Ashen recenzia: „Ashen je klon Dark Souls – ale je to naozaj dobrý klon Dark Souls“

Náš verdikt

Ashen do receptúry Souls prispieva viac hitmi, ako míňami, aj keď celkový zážitok sa môže fanúšikom trendovej série FromSoftware zdať príliš povedomý.





Pros

  • Náročný, ale férový boj
  • Minimalistická estetika vytvára zaujímavý svet
  • Je uspokojujúce vidieť, ako vaša hlavná základňa rastie
  • Spoločníci majú zaujímavé príbehy a osobnosti

Zápory

  • Nie dosť odlišný na to, aby stál oddelene
  • Frustrujúci dizajn dungeonu

Verdikt GamesRadar+

Ashen do receptúry Souls prispieva viac hitmi, ako míňami, aj keď celkový zážitok sa môže fanúšikom trendovej série FromSoftware zdať príliš povedomý.

Pros

  • +

    Náročný, ale férový boj

  • +

    Minimalistická estetika vytvára zaujímavý svet



  • +

    Je uspokojujúce vidieť, ako vaša hlavná základňa rastie

  • +

    Spoločníci majú zaujímavé príbehy a osobnosti

Zápory

  • -

    Nie dosť odlišný na to, aby stál oddelene



  • -

    Frustrujúci dizajn dungeonu

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

Ashen nie je veľmi originálna hra. Ale to z nej nerobí hroznú hru – v skutočnosti ani zďaleka nie. Čo sa týka napodobiteľov a jazdcov na kabáte, je to možno najlepšia hra na použitie vzorca Dark Souls, ktorý nevyrobil FromSoftware. Alebo prinajmenšom je to najotvorenejšie o publiku, ktorému dvorí.

Naozaj si nerobím srandu, keď poviem, že Ashen má na rukáve vplyv Souls. Estusova banka? Ashen to nazýva Crimson Gourd, ale funguje to rovnako. Ohne? Teraz sú to rituálne kamene. Duše používané ako platidlo, stratené po smrti, ale je možné ich získať späť v ďalšom živote? Tu je 'scoria'. Boj založený na výdrži s ľahkými a ťažkými útokmi, plus dôraz na uhýbanie? Doslova rovnaká schéma ovládania. Príbeh, v ktorom musíte znovu zapáliť srdce sveta, aby ste priniesli svetlo do umierajúceho sveta? Hry Souls nikdy neboli tak nepriehľadné s ich zápletkou, ale áno.



Vzhľad, dojem a funkcia Ashen sú tak jasne vyzdvihnuté z DNA Dark Souls a Bloodborne, že to hraničí s privlastnením, niekedy až do bodu rozptyľovania. Obrazovka, ktorá sa objaví, keď zabijete šéfa. Časť, kde musíte prejsť cez most pod paľbou obrovského nedraka. Jeden z útokov posledného bossa je prakticky identický s útokom Bloodborne bossa.

Ale hry od seba neustále dvíhajú nápady a inšpirujú sa konkurenciou (aj keď sú to inšpirácie naozaj zrejmé) nie je trestným činom. Takže áno, nezabúdajme na to: Ashen je klon Dark Souls - ale je to naozaj tak dobre Klon Dark Souls a má niekoľko vlastných nápadov, ktoré si zaslúži pochvalu.



Skúmanie otvorenejšieho sveta

Na začiatok je tu rozloženie samotného sveta. Tam, kde sú mapy Dark Souls často kľukaté a pripomínajúce bludisko, ktoré sa pri otváraní nových ciest a skratiek navzájom zdvojujú, sú mapy Ashen's oveľa otvorenejšie a môžete si kedykoľvek skontrolovať, kde sa nachádzate.

Nehovoríme o veľkom meradle, ktoré by mohlo držať krok s dnešnými AAA trhákmi, ale výhľady sú malebné a horizonty môžu rozhodne oslniť. Určite som sa s úžasom pozeral, ako mi nad hlavou preletela obrovská nebeská veľryba alebo sa otvorila schátraná jaskyňa, ktorá odhalila nablýskané zlaté mesto, aj keď prechod krajinou trval len relatívne málo času.

