariére stalo veľa.

Takže aj keď Epistle 3 Jam nepriniesol veľa autentického záveru príbehu Half-Life, inšpiroval ho k širokej škále zábavných a experimentálnych hier, ako aj k fantastickej platforme pre množstvo vývojárov. niektorí z nich pracujú na hrách len na čiastočný úväzok, aby sa odkryli a ocenili ich kreativitu. A zatiaľ čo mnohí povedali, že sa k týmto titulom nevrátia, keď je jam hotový, niektorí sa budú snažiť stavať na tom, čo tu vytvorili.

Chcem sa trochu viac pohrať so svetom Half-Life, prehodnotiť barnacles, vrátiť Vortigauntov ako nepriateľov. Urobte s ním niečo bláznivé, hovorí Alexey Sigh, výrobca HL: Minimálna edícia , ktorá mieša 3D svetový dizajn s pixelovými postavami. Je jednoducho zábavné prísť s niečím novým pomocou známych postáv a vyjadriť svoju vlastnú víziu. Tento projekt som tiež považoval za prax na úrovni a hernom dizajne, pretože jeho minimálne vizuálne prvky mi umožnili tráviť menej času aktívami a viac zážitkom z hry.

HL: Minimal Edition v akcii.

HL: Minimálna edícia v akcii.

Deery mal so svojím výtvorom aj pohľad do budúcnosti. Použil som džem ako východiskový bod na experimentovanie a prototypovanie môjho ďalšieho projektu, ktorý má podobnú mechaniku, a to mi umožnilo zobrať všetku spätnú väzbu, ktorú som dostal z džemu, a použiť ju na zlepšenie zážitku. Samozrejme, musel som odstrániť všetky aktíva Half-Life, ale v duchu to vyzerá ako rovnaká hra, hovorí nám.

Pevne verím v myšlienku, že hra je ako malý vták. Keď vyletí z hniezda, narastú mu krídla a zobák a pokúsil by sa ma zabiť, keby som sa dostal blízko, hovorí nám Robertson s iným pohľadom na veci. Existujú vtáky, ktoré sa oplatí vystopovať a zviazať, aby ma neklovali, ale tento vták si zaslúži byť voľný. Tiež má masívne pazúry a zbraň. Prečo som tomu dal zbraň?

Viac ako čokoľvek iné ma naozaj teší, že sa zdá, že veľa ľudí si hru užíva, je Kornekov pohľad na túto skúsenosť. Videl som veľa ukážok na YouTube a zdá sa, že vtip pristane takmer každému, vďaka čomu mám pocit, že som na dizajne odviedol dobrú prácu. Zatiaľ čo Dave Makes si užil veľa zábavy s procesom vývoja, ako nám vysvetľuje. Absolútne som zažil nahrávanie všetkých zvukových efektov. Moja žena sa snažila študovať, zatiaľ čo ja som búchal do vecí okolo bytu, trieskal som hlávkou kapusty o podlahu, mrzuto som hryzkal mrkvu, kýval som veľkou palicou, aby som zasyčal páčidlom... a potom som ju prinútil kričte so mnou. Bola to zábava.

'Výsledok bol lepší, než som mohol dúfať'

Tiger Team vytvorila spoločnosť Blendo Games.

Tigrí tím bol vyrobený spoločnosťou Blendo Games.

Jam je o tom, ako dať vývojárom hier iskru nápadu, ktorý ich pošle vpred. Niekedy to je jediná vec, ktorá chýba medzi talentom a výkonom. Okrem toho, vďaka Laidlawovmu písaniu a Michetovi, ktorý spustil herný jam tak rýchlo ako ona, si teraz môžeme vychutnať všetky tieto hry a všetky tieto interpretácie sveta Half-Life. Zdá sa, že samotná Michet je z odpovede nadšená. Bol som ohromený!

Výsledok bol lepší, ako som mohol dúfať. Mnoho ľudí interpretovalo džem rôznymi zvláštnymi, nezlučiteľnými a zábavnými spôsobmi a to je absolútne najlepší výsledok, je nadšená. V tomto džeme bolo veľa mimoriadne zábavných, zvláštnych hier, čo bolo tiež úžasné – páči sa mi, ako džemy umožňujú ľuďom robiť také poburujúce vtipné hry, aké by inak nikdy nedokázali vytvoriť. A tak, aj keď sa zdá, že Valve možno nikdy neuvidíme dokončiť svoju ságu, prinajmenšom takíto vývojári sa starajú o plameň Gordona Freemana, udržiavajú sen nažive a poskytujú nám skúsenosti, ktoré dokonca aj tak kreatívny tím, ako je oblečenie Bellevue zdráhal by sa pokusu.

Džem je skvelou príležitosťou na zachytenie momentu, či už vo vlastnom vývoji (technickom alebo osobnom), alebo niečom externom, zhŕňa pre nás Kapella. Marc Laidlaw zdieľanie Epistle 3 bolo stimulujúcim darčekom pre komunitu a zároveň bodkou, ktorá seriálu chýbala – a to bola naša skromná pocta. Half-Life patrí ľuďom teraz.

Sledujte 10 rokov Gabea Newella pri zvesti o Half-LIfe 3 v 4-minútovom videu.