211service.com
Ako reklamy D&D z 80. rokov v komiksoch inšpirovali novú, pôvodnú sériu komiksov s názvom Najhlbšie katakomby
(Obrázkový kredit: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Jednostranové reklamy, ktoré Dungeons & Dragons spúšťali v komiksoch z 80. rokov, pravdepodobne fungovali na mnohých čitateľoch. Napriek tomu by ste len ťažko hľadali niekoho, s kým pracovali lepšie ako spisovateľ komiksov Cullen Bunn. Teraz Bunn premieňa túto lásku na úplne nové, experimentálne komiksové dobrodružstvo s názvom Najhlbšie katakomby.
Najhlbšie katakomby je fantasy príbeh rozprávaný v jednostránkových reklamách na fiktívne RPG s rovnakým názvom. Bunn každý týždeň zverejní stránku tohto príbehu jeho stránka Patreon , spolu so zákulisím, 'making of' umeleckých diel.
Newsarama nedávno dostala príležitosť porozprávať sa s Bunnom o pôvode tohto ambiciózneho projektu, o tom, ako ho píše a s ktorými umelcami bude na jeho vytvorení spolupracovať.

(Obrazový kredit: Brad Zweerink)
Newsarama: Na začiatku, môžete nám povedať o pôvode Najhlbších katakomb?
Cullen Bunn: Keď som bol dieťa, TSR každý mesiac spúšťalo jednostránkové reklamy na hru Dungeons & Dragons v komiksoch. Tieto reklamy boli samy osebe jednostránkovým komiksom. A miloval som ich. V niektorých prípadoch som sa na reklamy tešil viac ako na samotné komiksy.
Premýšľal som o tých reklamách a mal som taký brainstorming. Urobil by som sériu jednostránkových komiksov navrhnutých ako poctu týmto reklamám. Vytvoril by som „fiktívnu“ hru na hranie rolí s názvom Najhlbšie katakomby. Každá strana komiksu bude rozprávať pokračujúci príbeh o malej partii dobrodruhov, ktorá sa vydáva na výpravnú výpravu do hrozného žalára. Myslel som si, že by bolo zábavné, keby každý segment komiksu nakreslil iný umelec, pričom každý by dal svoj vlastný pohľad na postavy a príbeh. A chcel som sprístupniť tieto komiksy všetkým – zadarmo.
používam moja stránka Patreon hostiť komiks, ale sú otvorené pre verejnosť. Plánujem spustiť novú časť raz (niekedy dvakrát) týždenne. Prvý diel bol práve zverejnený!

(Obrázkový kredit: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Nrama: Skúmanie tohto sveta je skupina hrdinov vrátane mága, rangera, zlodeja, rádoby rytiera a prasa. Čo spája túto zvláštnu posádku?
Spodná časť: Naši hrdinovia v tomto pátraní hľadajú liek na chorobu, ktorá postihuje ich rodnú dedinu. Počuli klebety, že ruiny brlohu starovekého čarodejníka môžu skrývať tajomstvá, ktoré potrebujú na záchranu svojich ľudí.
Takže áno, máme čarodejníka Keziru, zlodeja Fingerbones, ďalekohraničníka Annalynn a paladina Randalla. Ach... a Kezirin známy, prasa Chops, o ktorom si myslím, že bude úteknou postavou.
Sú mladí, odvážni a zruční. Ale určite to nie sú žiadni superhrdinovia. A budú čeliť skutočne nepríjemným výzvam v bludiskách čarodejníckej hrobky!
Nrama: Dobre, poďme sa rozprávať o hre Deepest Catacombs, RPG, ktorá v skutočnosti nikdy neexistovala. Koľko z hry ste sformulovali, keď ste na ňu začali písať reklamy?

(Obrázkový kredit: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Spodná časť: No, keďže tieto komiksy sú inšpirované starými komiksovými reklamami na Dungeons & Dragons, pri písaní som určite myslel na tento herný systém.
Naozaj som sa chcel živiť svojou láskou k tejto hre a zároveň vytvárať niečo nové a vzrušujúce. Takže sa mi to všetko zišlo celkom rýchlo, najmä keď som si pomyslel na niektoré z mojich obľúbených zážitkov z hrania rolí, ako napríklad Tomb of Horrors a Castle Amber and White Plume Mountain!
Nemohol som si pomôcť, ale myslel som na domáce hry, ktoré sme s kamarátmi hrávali, keď som bol malý, konkrétne na Super Dungeon, čo bol len taký obrovský preliezok žalára, do ktorého sme sa púšťali týždeň čo týždeň!
Nrama: Ako vyzerá príbeh rozdelený do reklám? Aké je to písať jeden?
Spodná časť: Je to naozaj zaujímavý projekt, čo sa týka písania. Naozaj som chcel zachovať ilúziu, že každá z týchto kapitol bola reklama, ktorá sa mohla objaviť v komiksoch. To znamenalo, že každá stránka musela nielen rozprávať príbeh, ale tiež musela ukázať vzrušenie a zábavu z hrania rolovej hry. Každá kapitola musela byť uspokojujúca sama o sebe a zároveň prispievať k väčšiemu príbehu. Ale nemohli to byť len experimenty v nostalgii.

