211service.com
Aliens: Fireteam Elite chce byť videohernou verziou Aliens a čiastočne to spĺňa
(Obrazový kredit: Cold Iron Studios)
Odvážim sa prejsť reláciou Aliens: Fireteam Elite bez toho, aby ste zakričali „Koniec hry, človeče. Koniec hry!' Niekedy trestuhodný cyklus hry znamená, že budete mať veľa hier na obrazovkách a pokušeniu osláviť každú zo zosnulých surferských remíz Billa Paxtona je príliš silné, aby ste mu odolali.
Aliens: Fireteam Elite vo veľkej miere odkazuje na mimozemšťanov z roku '86 počas celého obdobia: od dizajnu postáv Colonial Marine, cez arzenál sci-fi zbraní, až po hudbu, ktorá sa šíri ako húfy xenomorfov lietajúcich po strope. Len máte pocit, že nastupujete do čižiem Paxtonovho vojaka Hudsona, kým sa postavíte proti niečomu, čo sa zdá byť neprekonateľnou hrozbou.
A mám niekoľko momentov, ktoré mi počas mojej praktickej ukážky Aliens: Fireteam Elite pripadajú ako 'hra skončila, človeče', keďže v jednej z neskorších misií zlyhám pri niekoľkých pokusoch dokonca aj na obtiažnosti 'Standard'. Či už som sa hral so Samom Loveridgeom a Leonom Hurleym od GamesRadar, alebo s robotmi AI, ktorí dokážu doplniť váš trojčlenný tím, xenomorfi dávajú do zadku. Odlišný typ nepriateľa v druhej kampani to ešte sťaží – a to všetko bez použitia mnohých kariet výzvy Aliens: Fireteam Elite, ktoré pridávajú do hry novú vrstvu chaosu.
Aliens: Fireteam Elite je v oveľa lepšom stave ako Aliens: Colonial Marines, keď vyšiel v roku 2013, a osloví fanúšikov mimozemšťanov aj lovcov úspechov. S niektorými z nich budete bojovať, najmä ak ste sami, ale budete mať veľký úžitok z toho, že budete mať po svojom boku pár priateľov – nie na rozdiel od toho, ako Colonial Marines zvládajú xenos v Aliens. Ale okrem opakovania tých istých misií s novými modifikátormi nie je jasné, či Aliens: Fireteam Elite bude mať nohy aj po svojom prvom spustení 24. augusta, alebo či bude taký prchavý ako jeden z xenomorfných dronov, ktoré pristanú, aby mi rozsekali tvár. pred spustením do vetracieho otvoru.
Elitný hasičský tím

(Obrazový kredit: Cold Iron Studios)
Láska Cold Iron Studios k sérii Alien je pretkaná celým Aliens: Fireteam Elite. Ukážková zostava má šesť misií rovnomerne rozložených v dvoch kampaniach, ktoré tak vyzerajú obe veľmi Mimozemšťan: vesmírna stanica Katanga obiehajúca okolo ropnej rafinérie a planéta známa len ako LV895, na ktorej sú všade odtlačky prstov spoločnosti Weyland-Yutani. Zatiaľ čo identické chodby vesmírnej stanice Katanga ma znepokojovali, že Aliens: Fireteam Elite bude príliš rovnaký, obrovské kvapkajúce jaskyne LV895 ukazujú rozmanitosť medzi kampaňami. Môžem len dúfať, že ďalšie dve kampane sú také odlišné ako prvé dve.
Zbrane, aj keď sú často príliš tiché, sa vracajú k hračkám ťažko ozbrojených koloniálnych mariňákov vo filme Aliens Jamesa Camerona. Je tu inteligentná pištoľ M56, ktorú som vždy chcel, aby mi požičal vojak Vasquez, automatická strážna pištoľ, ktorá trhá chrobáky, a brokovnica, ktorá vyzerá presne ako tá, ktorú by mal desiatnik Hicks. Zbrane nemajú žiadnu skutočnú váhu, čo je trochu sklamaním, ale zvuk inteligentnej zbrane M56 je nezameniteľný – aj keď možno budete musieť zosilniť reproduktory, aby ste ho počuli.
