211service.com
Animátor Deus Ex: Human Revolution zdieľa klipy zo zákulisia k svojmu 10-ročnému výročiu
(Obrazový kredit: Square Enix)
Bývalý vedúci animácie Deus Ex: Human Revolution Jonathan Cooper zdieľal niekoľko skvelých klipov na oslavu 10. výročia hry.
Ako vysvetlil Cooper vo vlákne na Twitteri, „nezdržal sa celého projektu“, ale bol v animačnom tíme dostatočne dlho na to, aby nazbieral zaujímavé úryvky zo zákulisia. Tých pár, o ktoré sa podelil, bolo „vytvorených pre úspešný greenlight pitch“ a demonštrujú, ako boli schopnosti hlavného hrdinu Adama Jensena prezentované a ako sa vyvíjali.
Deus Ex: Human Revolution vyšiel dnes pred 10 rokmi. Ako hlavný animovaný prvý rok, kým sme stavali štúdio, tu sú niektoré z ukážkových videí, ktoré som vytvoril pre úspešný greenlight pitch. Najprv Strength, ktorá skončila v traileri Square Enix Visual Works. pic.twitter.com/NcO49MbXgg 23. augusta 2021
Napríklad navijak Sila je prvým pohľadom na röntgenové videnie hry a na to, ako sa hrala v utajení – to a zlomenie krku chlapovi po tom, čo za ním prerazil dieru v stene, čo je skvelé aj o 10 rokov neskôr. .
Zatiaľ čo hrateľnosť ešte nebola rozpracovaná, dokonca aj v tejto ranej fáze sme chceli, aby hackovanie bolo v hre a nie iba ako používateľské rozhranie, takže hráč musel brať do úvahy svoje okolie. pic.twitter.com/BRPXrQpo9Y 23. augusta 2021
Zaujímavá je najmä časť o hackovaní. Cooper vysvetlil, že aj veľmi skoro tím v Eidos-Montreal 'chcel, aby hackovanie bolo v hre a nie iba používateľské rozhranie, takže hráč musel brať do úvahy svoje okolie.' To spôsobilo, že hackovanie bolo viac riskantné a menej ako minihra, a to sa odráža v reklamách pre jeho skorý kotúč.
A na záver dialóg. Vedeli sme, že chceme konverzácie z prvej osoby, ale zmenilo sa to na viac bojovú hru, pretože tento príklad je príliš premyslený. Lara nikdy nebola v Deus Ex, mali sme len prístup ku všetkým súborom Tomb Raider: Legend, keďže sme používali rovnaký engine. pic.twitter.com/mNZEFaSpcE 23. augusta 2021
Páči sa mi aj časť dialógov – nielen kvôli detailom o rozhovoroch z prvej osoby Human Revolution, ale aj preto, že v tomto starom videu sa objavuje aj samotná Lara Croft. Cooper vysvetlil, že keďže Human Revolution používal rovnaký engine ako Tomb Raider: Legend, tím mohol v prípade potreby použiť prostriedky z druhého menovaného ako náhradníkov. Ale akokoľvek sa mi páči myšlienka, že Lara sa náhodne objavuje počas interných testov prehrávania, Cooper mi potvrdil, že Lara sa objavila iba v tom jednom videu. Stále je to však zábavný, nie crossover.
„Naozaj som si užil hranie hry pri vydaní,“ uzatvára Cooper. '[Deus Ex: Human Revolution] a Mankind Divided sú dve z mojich obľúbených hier (spolu s pôvodným Deus Ex) a tím urobil veľa inteligentných umeleckých a dizajnových rozhodnutí, aby dostal sériu na úroveň AAA.'
Pohlcujúci sim žáner je stále silný vďaka veľkým menám ako napr Deathloop a neprehliadnuteľné zvláštnosti ako Divný západ .