Ako vytvoriť úspešnú nezávislú hru: praktické tipy, ako premeniť svoje nápady na skutočnosť





Dobre, takže máte skvelý nápad na hru, ale neviete, kde začať. Alebo možno máte a nejasné nápad, ale množstvo vecí, ktoré je potrebné zvážiť, spôsobuje, že ísť nad rámec vášho pôvodného nápadu sa zdá byť ohromujúce a bráni vám prekonať prvé kroky pri vytváraní niečoho úžasného. Aby sme vám pomohli prekonať prvú prekážku, spýtali sme sa vývojárov najlepšie indie hry za praktické rady, ako začať. Nezľahčujme to: neexistuje žiadna skratka k úspechu – alebo dokonca záruka, že vaša hra skončí – ale jedna vec, ktorá zaznievala nadovšetko, je, že nikdy nebol lepší čas premeniť svoje nápady na skutočnosť. Tento článok je len začiatkom dlhej a potenciálne život meniacej cesty, ak ste pripravení tvrdo pracovať (ako, naozaj, naozaj, tvrdo) a zanechať svoje predsudky.

Chcete viac funkcií Xbox, rozhovorov a rád?

Prihláste sa na odber oficiálneho časopisu Xbox v tlačenej alebo digitálnej podobe, kde nájdete podrobnejšie funkcie, recenzie a ukážky o Xbox One, Xbox One X a budúcnosti konzol od Microsoftu.



Musíte vedieť, koľko toho neviete, vysvetľuje Cuphead umelecký riaditeľ Chad Moldenhauer. Neviete, koľko veci skutočne budú stáť, neviete, ako dlho bude vývoj vecí skutočne trvať. V skutočnosti neviete, ako je umenie, programovanie a dizajn vzájomne prepojené a ako časové a finančné obmedzenia jedného spôsobia kompromis pri ostatných dvoch. Akonáhle viete, že vy neviem Tieto veci si uvedomíte, že váš rozsah a časové plány sú nesprávne a budete realistickejší v tom, čo môžete urobiť.

Musíte to tiež robiť zo správnych dôvodov. Ak uvažujete o tom, že to urobíte pre peniaze, budete veľmi sklamaní. Vytváranie nezávislých hier nie je lukratívne pre každého a je to o niečo stresujúcejšie ako mnohé iné povolania, hovorí Ooblets vývojár Ben Wasser. Práca v kancelárii je zvyčajne jednoduchšia, bezpečnejšia a lepšie platená kariéra. Osobne by som stále radšej robil nezávislé hry, ale ľudia by nemali mať falošné dojmy, keď do toho skočia.

Mám nápad... kde začať?



S ohľadom na to je ďalšia vec, ktorú musíte urobiť, prijať svoj nápad a rozhodnúť sa, ktorý herný engine použijete. Je z čoho vyberať, ako napr Gamemaker Studio 2 , Neskutočný motor alebo Jednota aby sme vymenovali aspoň niektoré. Každá vám umožňuje robiť rôzne veci a všetky majú bezplatné verzie, takže sa s nimi môžete pohrať a zistiť, ktorá z nich najlepšie vyhovuje hre, ktorú sa snažíte vytvoriť. Unity je najobľúbenejší medzi nezávislými vývojármi, pretože funguje dobre s 2D aj 3D hrami. Vyžaduje si to však, aby ste sa naučili kódovať. Ale našťastie aj na to existuje riešenie. Existuje toľko úžasných ľudí, ktorí si nájdu čas, aby učili iných zadarmo, hovorí Minulú noc vývojár Tim Soret. Sledujte rozhovory GDC, videá na YouTube, čítajte 80.lv , Gamasutra články. Veľa sa toho naučíš, aj keď ti to dlho nejde na 100%. Dodržiavanie tutoriálov je skvelý spôsob, ako si uľahčiť cestu a vzťahuje sa na akúkoľvek inú disciplínu v rámci vývoja hier.