Je tu tiež široká škála scenérií, od pokojných lesov po zvláštne vyčnievajúce ruiny, od temných močiarov až po ríšu večnej temnoty. A Ashenov minimalistický štýl tu určite hrá v jej prospech. Nikdy som nevidel taký svet, ako je ten Ashenov, a neustále som sa cítil priťahovaný, chcel som vedieť a vidieť viac. Ja? mať odísť do tieňa, kde som vedel, že pravdepodobne zomriem? Ja? mať vyliezť do veľrybieho hniezda? Nie, ale rozhodne som chcel a Ashen si zaslúži pochvalu za inšpiráciu k takémuto organickému prieskumu.

Prečítajte si, čo sme si mysleli o Ashen na E3 2017

Ashen je štylisticky podmanivý dungeon crawler, ktorý vysiela Dark Souls

Je tu aj domáca základňa, Vagrant's Rest. Krátko po tom, ako som začal svoje dobrodružstvo, som sa utáboril v lese a začal som so základnými stanmi a chatrčami. Ako som napredoval a naverboval viac ľudí pre svoju vec, mesto rástlo a menilo sa, priťahovalo viac obyvateľov, prinášalo nový obchod a ponúkalo viac vylepšení. To drzé dievča so škótskym prízvukom, ktoré som našiel? Pomohla mi zvýšiť účinnosť mojej hlavnej liečivej látky. Bradatý muž, ktorý hľadá svoju sestru? Vyrobil mi lepšiu lampu.

Každá hlavná NPC má tiež zoznam úloh, ktoré je potrebné vykonať, a ich dokončenie ponúka niekoľko zaujímavých príbehov – od „Musím zlomiť kliatbu svojej rodiny, ktorá sa prenáša z generácie na generáciu“ až po „Lovte tieto vzácne zvery, aby som videl, čo robí“. 'em tick' - ale slúži aj na to, aby bol hráč silnejší. Výmenou za nájdenie toho alebo za zabitie toho som bol odmenený zvýšeným zdravím, výdržou, výbavou a novými receptami na moje remeselné stoly. Keď som sa nabudúce teleportoval späť do mesta, videl som týchto novonájdených priateľov žiť v pevnejších domoch, obklopených luxusnejšou výzdobou a ponúkajúcich viac zdrojov. Stalo sa návykovým a maximálne uspokojujúcim pokračovať v každom vedľajšom príbehu, keď som mohol vidieť zmeny, ktoré som urobil vo virtuálnych životoch týchto dedinčanov.

A spoločníci to zaplatili dopredu tiež. NPC sa pripojili k môjmu dobrodružstvu a pomohli mi bojovať s banditmi, nemŕtvymi a príšerami, s ktorými som sa stretol na ceste. Raz by ma dokonca mohli oživiť, keby som padol v boji, a to isté som mohol urobiť pre nich. Cítia sa absolútne životne dôležité pre tento zážitok – v skutočnosti sú Ashenove najnáročnejšie oblasti podobné žalárom oddelené od hlavného sveta a sú prístupné len s kamarátom (riadeným buď AI alebo online hráčom), ktorý sa k nim pripojí.

Dungeony sú fuška

Tie isté dungeony sú Ashenovým najväčším zakopnutím. Je zábavné podstúpiť výzvu prechádzať nimi a každá je plná skrytých ciest, mimoriadne nebezpečných nepriateľov a vynikajúceho vizuálneho dizajnu. Ale sú tiež trochu pracné, na konci čakajú náročné súboje s bossmi a neexistuje spôsob, ako minúť skóre získané ich dokončením bez toho, aby ste ich museli opakovať znova, čo môže byť poriadna bolesť v zadku. . Uvediem príklad:

