Áno. Hrať za pilota X-Wingu vo VR je také úžasné, ako chcete





Keď som bol malý, sledoval som Star Wars so svojím malým bratom. Opakovane a zanietene. Sledovali sme to znova a znova, vždy sme si s mimoriadnou radosťou vážili, že Deathstar beh na konci A New Hope. Predstierali sme, že sme piloti X-Wingu, a mali sme svoje vlastné (dosť detinské) volacie znaky pre nemenovaných kolegov z letky, ktorí sa nikdy nedostali z tohto smrteľného zákopu. Spojili sme sa s tým, neustále sme o tom hovorili a premýšľali sme, aké by to naozaj bolo byť pilotom X-Wingu. Stále to robíme, ako väčšinou dospelí muži. Ach, Andy, si taký sentimentálny chlapík a aký očividný – dovolíme si povedať – neoriginálny spôsob, ako spustiť funkciu. Áno, možno máte pravdu, ale myslím si, že som práve opísal mnohé z vašich detských čias. A ak áno, už viete, čo poviem ďalej... X-Wing VR je naplnením tejto fantázie, aj keď bez skutočného zničenia virtuálnej Deathstar.

Toto je prvý vstup spoločnosti EA do VR a je to bezplatné stiahnutie – od 6. decembra – pre každého, kto vlastní kópiu Battlefront Star Wars . Hodí sa približne za 15 až 20 minút a je to jeden príbehový diel, ktorý vás umiestni do letovej kombinézy nováčika pilota X-Wingu. Nie, nemôžete si vybrať rôzne hviezdne lode ani prispôsobiť svoju postavu. Je skromný a nedá sa donekonečna prehrávať, hoci má produkčné hodnoty moderného trháku – je tam príbeh a má dokonca originálnu hudbu.

V skutočnosti je to však 15 solídnych minút toho najštedrejšieho a najuspokojivejšieho naplnenia fantázie, ktoré pravdepodobne dostanete po tejto stránke prísneho VR porna. Dokonca aj titulná obrazovka rýchlo stlačí vašu nostalgickú žľazu, keď sa pozeráte na plne vykreslený rezivo AT-AT v životnej veľkosti okolo loga Battlefront. Budete v pokušení vyskúšať si cestu medzi jeho nohami harpúnou a strčiť mu do brucha tepelnú rozbušku. Ďalej je... stále nie ste v hre. Stojíte pred plnohodnotným X-Wingom, pripojeným k množstvu predletového vybavenia a môžete sa naň len pozerať z rôznych uhlov. A robím to niekoľko minút, pričom kontrolujem každý port, pripojenie a S-fóliu ako príliš opatrný otec, ktorý si vyberá prvé ojazdené auto svojej dcéry ‚safe-as you can-get-it‘. Spokojný, že som preskúmal každý centimeter exteriéru, vyliezam po rebríku a sedím v kokpite.



Existuje množstvo tlačidiel. Tie robustné tlačidlá, ktoré nájdete v sci-fi filmoch zo 70. rokov, ktoré blikajú a majú pocit, že by sa mohli prilepiť, ak do nich príliš silno zapichnete prstom. Stlačím ich všetky. Jeden aktivuje zameriavací počítač, ktorý presviští okolo môjho ľavého ramena a zobrazí mi ten odporný krížový displej, o ktorom sa Luke – celkom správne – rozhodol, že ho v Novej nádeji nepotrebuje. Netušil som, že v kokpite X-Wingu je toľko tlačidiel a neskôr, keď som sa rozprával s tímom, ktorý hru vytvoril, mi vysvetlia prečo.