(Obrázkový kredit: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Dúfam, že tento príbeh bude zaujímavý a čitatelia si tieto postavy obľúbia.
Jedna z vecí, ktorá ma však prekvapila, je, koľko príbehu sa mi podarilo do tejto veci vložiť. Prvá vlna príbehov má spolu okolo 24 strán. A tak veľa sa deje na týchto stránkach. Myslím, že v inom formáte sa možno pozeráte na päť alebo šesť vydaní. Na týchto stránkach sú desiatky príšer, veľa hrozieb, príbehov, prekvapivých zloduchov a ďalšie!
Nrama: Aby ste priviedli k životu Deepest Catacombs, spolupracovali ste s umelcami A.C. a Nickom Zamudiom. Môžete sa v krátkosti dotknúť tejto skúsenosti? Čo ste chceli od ich charakterových a svetových návrhov?
Spodná časť: S AC a Nickom spolupracujem už roky. Milujem ich prácu. Sú nesmierne talentovaní. Sú to tiež veľkí hráči, takže keď som sa vydal touto cestou, vedel som, že ich musím pozvať so sebou! Okamžite mi začali pomáhať navrhovať vzhľad a dojem postáv a niektorých príšer.

(Obrázkový kredit: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
V každom prípade majú taký skvelý dizajn, ale keďže hrajú vo svojich vlastných herných kampaniach (a videl som veľa ich návrhov postáv), vedel som, že postavám dodajú zmysel pre zábavu.
Vytvorili prasiatko Chops, ktoré je jednou z mojich obľúbených postáv!
Tiež skutočne premýšľajú o svojich návrhoch z hľadiska toho, ako by tieto postavy a príšery mohli fungovať v skutočnej hre, a to sa mi páči.
Sú to jediní umelci v tejto počiatočnej vlne, ktorých som požiadal, aby nakreslili viac ako jednu stranu, hlavne preto, že tam boli so mnou hneď na začiatku. Takže, AC a Nick urobili umenie na prvých pár stranách a na posledných pár stranách.

(Obrázkový kredit: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Nrama: A keď už sme pri tejto téme, počuli sme, že „množstvo prekvapivých umelcov“ sa spojí, aby rozprávali príbehy v rámci Deepest Catacombs. Môžete nám naznačiť, kto sú niektorí z nich?
Spodná časť: Stavte sa!
Na tejto veci spolupracujem s desiatkami umelcov. Niektorí sú osvedčení profíci. Iní sú nádejní. Niektorí z ľudí, ktorí majú stránky v tejto prvej vlne, zahŕňajú Blacky Shepherd (s ktorým som pracoval na Pumpkinhead), Gabriel Walta (môj partner na Magneto v ten deň), Gary Bedell (ktorý má nejaké príbehy v Graveyard Slaughter), Dalibor Talajic (z Deadpool Kills the Marvel Universe) a mnoho, mnoho ďalších.
Páči sa mi, že každá stránka má iný vzhľad a dojem. Páči sa mi, že uvidíte toľko rôznych umeleckých štýlov!
Nrama: Stane sa Deepest Catacombs nakoniec skutočnou hrou, ktorú môžu ľudia hrať?
Spodná časť: Úplné odhalenie... Najhlbšie katakomby je a Dungeons & Dragons! Aspoň zatiaľ. Spolupracujem s mojím dobrým kamarátom Antonom Kromoffom https://www.oldmagicgaming.com/ na tomto projekte.

(Obrázkový kredit: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Anton nám nielen robí návrhy stránok, logá a nápisy, ale pomáha mi aj vytvárať množstvo herného obsahu. Existujú štatistiky o príšerách a postavách, magických predmetoch a kúzlach a my používame otvorený herný formát Dungeons & Dragons, aby sme ich prezentovali vo formáte Dungeons & Dragons 5.
Každá nová kapitola komiksu bude doplnená o herný obsah. Hráči budú môcť tieto výtvory pridať do svojich vlastných kampaní. Máme dokonca aj hárok s postavami! Zavádzame aj niekoľko nových alternatívnych pravidiel, ktoré dávajú hre Deepest Catacombs vlastnú chuť.
Zatiaľ čo komiks je otvorený pre verejnosť, herný obsah je dostupný iba mojim priaznivcom Patreonu.
V poradí... kto vie? Možno vytvoríme súbor pravidiel exkluzívnych pre Najhlbšie katakomby! To by som rád videl!
Nrama: Existuje šanca, že niekedy uvidíme skutočné reklamy na Najhlbšie katakomby v nadchádzajúcich komiksoch Cullen Bunn?
Spodná časť: Milujem ten nápad! Bol by som rád, keby sa to niekedy stalo! Všetky nové príbehy Najhlbších katakomb v niektorých komiksoch vlastnených mojimi tvorcami. Mohlo by to fungovať! A mám na mysli veľa a veľa príbehov, ako pre tieto postavy, tak aj pre tento formát!