Ako Sega takmer vyrobila N64 (a 7 ďalších podivných faktov z konzolových vojen)

Sen z 90. rokov žije





Vy, deti, sa dnes radi hádate o rozlíšení obrazovky vášho počítača PS4 vs. Xbox One príspevky na Facebooku? Bach! Za mojich čias sa detinské kričiace zápasy pri videohrách museli robiť osobne, s urážkami vrhanými cez školské jedálne a ihriská, a to všetko na obranu vášho 16-bitového systému. Konkurencia medzi spoločnosťami Nintendo a Sega v 90. rokoch zmenila hranie, pričom mnohé z jej najväčších momentov ovplyvňujú hráčov aj dnes, aj keď sú Mario a Sonic teraz priateľskí.

Časová os, v ktorej Sonic spochybňuje Mariovu dominanciu, je podrobne popísaná v novej knihe Konzolové vojny od Blakea J. Harrisa. Kniha ponúka množstvo nových pohľadov na severoamerický front bitky, vrátane nových zákulisných správ o vytvorení Sonic, právnych problémov Nintenda s americkou vládou a o tom, ako Sony všetko narušilo postavením PlayStation. Tu je len hŕstka prekvapivých anekdot, ktoré som pozbieral z čítania knihy...

Americká a japonská strana Segy sa nezhodli v podstate vo všetkom



Iróniou osudu, reálny Zdá sa, že bitka 16-bitovej éry nie je medzi Segou a Nintendom, ale so Segou a ňou samou. Cez Konzolové vojny Viac ako 500 strán je príkladom za príkladom japonskej spoločnosti Sega, ktorá nesúhlasí s americkými úradmi a naopak. Občas sa zdá, že Genesis uspela v Amerike napriek maximálnemu úsiliu Japonska zabiť ju.

Prvým príkladom bolo opätovné spustenie Genesis spoločnosti Sega of Americas so systémom Sonic The Hedgehog za zníženú cenu 149,95 USD. Americký prezident Segas prezentoval túto myšlienku cez výkriky japonských manažérov nahnevaných myšlienkou rozdať Sonic alebo zbaviť sa Altered Beast ako balíka, ale po dlhej diskusii bolo Amerike dovolené pokračovať napriek japonským obavám. Triumfálna stratégia urobila zo Segy dominantnú silu na západe a prvého skutočného vyzývateľa, akého kedy Nintendo videlo. Bohužiaľ, japonská Sega bola menej ochotná robiť kompromisy v nasledujúcich rokoch, pokiaľ ide o Sega CD, 32X a Saturn, a všetci vieme, ako to dopadlo.

SNES mohol mať spätnú kompatibilitu



NES bol jedným z najúspešnejších kúskov technológie v histórii USA, v niektorých smeroch taký úspešný, že to poškodilo spustenie SNES. Napríklad 16-bitovému systému Nintendos chýbala spätná kompatibilita a USA rodičia nemali radi pocit nátlaku do kúpy ďalšej konzoly, ktorá by nahradila NES. Genesis, na druhej strane, mal adaptér na hranie hier Master System, čo dalo Sege skorú výhodu v tlači. Ale ukázalo sa, že Nintendo mohol urobil SNES spätne kompatibilný, ale dodatočné náklady 75 dolárov na konzolu boli pre výrobcu príliš vysoké.

Systém sa začal predávať v USA za 199,95 USD (krátko potom bol znížený na 179,95 USD) a pridanie ďalších 75 USD by poškodilo spoločnosť v maloobchode, najmä v porovnaní s cenou Genesis 149,95 USD. Navyše, Nintendo bolo príliš zaneprázdnené tým, že sa tešilo na začlenenie technológie CD-ROM do svojho systému – ako sa uvádza v knihe, tento plán pre Nintendo tak dobre nevyšiel. Ale teraz vy, deti 90. rokov, viete, ako blízko ste sa dostali k spätnej kompatibilite.