So spoločnosťou LucasFilm sme skutočne úzko spolupracovali na interiéri X-Wingu a tam a späť to bolo isté, vysvetľuje Mark Bridges, hlavný dizajnér X-Wing VR Mission v Criterion. Vlastne sme definovali to, čo väčšina tlačidiel v X-Wingu skutočne robí - teraz sú kanonické - pretože sme napríklad potrebovali vedieť, ktoré z nich sú S-fólie a museli sme to definovať. Och, fantázia. James Svensson, producent dodáva: Pretože sme tak úzko spolupracovali s LucasFilm, mali sme vlastne prístup ku všetkým aktívam z nového filmu, Rogue One , takže sme mohli použiť najnovšiu verziu X-Wingu, ktorá sa vo filme objavuje.



Ide teda o manželstvo starého a nového. Je to sci-fi zo 70. rokov, ktoré bolo vytvorené špičkovou technológiou z roku 2016 a je založené na dizajne z filmu z roku 1977 a filmu, ktorý ešte nebol uvedený na trh. Niet divu, že keď stlačím tlačidlo spustenia a vstúpim do skutočnej misie, je to tak nádherne analógové. Skočil som do stredu flotily rebelov. Aj keď to takmer nefrčí plavidlami, môžem nasmerovať svoj X-Wing okolo niekoľkých stredných transportných lodí GR75 a dvojice eskortných fregát EF76 Nebulon-B. Áno, skontroloval som Wookiepediu. Sú to veľké lode, ktoré vidíte počas bitky o Endor počas Návratu Jediho. Každopádne, čo ma na lietaní s X-Wingom zaráža je, že keď máte pocit, že máte všetko pod kontrolou, máte skvelý pocit z hmotnosti lode. Iste, hmotnosť nie je vo vesmíre problém, ale skutočne máte pocit, že niečo letíte, čo je vo VR ťažké vyjadriť.

Kokpit a nos plavidla v skutočnosti zaberajú podstatnú časť vášho výhľadu dopredu, ale je to nevyhnutné pre a) realizmus a ponorenie ab) na to, aby ste získali silný zmysel pre pohyb hore a dole, čím sa zníži potenciálny pohyb. choroba. Stále je tu dosť miesta na pozeranie a ja som trávil čas len šantením, keď ma môj veliteľ letky veľmi trpezlivo povzbudzoval, aby som sa dostal do formácie na hyperpriestorový skok. Vidíte, máme na to, aby sme sprevádzali U-Wing (nové plavidlo pre Rogue One) cez pás asteroidov, aby mohlo dopraviť nejaký „vzácny náklad“ do flotily rebelov. Nakoniec som sa rozhodol pripojiť k zvyšku tímu a urobiť skok.

Prichádzame do stredu poľa asteroidov a začína sa môj ‚tréning‘. Let je na pravej páčke, plyn na ľavej – rovnako ako v Star Wars Battlefront. Preto je skutočne ľahké len zdvihnúť a letieť. Veliteľ letky vysvetľuje, aké sú všetky rôzne funkcie plavidla, a na ich aktiváciu môžete použiť tlačidlá ovládača (opäť je to identické s Battlefront) alebo sa pozrieť a stlačiť tlačidlá v kokpite. Áno. Aj keď som to vo svojom deme neurobil, Bridges vysvetľuje najúžasnejšiu časť z toho všetkého: V nastaveniach je možnosť vypnúť všetky HUD, takže ho môžete skutočne hrať v plnom rozsahu iba pomocou tlačidiel v kokpite. Jedným z našich pilierov bola dostupnosť: určite sme chceli, aby bol úspešný každý, kto hral Battlefront a pozná hru, ale tiež sme chceli, aby si zahral aj niekoho, kto práve prešiel náhlavnou súpravou VR a povedal, že to musíš vyskúšať. . Kričacie príkazy na mačku, aby ma prikryl, idem, sú tiež voliteľné, ale odporúčané.



