„Akonáhle získate Jacka Blacka, všetko bude jednoduchšie“: Pohľad späť na Brutal Legend s Timom Schaferom z Double Fine

(Obrazový kredit: Double Fine)





Ak by ste nevedeli nič lepšie, bolo by vám odpustené, keby ste predpokladali, že Tim Schafer bol len ďalší superfanúšik Brutal Legend. Keď mi generálny riaditeľ spoločnosti Double Fine nadšene poskytuje digitálnu prehliadku svojej kancelárie v San Franciscu, kde ukazuje podpísané vinyly Judas Priest, ručne maľované sochy Eddieho Riggsa a model gitary „Love Giver“ v životnej veľkosti hry, Schaferova vášeň pre Brutal Legend je hmatateľný, dokonca aj po desaťročiach od chvíle, keď prvýkrát uvažoval o tom, že by vtlačil dlhý čln vysokej fantázie do úžiny heavy metalu pre iný druh RTS hry.

„Brutal Legend bola veľmi úprimná hra tým najlepším možným spôsobom,“ vysvetľuje Schafer a obzerá sa späť na titul s GamesRadar+ pri jeho desiatom výročí. „To bola naša posledná veľká hra „všetci na palube“, kde všetci pracovali na rovnakom projekte. Používali sme vlastný herný engine, spolupracovali sme s hlavnými vydavateľmi a mali sme toľko rôznych funkcií, na ktorých sme mohli pracovať... Je pozoruhodné, ako veľmi sa spoločnosť odvtedy zmenila.“

Čo sa týka nedávnych konverzií do úžasného sveta Double Fine (štúdio malo veľkú účasť na tlačovom brífingu Xbox E3 2019 po akvizícii Microsoftom začiatkom tohto roka), Brutal Legend videl vývojára nakloniť sa tak blízko ako kedykoľvek predtým k trojitému Priestor. Hra mala hviezdne obsadenie, v čele s Jackom Blackom, hlavným vydavateľom s podporou Electronic Arts, a jednou z najsilnejších marketingových kampaní toho roku – vrátane úsilia o vytvorenie nového Guinnessovho rekordu pre najväčší počet vzduchových gitár. hráči vystupujúci naraz.



Symfónia ničenia

(Obrazový kredit: Double Fine)

Z rôznych dôvodov si Double Fine odvtedy udržiava rozhodne indie zameranie a pri počúvaní Schaferových spomienok na turbulentný vývoj Brutal Legend pochopíte prečo. Projekt pôvodne uzavrel vydavateľskú zmluvu s Vivendi, ale v roku 2008 hernú divíziu spoločnosti získal Activision Blizzard. Nový vydavateľský partner Double Fine sa potom bez varovania rozhodol vypustiť Brutal Legend zo svojho portfólia, a to aj napriek rokom vývoja a úsilia, ktoré už bolo vynaložené na výrobu titulu.



'Ten deň bol jeden z mála prípadov, kedy som skutočne povedal 'Musím ísť cez ulicu a hneď sa napiť!'', priznáva Schafer. „Bolo to veľmi traumatizujúce a tiež to nebolo riešené najlepším spôsobom. Keď sa Vivendi spojila s Activision, všetci skvelí ľudia, s ktorými sme pracovali a pôvodne dali našej hre zelenú, odišli a nahradili ich niekoľkí noví ľudia, ktorí hovorili: „Kto ste? Potom zmizli a boli tam aj právnici a bolo to naozaj škaredé. Celá táto séria udalostí bola jednou z hlavných inšpirácií pre túžbu byť neskôr nezávislý; Nechcel som nikoho z tímu tým ešte niekedy previesť.“

Našťastie sa Brutal Legend chopilo Electronic Arts na konci roku 2008 a Schafer na to rýchlo poukazuje ako na striebornú striebornú lemovanie prepadu Activision, vzhľadom na niektoré z hlavných výhod spolupráce s vydavateľom, ktoré stoja za niektorými z najväčších vlastnosti vo svete. Po prvé, Double Fine dokázal využiť licenčný tím EA na plný úväzok, aby dal dokopy svoj ambiciózny soundtrack heavymetalových ušných červov, ako vysvetľuje Schafer. 'Bol to neuveriteľný podnik. Na soundtracku sme predstavili 107 kapiel a stále máme všetky zmluvy priamo tu v kancelárii. Niekedy sa cez ne pozerám a žasnem, keď vidím podpisy Motley Crue a Tommyho Lee na tej istej strane ako logo Double Fine!“



(Obrazový kredit: Double Fine)

Čítaj viac

(Obrazový kredit: Double Fine)



Hands-on with Psychonauts 2: Pokračovanie, ktoré sa teší z chaosu jeho ohromujúceho šibalstva

Samozrejme, neboli to len licencované piesne, ktoré dodali Brutal Legend jej autoritu medzi metalistami. Okrem Jacka Blacka sa v kampani objavili hlasy a podobizne Ozzyho Osbourna, Lemmyho Kilmistera, Roba Halforda a Lity Fordovej, ktorí všetci prišli do štúdia nahrať linky pre svojich kolegov v hre. Pre Schafera, ktorý je sám dlhoročným headbangerom, nebolo pracovať po boku týchto ikon hudobného priemyslu ničím menším ako splneným snom.