  • Čo je herný engine? Odhaľujeme najlepšie softvérové ​​nástroje pre vývojárov

Akonáhle budete mať svoj motor, skutočná zábava začína. Najlepší spôsob, ako začať, je začať vytvárať svoju prvú jednoduchú hru, hovorí Moldenhauer. Ak ste programátor, začnite vytvárať základný prototyp pre hru. Ak ste umelec, začnite vytvárať použiteľné prostriedky pre hru. Ak ste dizajnér, začnite robiť rozloženia úrovní a špecifické herné koncepty. Ak ste spisovateľ, začnite písať scenár. Keď začnete, uvidíte, kde sú vaše medzery vo vedomostiach, a potom sa ich môžete pokúsiť vyplniť. Základom je jednoducho začať zapĺňať hru niečím, čímkoľvek.

Ak umenie nie je vašou silnou stránkou, môžete si najať vlastného umelca.



Existuje veľa neuveriteľných umelcov, ktorých môžete nájsť na Twitteri, Tumblr, ArtStation a Dribling že si môžete najať na voľnej nohe alebo na plný úväzok, hovorí Wasser. Na stránke je tiež veľa vecí Unity Asset Store , čo je dobré na testovanie nápadov. Ale ak sa cítite extra sebavedomí, možno to budete chcieť urobiť sami. Ak umenie nie je vašou silnou stránkou, môžete sa pozrieť na najatie vlastného umelca, hovorí Chucklefish umelec Lu Nascimento. Ak však máte záujem o vlastnú tvorbu pixelových umeleckých diel, môžete si pozrieť množstvo návodov na fórach, v článkoch o médiách, na YouTube a dokonca aj na Twitteri. To je ideálne, ak si nemôžete najať nikoho, aby vám pomohol, čo bude väčšina ľudí, keď začnete.

Dávajte si pozor, aby ste nepredbiehali. Vyhnite sa vývoju vysokokvalitných umeleckých diel skôr, ako sa jadro hry cíti správne, hovorí Moldenhauer. Dostaňte svoju hru čo najbližšie k tomu, čo chcete, aby vyzerala finálna hra, než ju urobíte peknou. Ak dávate veľa práce do umenia, kým je hra stále v pohybe, skončíte tým, že pri zmene jadra vyhodíte veľa drahej práce. Alebo ešte horšie, budete žiť s neštandardnou hrateľnosťou, pretože nechcete premrhať umenie, ktoré bolo na to vytvorené.

Samotné technické zručnosti nemusia stačiť



Okrem zručností technického rozvoja existujú aj mäkké zručnosti – plánovanie, tímová práca atď., hovorí programátor Chucklefish Tom Coxon. Herné džemy sú skvelým spôsobom, ako si ich precvičiť, najmä ak sú tímové, alebo ak ukladajú tematické alebo časové obmedzenia. Čokoľvek sa rozhodnete urobiť, dokončite to. Znie to ako samozrejmosť, ale nie je žiadnym tajomstvom, že väčšina ľudí, ktorí začínajú robiť hry, ich v skutočnosti nedokončí. Je pravdepodobné, že prvá hra, ktorú vytvoríte, nebude dobrá, ale ide o to, naučiť sa dokončiť projekt a ísť ďalej. Vytvorením ďalších hier sa naučíte veľa o vývoji hier.

Aby ste si pomohli, stanovte si vlastné termíny a snažte sa niečo dosiahnuť každý deň, bez ohľadu na to, aký malý je. Je ľahké uviaznuť pri vývoji vašej hry, ale manažment času je dôležitý a keď sa robí dobre, môže zvýšiť produktivitu a motiváciu. Používame aplikácie na správu úloh ako napr Trello a pojem , rozdeliť pracovné zaťaženie na zvládnuteľné časti a udržať prehľad o úlohách ostatných medzi členmi tímu, hovorí marketingová stratégka Chucklefish Katy Ellis. Je skutočne užitočné mať veľmi vizuálny zoznam úloh, ku ktorým môžete prepojiť pracovné prostriedky a dokumenty, a je veľmi uspokojujúce pretiahnuť túto úlohu na konci dňa do sekcie Dokončiť.