Sonic 2sday nebol taký univerzálny, ako by mal byť



Ak ste boli hráčom v roku 1992, pravdepodobne si spomeniete na obrovský humbuk okolo hry Sonic 2sday, medzinárodného dátumu spustenia dlho očakávaného pokračovania, ktoré sa nakoniec stane najpredávanejšou hrou Genesis. Konzolové vojny ukazuje, že plánovanie vydania Sonic 2s bolo ďalším zdrojom sporov pre americkú a japonskú stranu Segas, ktorý sa vrátil k vytvoreniu postavy. Sonic bol vytvorený v Japonsku, potom značne prerobený v USA a postava sa ukázala byť oveľa populárnejšou v štáte ako v jeho rodnej krajine. Po výrazne vyšších západných predajoch dávalo zmysel, že Sega of America bude viesť cestu s pokračovaním, aspoň to si americkí šéfovia mysleli.

Vo veku, keď roky oddeľovali vydávanie hier na rôznych územiach, Sega naplánovala vôbec prvé celosvetové spustenie hry so Sonic the Hedgehog 2. Americké a európske pobočky Segas – spolu s vývojármi – tvrdo pracovali, aby hru dali dokopy včas na utorok 24. novembra 1992. Plánovanie sa vyplatilo obrovským predajom prvého dňa a jedinou chybou bolo, že Sonic 2 bol v Japonsku uvedený na trh o štyri dni skôr bez vysvetliteľného dôvodu. Bola to do očí bijúca chyba v inak majstrovskom pláne a je ťažké nevnímať mierne skoré vydanie ako presilovú hru japonskej Segy.

Prezident Nintendo of Americas si myslel, že tvorca Sonics je génius



Minoru Arakawa bol prezidentom Nintenda of Americas počas jeho masívnej expanzie v 80. rokoch, ako aj šéfom počas väčšiny 90. rokov. Na začiatku 16-bitovej éry spoločnosť Arakawas zaobchádzala so Segou ako s nekonkurentom, sotva rozoznala Sonica a jemu podobných. Napriek tomu, že tieto dve spoločnosti boli v predaji pokope, pre Nintendo bolo zriedkavé rozpoznať hrozbu, ktorú Sega predstavovala. Jedným z mála prípadov, kedy Nintendo uznalo svojho rivala, bolo, keď k tomu bolo legálne nútené.

Počas dlhého a nákladného súdneho sporu, ktorý by zmenil hru, sa Nintendo pokúšalo zastaviť pirátstvo NES a Arakawa zaujal stanovisko. Aj keď Sonic nemal s prípadom veľa spoločného, ​​právnici sa Arakawu spýtali, či považuje vynálezcu ježka za génia na rovnakej úrovni ako Shigeru Miyamoto, tvorca Maria. Arakawa súhlasil s vyhlásením pod prísahou, ale nehanebným spôsobom, keď povedal, že sa pozreli na Super Maria. Chceli vymyslieť niečo podobné. Predsa len, kompliment je kompliment.

EA využilo hrozbu pirátstva na uzavretie dohody so spoločnosťou Sega

Konzolové vojny má množstvo pestrých postáv a podľa mňa zakladateľ Electronic Arts Trip Hawkins vystupuje ako jeden z...ťažších ľudí. Začiatkom roku 1990 EA našla tienisté riešenie na výrobu legitímnych kaziet Genesis bez súhlasu Segas, čo Hawkins rýchlo využil na získanie pozornosti Segas. Boli to intenzívne taktiky na vstup na konzolový trh a sú ešte divnejšie, keď zistíte, že Hawkins ani nechcel vyrábať konzolové hry.

Kniha vykresľuje Hawkinsa ako raného PC elitára, muža, ktorý videl počítače ako budúcnosť a konzoly ako hračky. Trip neochotne zmenil melódiu, keď videl, o koľko viac peňazí priniesli konzolové tituly, a tak sa EA pustila do práce na hrách Genesis a zároveň hľadala spôsob, ako prelomiť zabezpečenie systému Genesis. Vedúci predstavitelia Sega of America neocenili Hawkinsovu taktiku, ale rozhodli sa spolupracovať s EA namiesto toho, aby vstúpili do zdĺhavého súdneho sporu. Tituly EA Genesis sa predali v miliónoch, čím sa pripravila pôda pre dnešné EA. Ktovie, ako by toto odvetvie teraz vyzeralo, keby sa Sega namiesto vyjednávania rozhodla pre súdne spory?

Castlevania získala svoj titul vďaka Kristovej moci

Nintendo bolo známe tým, ako veľmi cenzurovalo hry v ére NES/SNES. To prinútilo vývojárov odstrániť krv, sexuálne témy a takmer všetko, čo súvisí s kresťanstvom, aby sme vymenovali aspoň niektoré. Retro hráči mohli mať podozrenie, že za titulovaním Castlevania sú prísne pravidlá Nintenda, ale podľa Konzolové vojny , názov pochádza od obzvlášť náboženského zamestnanca Konami.

