211service.com
Ako sa divácka kamera Fortnite pohráva s vaším mozgom, aby ste si obľúbili svojich nepriateľov
Fortnite má svoj spravodlivý podiel na toxicite online – taká je povaha každej hry pre viacerých hráčov. Od volania po chválu, odstreľovanie streamov alebo chlapíka, ktorý má cez mikrofón vždy zapnutú televíziu a hudbu (vážne, prestaňte). Má však jednu zaujímavú mechaniku, vďaka ktorej vám, náhodne alebo zámerne, záleží na tých najnepravdepodobnejších ľuďoch: na nejakom náhodnom hráčovi, ktorý vás zabil.
Za predpokladu, že hru neukončíte v momente, keď vaše telo vyvrhne vaše ťažko zarobené veci v spŕške svetiel, v Fortnightovom voyeurskom posmrtnom živote vás čaká poriadna cesta. Jeho divácky režim vás nechá v smrti, ako ste boli v živote, nahliadnuť cez rameno niekomu, kto pobehuje so zbraňou. Len tentoraz ide o čisto pasívny zážitok, keď sledujete toho, kto vás porazil, ako hrá ďalej.
Okamžitou reakciou je očividne mierne nahnevaný. Možno meno tu, nadávka tam, ovládač sa dá nastaviť o niečo ťažšie ako zvyčajne. Pozeráš sa im na zadnú časť hlavy, mračíš sa a mrmleš. Obviňujte ich schopnosti/šťastie/rodičovstvo a ľutujte očividne posratú kombináciu udalostí, predmetov a načasovania, ktoré vás zabili. Presvedčenia sú pre ľudí jednou z najťažších vecí na zmenu a pre väčšinu hráčov je oveľa jednoduchšie vykúzliť Nový presvedčenia o oneskorení, vyťažení a všeobecnom „byť dievčine“ druhého hráča, než spochybniť jeho vieru vo svoje schopnosti. je tam v žiadnom prípade mohli byť porazení spravodlivo a spravodlivo.
Spočiatku budete pravdepodobne sledovať, čo sa stane. Slabá, možno nie úplne priznaná, chrapúnska nádej, že ich uvidíš padať, aby si mohol preniesť pálenie zo svojho zlyhania na zaspievanie nad ich. Ak však nezomrú a vy zostanete nablízku, môžu sa stať zvláštne veci – čím tvrdšie bojujú, čím ďalej, tým viac sa im začnete prikláňať na stranu. Ak vyhrajú rozstrel, pravdepodobne ich začnete povzbudzovať. Ten nepriateľ sa začne stávať, ak nie rovno priateľom, niekým, do koho sa začnete emocionálne zapájať. V konečnom dôsledku prežívate sprostredkovane prostredníctvom ich a ktoréhokoľvek z ich nástupcov.
Je to úplný opak obvyklého účinku, ktorý môže mať killcam. Zvýrazňujú moment porážky a potom skončia, posilňujú zlyhanie a nechajú vás v ňom. Divácka kamera ako Overwatch tiež nemá rovnaký účinok, pretože ste stále súčasťou hry a čakáte na návrat. V najlepšom prípade môžete preklínať alebo povzbudzovať niečo, čo sa stane medzičasom, ale stále v podstate zapojený a rozcvičený na vedľajšej koľaji. Schopnosť Fortnite prinútiť vás spojiť sa so svojím nepriateľom a stať sa súčasťou neviditeľného tímu, ktorý ich povzbudzuje, je pomerne jedinečná.
Aj za tým je viac ako niekoľko dôvodov. V neposlednom rade je to doslovná empatia, ktorá sa formuje, keď ich sledujete, ako bojujú. A hovorím tu o empatii zo slovníka, nie o tom, nad čím väčšina ľudí máva, keď sa obávajú, že budú súdení. Empatia je podľa definície schopnosť predstaviť si seba v pozícii niekoho iného. A aký je v tom jasnejší príklad než kamera Fortnite – okamžite vám umožní znovu zažiť to, čo ste práve robili, prostredníctvom proxy. Prežívate to všetko znova a vďaka veciam vo vašom mozgu, ktoré sa nazývajú zrkadlové neuróny, to nie je len fráza.
Niektoré časti vášho mozgu sa spúšťajú rovnakým spôsobom, či už hráte Fortnite alebo ho sledujete
Zrkadlové neuróny sú bunky v mozgu, ktoré sa spúšťajú rovnakým spôsobom, keď sa pozeráte, že sa niečo deje, ako keď akciu skutočne vykonávate sami. Na čo slúžia, je stále trochu nejasné – naučiť sa nové zručnosti pozorovaním alebo napodobňovaním je jedna myšlienka, lepšie porozumieť ostatným je druhá – faktom však zostáva, že niektoré časti vášho mozgu sa spúšťajú rovnakým spôsobom, či už hráte Fortnite alebo sleduje to. Vidieť hrať niekoho iného spúšťa všetky rovnaké časti vášho mozgu, ktoré mali sotva šancu vychladnúť. Keď sledujete, ako váš nástupca bojuje ďalej, je tam časť vášho mozgu stále hrá .
A je toho viac. Existuje psychologická vec, ktorá sa nazýva skupinové zvýhodňovanie. V podstate nie je potrebné, aby sa ľudia identifikovali ako skupina a okamžite neznášali ľudí, ktorí v nej nie sú. Doslova nič. Slávny experiment raz videl, ako učiteľka rozdelila svoju triedu na dve skupiny - modré oči a hnedé oči - ako súčasť lekcie o rasových predsudkoch. Potom povedali deťom, že modré oči sú lepšie, a na konci dňa sa otvorene vysmievali a prenasledovali hnedé oči. To je všetko, čo deti potrebovali, aby vytvorili skupiny, ktoré sa navzájom považovali za nepriateľov.

Ak niečo také nezmyselné, ako je farba očí, dokáže spájať ľudí, čo potom vy a osoba, ktorú sledujete, keď zdieľate boj o prežitie? Stávate sa ‚vnútornou skupinou‘ a všetci ostatní sa stávajú ‚vonkajšou skupinou‘, čo vedie k ‚výnimke z vonkajšej skupiny‘. To je v podstate nóbl spôsob, ako povedať, že nenávidíte ostatných. Možno ste nemali radi osobu, ktorá vás zabila, ale teraz ste viac-menej na rovnakej strane, takže ľudí, ktorí sa ich snažia zabiť, máte ešte menej radi.
Ak už nič iné, pre väčšinu ľudí je to len ľudské starať sa o iných ľudí, najmä keď ich vidíte bojovať proti nepriazni osudu. Ide len o to, že online hry zvyčajne rámujú veci tým najhorším možným spôsobom. Napríklad anonymita vo všeobecnosti vždy ľudí nakopne. Zatiaľ čo killcams, alebo všeobecnejšie divácke kamery, oddeľujú a bránia vám vidieť rivalov ako ľudí: kľúčovú techniku používanú armádou, vládami a nenávistnými skupinami na uľahčenie ubližovania ľuďom. Fortnite, na druhej strane, vás nielen hodí priamo do topánok niekoho, kto sa snaží robiť to, čo ste práve robili, ale má aj intimitu, ktorá vám umožňuje identifikovať sa s osobou, ktorá to robí. Ak by to dokázalo viac hier, možno by bol online svet o niečo krajší pre každého.
Hľadáte viac Fortnite? Potom sa zásobte korisťou u nás Sprievodca tajnou truhlou Fortnite .