Nejde len o to, čo robíte... ale aj o to, čo nerobíte

Ľudia vždy hovoria o veciach, ktoré by ste mali robiť, ale je veľa vecí, ktoré by ste mali robiť nemal by robiť. Ignorovanie obchodnej stránky vývoja hier je bežnou chybou, hovorí producentka Chucklefish Rosie Ball. Môže sa to zdať ako problém, keď všetko, čo chcete urobiť, je premýšľať o svojom úžasnom hernom nápade, no mať zavedených niekoľko dôležitých procesov, ako je obchodný plán, zmluvy medzi členmi tímu a zdokumentované úlohy a zodpovednosti v tíme, vám môže pomôcť vyhnúť sa veľkým bolesti hlavy ďalej, najmä ak sa hra stane úspešnou. Nesledujte trendy a vyhýbajte sa preplneným žánrom, hovorí Soret. Existujú desiatky žánrov, ktoré sú dnes takmer opustené, a desiatky divákov hladujúcich po ďalšom obsahu. Stačí sa pozrieť na rozmanitosť hier [v minulosti], uvidíte mnohé z týchto výklenkov, ktoré treba vyplniť. Vyberte si jeden a posuňte ho do nových výšin s modernou fyzikou, vizuálmi a rozprávaním príbehov. Vyhnite sa ticho, hovorí Wasser. Zdieľajte svoju prácu, rozprávajte sa s publikom, buďte otvorení.

„Najväčšou výzvou je vysporiadať sa s obrovskou pracovnou záťažou a dotiahnuť ju až do konca“

Snažte sa neodhryznúť si viac, ako dokážete požuť. Zapojte sa do čo najväčšieho počtu nezávislých herných komunít. Mnoho ľudí naráža na rovnaké problémy ako vy a získanie ich prehľadu je neoceniteľné. Je to tiež príležitosť, aby ste pomohli ostatným zdieľaním svojich vedomostí. Ako už bolo spomenuté, nepôjde to hladko a počas vývoja budete narážať na rôzne výzvy.

Najväčšou výzvou je vyrovnať sa s obrovskou pracovnou záťažou a dotiahnuť ju do konca, hovorí Moldenhauer. Keď sa dostanete cez počiatočný hrb, je to vzrušujúce budovať svoju hru, byť kreatívny a riešiť problémy za pochodu. Toto vzrušenie a pýcha z tvorby vás môžu tlačiť na dlhú dobu, ale vývoj hry je oveľa dlhší. Keď likvidujete svoju tisícku chybu v systéme podponuky, ktorý môže vidieť len zlomok vášho možno neexistujúceho publika, môže byť naozaj ťažké presadiť sa.

Aký softvér mi môže pomôcť začať?

  • Unity - Herný engine
    Môžete si vybrať akýkoľvek iný motor, ale Unity je možno najobľúbenejší motor pre nezávislých vývojárov. Umožní vám vytvárať 2D aj 3D hry a ponúka širokú škálu nástrojov a funkcií.
  • Gimp – umelecký program
    Ide o skvelý kus vysoko kvalitného softvéru, ktorý robí podobnú prácu ako Adobe Photoshop a umožní vám bezbolestne vytvárať vlastné textúry, pozadia alebo 2D sprite.
  • Blender - 3D modely
    Ak chcete vytvoriť 3D hru alebo hru s 3D prvkami, potom tento softvér, pôvodne vydaný pred 20 rokmi, vám umožní nielen vytvárať 3D modely, ale ich aj animovať.
  • LMMS – tvorca hudby
    To vám umožní vytvárať si vlastnú hudbu a zvukové efekty, ktoré môžete importovať do Unity. Nepotrebujete ani klávesnicu, ale budete potrebovať vhodný hardvér.
  • Wwise - Audio program
    Tento softvér, ktorý je vysoko dostupný, sa používa v mnohých úspešných hrách a používa sa na manipuláciu so zvukom. Môžete napríklad simulovať zvukové prostredia a mixovať stopy v reálnom čase.