Na pomoc pri ponorení je tu žartovanie pilota. Bolo mi povedané, aby som strieľal na malé asteroidy, ale vyhýbal sa tým veľkým. Iste, je to tenko zahalený návod na streľbu, ale je dodávaný s ľudskosťou, vďaka ktorej sa plne ponoríte do zážitku. Po prelete cez pole asteroidov s niekoľkými incidentmi (náhodou som narazil do malého kameňa, keď som naťahoval hlavu dozadu, aby som sa pozrel na svoju jednotku R2 a navyše som trochu odbočil z kurzu, keď som sa pohrával s otváraním a zatváraním svojich S-fólií), spojili sme sa s zraniteľné U-Wing. Zdá sa, že je to jednoduchá práca – stačí ho dostať z asteroidov, aby mohol skočiť do hyperpriestoru. Čo by sa mohlo pokaziť?

Prirodzene, vtedy sa objavia bojovníci s nerozhodným výsledkom. Potom Star Destroyer. Prvá vlna nepriateľov je navrhnutá tak, aby ste si zvykli na psie zápasy. Potom je to chaos, pretože sa zdá, že priestor je plný cieľov. Je to skutočne ako vo vesmírnej bitke z filmov. Buď som v tejto hre úžasný, alebo - čo je pravdepodobnejšie - dizajnéri zámerne zjednodušili zostreľovanie nepriateľov, ale čoskoro sa predieram vesmírom a ľahko pribíjam viacero bojových stíhačiek. Buď priamo vybuchnú v príjemnej spŕške ohňa a kovu, alebo sa bezmocne roztočia do ešte uspokojivejšej, oneskorenej detonácie. Je ťažké zdôrazniť, aký dobrý je to pocit. Ste prekliate dobrým pilotom X-Wingu, zostreľujete imperiálne lode, pomáhate svojim priateľom tým, že dostanete nepriateľov z ich šiestich a sprevádzate kritické plavidlo rebelov.



Jedinou skutočnou kritikou - a chápem, prečo je to tak - je, že akcia je pomalšia, ako sa zdá vo filmoch. Jednoducho, X-Wing sa nemôže pohybovať rýchlejšie, pretože hráč by sa cítil mimo kontroly a pravdepodobne by zvracal na celé svoje drahé vybavenie VR. Pri pôvodných filmoch Star Wars sa George Lucas veľa pozeral na bombardovacie lietadlá a iné lietadlá z 2. svetovej vojny, vysvetľuje Svensson, keď sa pýtam na pomalšie, analógovejšie ovládanie. Takto pôvodne informoval ILM – zostrihal všetky sekvencie X-Wingu pomocou záberov zo starých filmov z 2. svetovej vojny, takže všetko o fyzike X-Wingu je založené na takýchto veciach. Iste, vo vesmíre nemá zmysel ísť napríklad do zákruty, ale stále je to veľká časť naplnenia fantázie X-Wing. A to je vo VR trochu znepokojujúce, ale tvrdo sme pracovali na tom, aby sme skutočne poskytli pocit kontroly a pohybu, pričom sa kamera pohybovala veľmi stabilným a predvídateľným spôsobom.

Let je pomalý, pretože má byť, pretože musí byť. A to je taká malá kritika, najmä preto, že skutočné zameranie je relatívne rýchle, čo uľahčuje prechod z jedného cieľa na druhý predtým, ako ich vystrelíte do vesmíru. Vyvrcholením bitky je, že najprv zničím zbraňovú batériu na boku hviezdneho torpédoborca, než nakoniec vytlačím pár fotónových torpéd priamo na jeho most. S týmto uspokojivým výbuchom U-Wing unikne a moja práca je splnená.

Zvyšok mojej letky mi blahoželá k dobre vykonanej práci a rozprávajú sa medzi sebou, pričom si zjavne užívajú skutočnosť, že práve sedia v X-Wingu a robia skvelé veci pre Rebellion. Možno budeme mať dnes večer modré mlieko pri niekoľkých hlučných hrách Holochess. Alebo, čo je pravdepodobnejšie, jednoducho ich pretiahnem tou istou misiou znova a znova ako nejaká intergalaktická verzia Groundhog Day. Pretože milujem byť pilotom X-Wingu a ako môj brat, zdá sa, že aj oni si to užívajú.