211service.com
Áno, Hyper Scape je ďalšou free-to-play battle royale hrou, ale Ubisoft už predkladá presvedčivý dôkaz o jej existencii.
Nemalo by byť veľkým prekvapením, keď sa dozvedeli, že Ubisoft spúšťa battle royale, ktorý si môže privlastniť. Stačí sa len zbežne pozrieť do histórie vydavateľa, aby ste zistili, že je rovnako šťastné sledovať trendy v odvetví, ako ich napokon aj udávať.
Čo je ešte prekvapujúcejšie, je odmietnutie Ubisoft Montreal vložiť svoj battle royale do existujúcej IP (Far Cry sa zdá byť jasnou voľbou) a namiesto toho si naplánovať svoju vlastnú cestu s úplne novým vesmírom zameraným jedinečne na jedinečnú značku tohto žánru, súťaživosť, posledný tím. -stále turnaje.
„Myslím si, že sme chceli urobiť niečo, čo bude prístupné,“ vysvetľuje kreatívny riaditeľ Hyper Scape Graeme Jennings rozhodnutie pre strieľačku z pohľadu prvej osoby, ktorá nebude mať žiadnu z ďalších veľkých licencií Ubisoftu. „Nechceli sme vybudovať battle royale, ktoré by bolo super násilné, a tiež sme chceli mať pomerne veľké plátno pre kreativitu. Takže nastavenie v novej IP, založenej na tomto futuristickom virtuálnom svete, nám umožnilo robiť veci, ktoré kontextovo zapadajú do vesmíru. Je tu oveľa väčšia kreatívna sloboda vďaka predpokladu.“
Budúce dni

(Obrazový kredit: Ubisoft)
Tento predpoklad, ktorý sa odohráva v blízkej budúcnosti, kde trávi väčšinu času vo virtuálnom online vesmíre známom ako titulárny Hyper Scape (a bojuje v gladiátorskej aréne zvanej Crown Rush), určite umožňuje Prisma Dimensions (nový tím v rámci Ubisoft Montreal) ignorovať konvenčné zákony žánru – vrátane zákonov fyziky. Jeho bojovníci v Battle Royale môžu voľne parkovať po dláždených strechách jedinej mapy hry Neo Arcadia, nádhernej rozľahlosti renesančného urbanizmu prerobeného s kyberpunkovým nádychom, pomocou skákacích podložiek a iných nástrojov popierajúcich gravitáciu, aby zostali vo vzduchu alebo si udržali výškovú prevahu. prinajmenšom.
Hacky sú jedinečné výhody, ktoré je možné získať ako súčasť sci-fi loot poolu Hyper Scape, ktoré hráčov obdaria schopnosťami ako neviditeľnosť, vylepšené brnenie alebo smrtiaci útok pozemnými librami. Dokonca ani zbrane Hyper Scape nie sú ani zďaleka priemerné, každú z nich je možné vylepšiť až päťkrát opakovaným vybavením po mape, čo je šikovná gamifikácia zvyčajných frustrácií, ktoré hráči majú pri hľadaní duplikátov koristi.
„Začali sme s myšlienkou hier ako podívanou,“ hovorí Jennings. „Pozreli sme sa teda na to, ako môžu byť diváci a streameri bližšie a ako môže byť sledovanie aktívnejším zážitkom. To bol jeden z pilierov, s ktorými sme začali, a odtiaľ sme začali prinášať nápady, ako môžeme urobiť nový pohľad na battle royale; niečo, čo bolo jedinečné a malo svoju vlastnú chuť. Náš menší tím vytvoril prototypy, odkiaľ pochádzajú hacky, a potom sa to začalo spoločne formulovať a formovať do dnešnej podoby Hyper Scape.“

(Obrazový kredit: Ubisoft)
Čítaj viac

(Obrazový kredit: Epic Games)
Rozprávajú hry battle royale tie správne príbehy?
Odpoveďou Hyper Scape na otázku, ako priblížiť spotrebiteľov a tvorcov, je hostiteľ AI v aréne; tajomný dozorca, ktorý je obzvlášť pozorný voči požiadavkám davu (známy ako diváci Twitch). Spoločnosť Prisma Dimensions tvrdo pracovala na vývoji niektorých z doteraz najprepracovanejších integračných systémov Twitch, v ktorých môžu diváci hlasovaním iniciovať svetoborné udalosti, ktoré sa uskutočnia v aktuálnom zápase ich obľúbeného streamera, alebo získať odmeny vykonaním určitých akcií v chate.
Ešte lepšie je, že streameri môžu dokonca pozývať divákov do svojho tímu bez toho, aby opustili hru samotnú, čím integrujú tradíciu, ktorú tvorcovia obsahu nasledujú roky, ako spôsob, ako dať svojim fanúšikom trochu lásky. Jennings vysvetľuje, že Hyper Scape má za cieľ reflektovať a synchronizovať sa s rytmami vlastnej komunity týmto spôsobom vpred, pričom sľubuje „ambiciózne plány“ pre podporu po uvedení na trh.
„Komunita bude smerovať k tomu, čo ich zaujíma a čo je zábavné, a potom pomôžeme formovať a pracovať v rámci priestoru na základe týchto vecí. Počas cesty máme naplánované rôzne udalosti, ale Hyper Scape bude nakoniec rásť podľa toho, kam ho chce komunita dostať. Ide skutočne o to, aby sme sa uistili, že ich hlas je spojený s tým, ako plánujeme rozvoj.“