Prispôsobenie postavy a zbraní je tiež vedomým súhlasom s mimozemšťanmi, pretože svojho koloniálneho mariňáka môžete vybaviť brnením s ručne maľovanými výrokmi ako „Hľadaj/znič“ alebo „Hellfire“. Vždy sa mi páčilo, že Marines in Aliens mali takéto personalizované brnenie, a keď som zistil, že Cameron im dovolil vystrojiť si vlastnú výstroj, bolo to ešte výnimočnejšie. Zbrane majú rovnakú úroveň povrchného prispôsobenia, ale s pridanými bonusmi pridania príloh, ako sú ďalekohľady, zásobníky a náhubky. Nie je jasné, koľko príloh bude k dispozícii v Aliens: Fireteam Elite pri uvedení na trh, ale v krátkom čase som s ním odomkol štyri rôzne náhubky len pre moju Pulse Rifle.
Bizarné je, že Aliens: Fireteam Elite má niekoľko nových postáv, s ktorými sa stretnete vo svojej domovskej základni a ktoré sú plne hlasovo ovládané, no nie sú plne animované. Spýtal som sa, či to bola funkcia, ktorá bola v aktuálnom stave zostavy vynechaná, ale nedostali sme odpoveď. Bez vystrihnutých scén počas môjho prehrávania je to zvláštne vynechanie, ktoré vás núti chcieť trochu viac charakterizácie - najmä v porovnaní s farebným obsadením filmu Aliens.
Expresný výťah do pekla

(Obrazový kredit: Cold Iron Studios)
V polovici poslednej misie v prvej kampani, po tom, čo vyzerá ako nekonečné chodby, sa nahlas obávam, že Aliens: Fireteam Elite sa môže zdať príliš rovnaký. Zahnite za roh, zastreľte pár xenomorfov v tesnej chodbe, dostaňte sa na koniec tej chodby, zastreľte niekoľko xenomorfov vo väčšom priestore. Opláchnite, opakujte.
Steny siahajúce po hruď posiate herným priestorom sú k ničomu, keď sa desiatky xenomorfov môžu ľahko vyškriabať hore a po nich alebo spadnúť zo stropu nad vašou hlavou. 'Prečo sú tu títo?' pýta sa Leon Hurley, keď bojujeme s ďalším rojom, ktorý sa cíti identicky s asi 10 ďalšími rojmi, ktorým sme čelili. Nepriatelia pozostávajú prevažne z menších xenomorfov, ktorí lietajú smerom k vám a ťahajú vás po kolenách, spolu s niekoľkými ďalšími špeciálnymi typmi nepriateľov, medzi ktoré patria pľuvači, buráci a sedemmetrové drony. Ale tieto typy nepriateľov sa rýchlo cítia dosť rutinné vďaka celkom nenáročnému systému umelej inteligencie nepriateľa a my traja dokončíme misiu bez veľkých fanfár.
Preto som viac než trochu prekvapený, keď o pár dní spustím Aliens: Fireteam Elite a vyskúšam druhú dostupnú kampaň Giants in the Earth. Preč sú slabo osvetlené chodby a na ich mieste je vlhká jaskyňa, z ktorej voda neustále kvapká z povrchu. Po prebojovaní sa cez niekoľko xenomorfných rojov sa vynorím na krásnom otvorenom priestranstve, ktoré bolo zjavne kedysi nejakým typom chrámu. Veľká kamenná hlava, ktorá jasne odkazuje na mimozemských inžinierov zodpovedných za stvorenie ľudstva, sedí v strede a nečinne na mňa hľadí. Predtým, než dostanem príležitosť posmešne sa zmieniť o hlave bez tela, z diery v stene vyskočí xenomorfný dron a zrúti sa na mňa. Som nútený zasiahnuť do niekoľkých nepríjemných udalostí v rýchlom čase, aby som ju odkopol a ona uteká do inej diery.
