Ako sa Triforce stal najslávnejším herným objektom

Pokiaľ ide o videohry založené na fantázii, je pozoruhodné, ako často kozmická rovnováha nezávisí na zložitých environmentálnych a geopolitických silách v konflikte – hoci tie môžu byť prítomné ako dekorácia – ale na osude jedného magického MacGuffina. Môže to byť guľa, drahokam alebo staroveký meč. Nezáleží na tom, pokiaľ to nejako vyrieši navonok apokalyptickú situáciu, v ktorej sa hrdina zrazu ocitne v ústrednej úlohe.





Je to zvláštna konvencia, že váš deus ex machina sedí na očiach od začiatku príbehu, ale je ľahké pochopiť, prečo to oslovuje dizajnérov aj hráčov. Rozpracovanie dôveryhodnej globálnej hrozby si vyžaduje oveľa viac práce a predstavivosti, než označenie náhodného iskrivého predmetu za nesprávne definovaný základ vesmíru a následné vážne ohrozenie. A je pre nás veľkým únikovým potešením opustiť náš skutočný svet neriešiteľnej okolitej hrozby a získať virtuálny svet s jasnejšou oddanosťou a horšími rizikami, s vedomím, že nájdenie posvätného doodada napraví všetko až do pokračovania.

Séria Final Fantasy je tým najusilovnejším zneužívateľom tohto zariadenia, ktorý ho berie do takmer nihilistickej miery, ako keby si celá ľudská sága zaslúžila nezmyselné zvrhnutie ako hra Jenga po odstránení nejakého magického kryštálu. Aj keď je tento malý zhluk hmoty, ktorý všetko drží, často zahalený alegóriami prírody alebo morálky, pôsobí ako svetská verzia Boha. Je to nevýslovná veličina, ktorá vypĺňa medzery v racionalite, definuje správne a nesprávne a zahaľuje všetko, čo nedáva zmysel. Ak nie Boh, je to prinajmenšom Higgsov bozón hernej kozmológie.



Zo všetkých roztrúsených kúskov, ktoré zachraňujú svet, tá vizuálne najikonickejšia a symbolicky najsilnejšia nebola vytvorená ako znázornenie zbrane alebo minerálu, ale ako čistý geometrický tvar – trojuholník. Keď sme ho videli prvýkrát, bol žltý, až na to, keď sa zdvihol do vzduchu, čo spôsobilo, že sa rozblikal namodro, akoby zachytával svetlo. Bolo to ploché, alebo sme videli jednu rovinu formy, ktorá mala hĺbku? Bol vyrobený z kovu alebo zo stuhnutej energie? Bolo to ťažké? V The Legend Of Zelda to bol jednoducho zlatý trojuholník, ktorý mal mystické sily a bola to jediná vec, ktorá mohla zachrániť Hyrule. Museli sme to mať. Stále to hľadáme.

Dokonca aj keď hráte prvú hru 25 rokov, možno ste znepokojení špecifikami jej riedkej mytológie, ktorá sa dá získať skôr z návodu na použitie ako zo samotnej hry. Stručne povedané, „Prince Of Darkness“ Ganon kradne Triforce Of Power. Aby mu princezná Zelda zabránila v získaní svojho náprotivku, Triforce Of Wisdom, rozbila ho na osem menších trojuholníkov a ukryla ich v kobkách. Link musí nájsť kúsky a prestavať Triforce Of Wisdom, aby vyzval Ganona a získal späť Triforce Of Power.

Nenaznačuje sa, že tieto dva mystické trojuholníky majú nejaký definovaný pôvod, vlastnosti alebo sily – sú takmer úplne symbolmi v hre o morálke. Zlo hľadá moc, ktorú by malo ovládať len dobro v zhode s múdrosťou. Okrem toho zlo hľadá nerovnováhu, zatiaľ čo dobro bráni poriadok. S touto myšlienkou sveta ako rovnováhy protichodných abstraktných síl bolo úplne prirodzené pridať do The Adventure Of Link Triforce Of Courage, čím sa koncept trojice ešte viac doplnil.



Výsledok mal elegantný profil: tri identické trojuholníky naukladané do pyramídy s ďalším obráteným v strede, a tak to zostalo dodnes. Niekto vedel, že je lepšie pridávať Triforces, kým nebudeme musieť ísť hľadať Triforce Of Punctuality. V nasledujúcich hrách však jednoduchosť konštrukcie začala klesať pod olovenými interpretáciami. V A Link To The Past sa ukázalo, že každý kus bol božským prejavom inej bohyne a Triforce tiež mohla plniť priania.

Od Ocarina Of Time znelo Triforce ako niečo, čo mohol Chris Claremont uvariť vo svojich pracných komiksoch X-Men z konca 80. rokov s prehnaným vysvetľovaním pohodlných magických mechanizmov, až sa zdali byť prehnané a vágne. Dozvedeli sme sa, že jednoduchý dotyk niekým s nevyrovnaným srdcom spôsobí, že sa Triforce rozbije, pričom nahnutý človek si ponechá kúsok, po ktorom najviac túži, zatiaľ čo ostatní dvaja sa ukryjú v stabilnejších srdciach. Alebo niečo.



Triforce znovu získal časť svojej pôvodnej mýtickej sily v neskorších hrách, kde sa mimochodom objavuje, možno len zobrazený v embléme nad bránou, ako relikvia z iného veku. Zameranie sa vracia k základnej forme trojuholníka, starodávnemu nástroju matematiky a mágie, ktorý zviditeľňuje rovnováhu. Je to uzavretý tvar, ktorý môžete nakresliť s najmenším počtom priamych čiar. Keď je rovnostranný, jeho vonkajšie uhly dosahujú až 360 stupňov, kruh zvnútra von. Ako prostriedok na záchranu sveta sa hodí aj pre ľahké kresťanské čítanie: spasenie prostredníctvom trojice, ktorá je tiež jednou z nich.

Ale trojuholník obsahuje aj všetky ostatné trojice, cez ktoré filtrujeme svet. Človek, zviera a zem. Biela, čierna a sivá. Áno, nie a možno. Narodenie, život a smrť. Panna, matka a babička. Otec, matka a dieťa. Myseľ, telo a dušu. Tri základné farby. Tri šance. Tri osudy. Toto všetko môžeme vytušiť v samotnom tvare, bez ozdoby fikciou hry. A stále je vzrušujúce vidieť, ako to Link triumfálne zdvihol nad hlavu – žiariace trojstranné tajomstvo, nevyspytateľné, no prekypujúce významom.

Prečítajte si viac od Edge tu. Alebo využiť naše ponuky predplatného pre tlačené a digitálne vydania.