(Obrazový kredit: Ubisoft)
Vybraný počet hráčov bude môcť začať zdieľať svoj hlas už tento týždeň, keď sa na PC objaví obmedzený technický test Hyper Scape ešte pred úplným spustením hry niekedy koncom tohto roka.
Prisma Dimensions dokázala využiť základnú multiplayerovú architektúru Rainbow Six Siege na zabezpečenie stability služieb pri interných testoch hry v rámci celej rodiny Ubisoft, ale Jennings dúfa, že nadchádzajúca praktická relácia umožní štúdiu odstrániť všetky chyby a „dodajte kvalitný produkt v deň uvedenia na trh“, taký, ktorý nepodlieha rozsiahlym prestojom a rozsiahlym záplatám.
Ďalším kľúčovým pilierom pre Hyper Scape, hovorí Jennings, je príbeh. Hráči si budú môcť vybrať zo zoznamu postáv predtým, ako sa vrhnú do Crown Rush, a hoci žiadna z nich sa nemôže pochváliť jedinečnými schopnosťami v hre, všetci vstupujú do arény so svojimi vlastnými motiváciami, osobnosťami a vzťahom k širšiemu vesmíru. Jennings potvrdzuje, že Prisma Dimensions už pred uvedením na trh načrtla jadro živého rozprávania služby Hyper Scape „na mnoho sezón“, pričom sa pripravuje „veľký trans-mediálny“ plán, aby hráči zostali v kontakte s bojovníkmi, za ktorých bojujú. a proti.

(Obrazový kredit: Ubisoft)
„Vytvorili sme hru, v ktorej sú postavy skutočnými postavami. Nielen kože, ale aj ľudia s osobnosťou a túžbami. Je za nimi veľký naratívny oblúk, pre ktorý sme už napísali veľkú časť príbehu, a potom sme okrem toho začali vytvárať obsah, ktorý k tomu patrí, spojený s vecami ako Halloween a Vianoce a bitka prejsť.“
Jenningsov odkaz na battle pass pravdepodobne zdvihne obočie z rôznych dôvodov medzi davom battle royale. Ako voľne hrateľný produkt bude Hyper Scape výrazne speňažený vďaka sezónnemu progresívnemu systému a obchodu v hre, ale Prisma Dimensions už sľúbila, že všetky mikrotransakcie nájdené v hre budú len kozmetické a nikdy. pay-to-win.
Kreatívny riaditeľ je však menej ochotný poskytnúť jasné informácie o tom, či by sa Hyper Scape mohol spustiť na nadchádzajúcich konzolách novej generácie, PS5 a Xbox Series X , keď vydajú neskôr v tomto roku, v ktorom sa uvádza, že tím sa „v súčasnosti zameriava iba na PS4 a Xbox One a potom sa pozrie na to, ako oslovíme ostatné platformy krátko potom“.
Život v aréne

(Obrazový kredit: Ubisoft)
„Vytvorili sme hru, v ktorej sú postavy skutočnými postavami. Nielen kože, ale aj ľudia s osobnosťou a túžbami.“
Graeme Jennings, kreatívny riaditeľ
Svet battle royale je brutálny svet, kde noví konkurenti tohto žánru majú tendenciu uspieť na výbornú ( Apex Legends , Call of Duty: Warzone ), alebo spadnúť do digitálnej priepasti ( Radikálne výšiny , The Culling 2). Hyper Scape so zameraním na dostupnosť streamerov a obsah riadený komunitou má potenciál skutočne naštartovať, ale iba ak je základná hra dostatočne zábavná, aby ju podporila.
Keď strávim tri hodiny nadchádzajúcou technologickou testovacou zostavou, ešte nie som presvedčený, že jej streľba je taká robustná alebo uspokojujúca ako jej kolegovia, ale určite je zábava pri experimentovaní s jej hackami na otáčanie stola, výzbrojou off-kilter a voľnou mobilitou. V podstate je čo zlepšovať, ale ktorý battle royale nezačal s jednou nohou v blate? Otázkou je, či Prisma Dimensions dokáže nájsť bezpečné miesto na pristátie v neustále sa rozširujúcej aréne battle royale hier a rozbehnúť sa.
Ak chcete viac, pozrite sa na najväčšie nové hry roku 2020 na ceste, alebo si pozrite video nižšie, aby ste si ho prvýkrát pozreli Spider-Man: Miles Morales .