Práve keď si myslím, že som si dal pauzu, objaví sa niekoľko syntetiky Weyland-Yutani a steny siahajúce po prsia zrazu dávajú zmysel. Robotickí nepriatelia používajú krytie rovnako ako ľudské typy nepriateľov a strieľajú vám ostreľovačmi z celej mapy. V tomto bode sa Aliens Fireteam: Elite začína cítiť o niečo súdržnejší a menej ako opakujúca sa koridorová strieľačka.
Zostať pri sile

(Obrazový kredit: Cold Iron Studios)
Aliens: Fireteam Elite je určený na hranie s priateľmi, vďaka čomu je nedostatok crossplayu a natívneho hlasového chatu dosť mätúci. Hrať so Samom a Leonom znamenalo vytvoriť kanál Discord, aby sme mohli komunikovať – ďalší krok, ktorý je v rozpore s kooperatívnym zameraním Aliens: Fireteam Elite. Hráči na konzole môžu využívať možnosti párty chatu na svojej konzole, ale je oveľa jednoduchšie chatovať v hre.
A hoci technicky existuje systém ping, ktorý má zmierniť potrebu chatovania, tento výraz sa tu používa veľmi veľkoryso – existuje len jedna možnosť pingu a vyžaduje, aby ste vyvolali výberové koliesko a vybrali si z neho ping. Vďaka tomu je rýchle pingnutie takmer nemožné a neexistuje žiadny zabudovaný rozlišovač pre vaše pingy, takže ak pingujete na náhodnú oblasť alebo skrýšu zbraní, vaša postava len drsne povie nepopísateľné frázy ako „pozri sa na toto“ alebo „získaj“. hotovo.“
Navyše, absencia crossplayu v Aliens: Fireteam Elite hrozí, že dramaticky skráti jeho životnosť. Väčšinu hry som hral s dvoma AI spoluhráčmi, ale s priateľmi je to oveľa lepšie, najmä so systémom Challenge Card. Keď sme hrali s tímom GR, všetci traja sme si v predzápasovej hale vybrali kartu Challenge – ale bola použitá iba jedna z týchto kariet. Zatiaľ čo sme si so Samom vybrali karty, ktoré by našu hru nesťažili, dostali sme Leonovu voľbu: kartu „Musíš to čítať zle“, kvôli ktorej sa nám náhodne pokazili sledovače pohybu. Po zoskupení som sa pri hraní sám už nikdy necítil to isté – najmä preto, že som si mohol vybrať iba jednu kartu výzvy, ktorá sa automaticky použila v mojej hre.

(Obrazový kredit: Cold Iron Studios)
Cold Iron Studios sa vo veľkej miere spolieha na karty Challenge, aby zvýšili hodnotu hry Aliens: Fireteam Elite, ale nie som si istý, či to bude stačiť. Pre hráčov túžiacich po úspechoch môžu karty s výzvami na chvíľu povzbudiť ich chuť do jedla, ale štyri kampane môžu stále zatuchnúť, najmä s nepriateľskou AI, ktorá môže byť trochu nervózna. Počas môjho hrania došlo k niekoľkým momentom, kedy sa menší xenomorf zasekol na kúsku prostredia a musel som skrátiť hru s Leonom a Samom, keď sa veľký zlý xenomorf dostal do vetracieho otvoru a nikdy nevyšiel von. bráni nám spustiť koniec oblasti. Či sú to len chyby v ranom zostavovaní alebo naznačujúce problém s chybou oddelený od problému xenomorfov, sa ešte uvidí.
Aliens: Fireteam Elite môže byť trochu zábavné, najmä s priateľmi, ale neviem si predstaviť, že by som túto zábavu zachytával herný duch doby. Karty výziev a úrovne obtiažnosti pridávajú hodnotu znovuhrateľnosti, ale jasná láska k sérii Aliens nemusí stačiť na to, aby sme ju udržali na veľmi dlhú dobu.
Aliens: Fireteam Elite vychádza 24. augusta na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X a PC. Bude to stáť 39,99 dolárov.