Jeden hrubý preklad pôvodného japonského názvu franšízy bol Draculas Satanic Castle, meno, ktoré sa nepáčilo Emilovi Heidcampovi, senior viceprezidentovi Konami of America. Heidcamp bol znovuzrodený kresťan, ktorý sa veľmi nestaral o násilné hry, a tak dostal od prezidenta Konamis povolenie na výmenu démonického titulu. Nie som si istý, prečo sú upíri prijateľnejší pre návštevníkov kostola ako démoni, ale Heidcamp sa vďaka tomu cíti lepšie a úprimne, Castlevania je aj tak evokatívnejšie.

Nintendo nenávidelo film Mario, ale rozhodlo sa nezastaviť jeho vydanie

Uprostred boja Nintendos so Segou o herné prvenstvo sa Nintendo muselo vysporiadať aj s Super Mario Bros. film. Filmu sa vysmievali kritici aj fanúšikovia (nazval ho už zosnulý Bob Hoskins najhoršia práca, akú kedy mal ), ale čo si o filme mysleli zamestnanci Nintenda? Ako ľudia s fungujúcimi očami a mozgom to nenávideli, ale na rozdiel od väčšiny ľudí s tým skutočne mohli niečo urobiť (hoci sa rozhodli nie).

Šéf Nintenda George Harrison bol v pokušení minúť milióny dolárov, aby zdržal film, aby ho nikto nevidel, ale rozhodol sa, že to nakoniec nestálo za to trápenie. Bomba v pokladni prišla a odišla prakticky neviditeľná, zabudli na ňu všetci okrem tých najtvrdších fanúšikov Johna Leguizama. Harrisonova voľba nebojovať proti filmu bola čiastočne inšpirovaná svedkom reakcie Shigeru Miyamotosa na film. Ako je opísané v knihe, Miyamoto sa jednoducho usmial tvárou v tvár filmovej katastrofe a pokračoval, pravdepodobne preto, že vedel, že toto je bitka, ktorá nestojí za to bojovať.

Sega mohla vyrobiť PlayStation a N64

Ako mnohí hráči vedia, PlayStation bola pôvodne plánovaná ako doplnok CD pre SNES, ktorý bude vyrábať Sony. Nintendo porušilo dohodu a keď bola odmietnutá začínajúca spoločnosť Sony Computer Entertainment, spoločnosť SCE sa rozhodla prepracovať systém a vydať ho so spoločnosťou Sega. Americká pobočka mala veľký záujem o spoluprácu so Sony, avšak, ako ste už pravdepodobne usúdili, japonská Sega nesúhlasila a dohoda padla.

Nakoniec z toho vznikol rival, ktorý jedného dňa pochová obchod s konzolami Segas, a to nebol jediný prípad, kedy si Sega vytvorila vlastného najhoršieho nepriateľa. V polovici 90-tych rokov technologická spoločnosť Silicon Graphics ponúkla svoj nový čip SGI ako potenciálnu elektráreň na spustenie systému, ktorý by sa stal Saturnom. Vedenie spoločnosti Segas v USA chcelo uzavrieť dohodu, ale (uhádli ste správne) japonská spoločnosť Sega to neschválila a dohoda bola zrušená. SGI pokračovala v napájaní N64, konzoly Nintendo, ktorá bola na druhom mieste v tejto generácii hardvéru, keďže Saturn sa prepadol na tretie miesto. Je ťažké nepýtať sa, čo to mohlo byť?

Príbeh dvoch spoločností

To sú všetky príbehy, ktoré budem zdieľať, kým ich príliš nepokazím Konzolové vojny , aj keď kniha má oveľa, oveľa viac detailov zo zákulisia 16-bitovej éry. Vyvolalo toto zakopnutie v spomienkach nejaké vaše vlastné vojnové spomienky na konzolu? Neváhajte sa o ne podeliť v komentároch!

A ak hľadáte viac konzolovej vojnovej zábavy, pozrite sa na aktuálny stav PS4 vs. Xbox One , spolu s najlepšie hry SNES a najlepšie hry Genesis .