Zhruba v polovici hry som zostúpil do temných ruín, ktoré osvetľoval iba zvláštny kryštál a žiariaca huba. Začal som si zapamätať cestu a hľadal som nepriateľov miestnosť po miestnosti. Študoval som vzory útokov a presne som sa naučil, ako zasiahnuť bez toho, aby ma zasiahli. Ale jedno konkrétne miesto mi stále robilo problémy, pretože môj spoločník vždy zmizol. Niekedy vybehli po schodoch a zmizli, inokedy som otočil fotoaparátom a zrazu boli preč, alebo v najhoršom prípade nevysvetliteľne padli na smrť. Nakoniec som prišiel na to, že ak by som šprintoval po konkrétnej chodbe, NPC by ma teleportovalo alebo inak dobehlo, a po mnohých pokusoch som vyčistil žalár.

Namiesto pocitu úspechu pri porážke žalára by som pocítil vlnu hrôzy

Hoci tam bol rituálny kameň, ktorý umožňoval rýchle cestovanie blízko vchodu do tejto pekelnej diery, kameň na konci, krátko pred súbojom s bossom, to neumožňoval. Takže som mal nazbieraných tisíce scorií, ktoré by som rád použil na nákup vylepšení svojich zbraní, spotrebného materiálu na zdravie alebo čo-máš, ale hra ma nútila, aby som to neurobil. Pretože ak ja urobil Nechajte sa pripraviť na súboj s bossom, musel by som urobiť celý dungeon, doplnený o môj patentovaný trik, aby ste sa uistili, že-NPC-nezmizne bez dôvodu, všetko odznova.

Aj keď som poznal najrýchlejšiu cestu a najefektívnejší boj, tieto ponory trvali viac ako 20 minút. Dvadsať minút toho, čo v podstate ustupuje cez rovnaké prostredie, tých istých nepriateľov, tie isté pasce, len aby som sa mohol dostať do veľkého boja. Je to fyzicky aj psychicky vyčerpávajúce. Namiesto pocitu úspechu pri porážke žalára by som pocítil vlnu hrôzy, pretože som vedel, že rukavica, ktorú som práve ušiel, bola len hra, ktorá ma opotrebovala predtým, ako ma postavila proti ešte smrteľnejšiemu nepriateľovi; masívny vrchol obtiažnosti definovaný nudou.

Môj celkový čas hrania dosiahol vrchol okolo 15 hodín. Mám podozrenie, že aspoň tretinu z toho som strávil prebojovaním sa do žalára, umieraním, chozením trochu ďalej, umieraním, chozením o niečo ďalej, zomieraním (opakujte toľkokrát, koľkokrát je potrebné), nakoniec dosiahnutím konca, návratom späť na základňu, aby ste si kúpili liečivé a obranné predmety a urobili celý dungeon znova. Učenie sa a premýšľanie o týchto výzvach môže byť zábavné, ale Ashen necháva skúsenosti príliš ťahať.

Napriek tomu to nemôžem poprieť, keď som urobil poraziť žalár a jeho šéfa, bol tu obrovský pocit triumfu a úľavy. To isté, keď som zabil posledného šéfa, čo mi spôsobilo smútok na väčšiu časť celého večera.

Ashen je vernou poctou (v dobrom aj zlom) hrám, ktoré ho inšpirovali, a na týchto existujúcich princípoch funguje spoľahlivo. Ashenove vlastné príspevky do vzorca kolíšu medzi vzrušujúcimi maximami a frustrujúcimi minimami, ale prvé výrazne prevažujú nad tými druhými, a aj keď to nie je tá najoriginálnejšia cesta, na ktorej ste kedy boli, stojí za to ju absolvovať. Na Ashenovi je toho veľa, čo sa vám páči, aj keď ste ho milovali už predtým.

Recenzované na PC.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon Verdikt 4

4 z 5

Ashen

Ashen do receptúry Souls prispieva viac hitmi, ako míňami, aj keď celkový zážitok sa môže fanúšikom trendovej série FromSoftware zdať príliš povedomý.

Viac informácií

Dostupné platformyPC, Xbox One
Menej