'Je tu obraz rockových hviezd, ktoré sú rebelské a ťažko sa s nimi pracuje, no akonáhle vás spoznajú ako kreatívneho človeka, je to, akoby ste spolu len predvádzali šou. Sú to takí talentovaní ľudia, ktorí skutočne premýšľajú o tom, ako vytvoriť imidž a postavu a ako do nej zapadnúť svoju hudbu, a tak vyrastať v láske k Judas Priest a Robovi Halfordovi... fakt, že sme ich dostali do hry bolo neuveriteľné.“

„Pamätám si, že som jedného dňa čakal v štúdiu na Roba Halforda a dostal som tento telefonát z neznámeho čísla v telefóne. Ukázalo sa, že to bol Rob na druhej linke a povedal, že bude meškať desať minút a hlboko sa za to ospravedlní týmto zdvorilým, džentlmenským spôsobom. Bolo to neskutočné! Títo chlapci nemajú takú dlhú a váženú kariéru, akú mali, bez toho, aby boli skutočne milí a profesionálni ľudia.“

(Obrazový kredit: Double Fine)

Samozrejme, nemôžeme hovoriť o Brutal Legend bez toho, aby sme hovorili o Jackovi. Nie je žiadnym tajomstvom, že hlavný hrdina hry, Eddie Riggs, bol inšpirovaný tancujúcim, vždy spievajúcim hudobníkom, z ktorého sa stal herec a komik (a nedávno aj úspešná osobnosť YouTube), takže keď sa Schafer stretol s Blackom, aby zistil, či by bol záujem o túto časť, vzrušenie bolo veľké.

„Spôsob, akým Jack pristupuje k Tenacious D, ako keby to nebrali príliš vážne, až na to, že to berú naozaj kurva vážne... to je druh rovnováhy medzi komédiou a drámou, ktorý sme chceli pre Brutal Legend. Takže som bol nadšený z toho, že som sa s ním mohol porozprávať, a hneď ako sme mu ukázali koncept umenia a porozprávali sa o postave, bol tam od začiatku. Keď sme mali Jacka, dalo nám to právo robiť všetko ostatné.“

Naspäť do čiernej

Brutal Legend spustila prevažne pozitívne ohlasy zo strany tlače aj hráčov a zostáva dodnes najpredávanejšou hrou Double Fine, no napriek vrúcnej odozve EA pripravilo pokračovanie vývoja až do predprodukčnej fázy na Double Fine v roku 2010. , kedy štúdio rozdelilo svoj pracovný postup na vývoj štyroch samostatných nezávislých projektov.

(Obrazový kredit: Double Fine)

„Nemám taký záujem robiť pokračovanie čohokoľvek po Psychonauts 2“

Tim Schafer

'Takto by ste nazvali pivot!' žartuje Schafer. 'Keď EA zrušilo Brutal Legend 2, nemali sme nič iné v práci, ani žiadne peniaze či kontakty na zabezpečenie tohto nového príjmu, takže to bolo určite desivé. Ale mali sme všetky tieto ukážky z týchto herných zásekov, ktoré sme urobili, a vzali sme ich na cestu a nechali sme ich všetky štyri podpísať a to je naozaj to, čo zachránilo spoločnosť, pravdupovediac. Len robiť tieto 4 hry naraz mi pripadalo oveľa stabilnejšie, pretože ak sa u jedného vydavateľa vyskytnú nejaké podvody, stále by sme mali tri zdroje príjmov. Takže to len veľmi stabilizovalo spoločnosť a umožnilo nám stať sa skutočne nezávislými.“

Schafer opakovane prejavoval záujem o pokračovanie Brutal Legend, odkedy bol pôvodný projekt pred všetkými rokmi zrušený, ale často poukazoval na peniaze a súvisiace riziká práce v trojitom priestore ako dôvody, ktoré bránia štúdiu vrátiť sa späť. Age of Metal. Vývojár je momentálne zaneprázdnený prácou na ďalšom pokračovaní Psychonauts 2, ale teraz, keď má za sebou finančnú a politickú silu Microsoftu ako štúdia Xbox prvej strany, vyzerá Brutal Legend 2 pravdepodobnejšie ako kedykoľvek predtým? Schaferova odpoveď nemusí byť to, čo fanúšikovia dúfajú, že budú počuť.

„Musím ti to hneď povedať; Nemám až taký záujem robiť pokračovanie čokoľvek po Psychonauts 2', hovorí mi. „Psychonauts 2 je pokračovaním a my vždy radi robíme opak toho, čo sme robili naposledy. Ešte pred Psychonauts 2 sme urobili veľa remastrov hier LucasArts, ktoré sa tak trochu s láskou pozerali späť, a dokonca aj Broken Age sa pozeralo späť na náš žáner, takže by som rád urobil niečo viac do budúcnosti.

(Obrazový kredit: Double Fine)

Napriek tomu Schafer stále pripúšťa, že Brutal Legend 2 je technicky možnejší než kedykoľvek predtým, pretože Double Fine má stabilné a zdravé partnerstvo s Microsoftom a jeho záľuba v tomto svete a príbehu znamená, že je takmer nevyhnutné, aby sa k nemu štúdio vrátilo. jeden deň.

„Každý dal do tejto hry svoje srdce a dušu,“ uzatvára Schafer, keď sa naša konverzácia chýli ku koncu, kým sa opäť ponorí do Psychonauts 2. „Nebolo to tak, že by sme si niečo na seba navliekali; ja skutočne milujem heavy metal a naozaj milujem všetky obrázky v tejto hre, ktoré pochádzajú odo mňa a [umeleckého riaditeľa] Lee Pettyho. Myslím, že sme sa naozaj presadili na Brutal Legend a som veľmi hrdý na to, čo sme dokázali.“

Pokiaľ ide o to, čo Schafer robí na narodeniny Brutal Legend, samotný Rocktober 13... no, povie vám, že existuje len jedna správna odpoveď, najmä preto, že hra je teraz spätne kompatibilná na Xbox One: 'Stále ju hrám každý rok!'.

Ak chcete viac, pozrite si to najlepšie nové hry roku 2019 a ďalej na ceste, alebo si pozrite video nižšie pre našu najnovšiu epizódu Možnosti dialógu.