Je to únavné... a musíte si vašu hru všimnúť

Myslím, že väčšina vývojárov má problém, aby si ich všimli medzi množstvom vyrábaných hier, hovorí Soret. Musíte nájsť originálny uhol, ponúknuť niečo iné. Ďalšou veľmi náročnou časťou je, že ak chcete vytvoriť hru, nemusíte len urobiť hru. Založíte spoločnosť, vytvoríte tím, potom robíš hru. Tieto tri úlohy sú rozsiahle a vzájomne závislé. V každom aspekte výroby si musíte zašpiniť ruky a musíte sa v tom vyznať. Je toho veľa, čo musíte vziať na svoje plecia. Je to únavné a ohromujúce, ale je to aj vzrušujúce v tom zmysle, že sa nikdy nemôžete nudiť, vždy je tu niečo nové a zaujímavé, na čom sa dá pracovať.

To je niečo, čo môžete využiť vo svoj prospech na zviditeľnenie. Nevyhýbajte sa svojmu vývojárskemu príbehu, vysvetľuje produktový manažér Chucklefish Tom Katkus. Jednou z najlepších vecí na nezávislých hrách je, že hráči vedia, kto ich hry tvorí. Je to skvelé, ak chcete, aby sa hráči zaujímali o váš projekt, ale rovnakú dostupnosť môžete použiť na to, aby vydavateľ vedel, kto ste.

Pri podpisovaní zmlúv si prečítajte malé písmená

Mať vydavateľa je, samozrejme, veľmi praktické, ale ak sa zviditeľňujete všetkými správnymi spôsobmi, možno ho ani nebudete potrebovať. Ako už bolo povedané, ak sa ocitnete s príležitosťou na publikovanie, byť pripravený vám z dlhodobého hľadiska pomôže. Nikdy sa nevzdávajte svojej IP a uistite sa, že máte v zmluve únikové dvere pre prípad, že by vývoj zlyhal, hovorí Soret. Zvážte tiež hľadanie investorov, ktorí by mali podiel vo vašej spoločnosti, namiesto toho, aby ste hľadali vydavateľov. Vydavatelia sa zaujímajú o projekt, ktorý podpísali, zatiaľ čo investori sa zameriavajú na rast vášho štúdia a dlhodobú udržateľnosť. Je to iný svet, je to zastrašujúce, ale možno to stojí za to.

Pri akomkoľvek obchodnom vzťahu je to, čo je konkrétne v zmluve, dôležitejšie ako čokoľvek, čo ktokoľvek povie, vysvetľuje Wasser. Mnoho vývojárov si v skutočnosti neváži špecifiká zmlúv, nerozumie im alebo sa nimi nechce obťažovať, pretože sú tak trochu v rozpore s kreatívnym procesom, no neskôr ich to môže vážne uhryznúť. Ak je to dôležitá dohoda, požiadajte právnika, aby to preveril. Navyše, všetko sa dá dohodnúť.

„Program ID@ Xbox je skvelý spôsob, ako to dosiahnuť [tvorba hier pre Xbox One]. Vývojári, ktorí budú do nej prijatí, získajú dva bezplatné vývojové súpravy a prístup k architektúre systému.“

Keď ste si zarobili na svoje vývojárske práce dokončením projektov, možno budete chcieť vyvíjať hry pre Xbox One. Program ID@ Xbox je skvelý spôsob, ako to dosiahnuť. Vývojári, ktorí sú do nej prijatí, získajú dva bezplatné vývojové súpravy a prístup k architektúre systému, takže svoju hru môžete podporiť vecami, ako sú úspechy.

Svet nezávislých hier je strašidelný, ale každý nezávislý vývojár vám fandí. Jednou z dobrých vecí na hernom priemysle v súčasnosti je, že outsideri s obmedzenými zdrojmi môžu hrať pri rovnakom stole ako veľkí etablovaní hráči s miliónmi/miliardami dolárov, hovorí Wasser. Nezávislí producenti budú mať vždy nevýhodu, no stále je to lepšie ako situácia vo väčšine odvetví.