Assassin's Creed Infinity môže pre sériu znamenať len lepšiu a otvorenejšiu budúcnosť

Vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)





Je iróniou, že prvá vec, ktorá mi vražedne napadne, keď si spomeniem na Assassin's Creed Infinity, je osudný deň v polovici roku 2011, keď sa hudba v mojom albume Assassin's Creed 2 práve... zastavila. Mestá Benátky a Florencia boli v tomto bode prázdne; vydrancované misie a perie a úplne zbavené truhlíc. Platina bola získaná tak dávno, že sa pravdepodobne hromadil digitálny prach niekde v hlbinách plne modernizovaného Monteriggioni. Ezio, zdá sa, bol konečne hotový. Ale aby som nebol príliš dvojitou skrytou čepeľou ovládajúcou batoľa, nebol som. Stále som tam chcel byť, nasať atmosféru renesančného Talianska, aj keď tento konkrétny katastrofický chrobák Jespera Kyda bol možno viac než len jemným šťuchnutím, aby som zamieril von.

Rýchlo dopredu o desaťročie a po deviatich mesiacoch Assassin's Creed Valhalla V osade Ravensthorpe je stále rušno. Niektorí obyvatelia vyzerajú, že ešte stále trpia následkami medoviny z podujatia Ostara Festival, ale Eivor nemá čas na zdvorilosti. Reda má zmluvy pre Opal na kúpu toho absurdného nového hora so žiariacimi očami a Írsko práve začalo obchodovať so šepotom o obchode a fámami o temnom kulte, ktorý môže, ale nemusí znamenať boj proti vlkolakom. Oh, a Jesper Kyd je stále tu. Konečne ma nikto nevyháňa zo zábavného parku s uštipačnými kapucňami.

Do nekonečna a ešte ďalej

Pozrieť viac

Je to trochu zhovievavý spôsob, ako povedať, že budúcnosť Assassin's Creed je v mnohých smeroch už doslova v hre. Oznámenie Ubisoftu Assassin's Creed Infinity ako príležitosť pre jednu z najobľúbenejších sérií Ubisoftu, aby sa vyvinula integrovanejším a kooperatívnejším spôsobom, nie je dramatický umieračik zážitku pre jedného hráča. Skryté čepele sa nechystajú tvarovať do exotikyOsud 2. Kreatívni riaditelia, ktorí sú teraz zodpovední za sériu, tvorili hry Assassin's Creed pre jedného hráča za posledné desaťročie a nakoniec sa rozhodli, že ich niekedy v budúcnosti zmysluplným spôsobom prepoja. Trochu ironické pre sériu, ktorá je už digitálne prepojená s genetickými spomienkami ľudí z každého obdobia na Zemi.

Keď sa objavila správa Infinity, Eurogamer's Tom Phillips uverejnil vyššie uvedený Tweet. Snímka obrazovky je z úplného začiatku Assassin's Creed Unity, keď sme si „vybrali“, ktoré spomienky budeme hrať na komerčnej platforme Animus od Absterga. Pamätáte sa na hanebnú tvár templárskeho rádu 21. storočia? Tí, ktorí sú rozhodne nevinní a nemajú žiadnu podobnosť s behemotom Jeffa Bezosa? Každopádne, zatiaľ čo v tom čase to bol pre Ubisoft spôsob, ako sa úhľadne vyhnúť naratívnej guľke 21. storočia, bol to vtip zo sveta, ktorý sme ešte nemali a nemáme, pokiaľ nemáme desať rokov diskov a stiahnutí, ktoré by sme mohli nakresliť. od. Boli to zašednuté, nehrateľné histórie, konkrétne na posielanie fanúšikov tradícií do dier na Reddite, aby našli súvislosti. Je ľahké sa pýtať, či toto nie je okno do sveta Infinity.

História vo vývoji

Vrah



(Obrazový kredit: Ubisoft)

Za zmienku tiež stojí, že veľmi ohováraný Assassin's Creed Unity je dokonalým príkladom teraz uzavretých svetov Assassin's Creed. Nenávisť k Arnovi, ako sa vám páči, ale maliarsky Paríž Unity, Londýn Syndicate a rozľahlý Karibik Black Flag sú akosi... preč. Každoročne uzavreté herné svety s vlastnými trochu spletitými ekosystémami zručností a schopností, ale predovšetkým bohatou históriou.

Pozlátené (aj keď primerane nezmyselné) interiéry veľkolepých parížskych mestských domov, krčmové piesne špeciálne napísané na to, aby sa mohli hrať v oblastiach Londýna, keď ste oslobodili deti z viktoriánskych chudobincov, úroveň historických detailov prepracovaná do vŕzgajúcej severoatlantickej galeóny. Prepojený ekosystém Animus by znamenal, že kedykoľvek bude oznámené ďalšie časové obdobie, stále by sme sa mohli vrátiť k predchádzajúcim iteráciám. Assassin's Creed Infinity by mohlo znamenať, že história nemusí byť vždy zverená histórii. Zrazu sa takmer nevysvetliteľná schopnosť krížového ukladania Valhally cez Ubisoft Connect nezdá byť taká čudná. Ak náš pokrok teraz môže prekročiť konzoly, kam inam môže ísť?



Vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

„Nenávisť k Arnovi, ako sa vám páči, ale maliarsky Paríž Unity, Londýn Syndicate a rozľahlý Karibik Black Flag sú akosi... preč“



Veľké zmeny v Assassin's DLC v posledných dvoch hrách obzvlášť poukazujú na živší, vyvíjajúci sa svet s plnou zásobou doplnkov a extra estetickými možnosťami. Preč sú 3-4 hodinové extra kampane pre jedného hráča zamerané na tých, ktorí prišli predtým, a namiesto toho Odyssey aj Valhalla priniesli nádherné rozľahlé mapy. DLC Odyssey's Fate of Atlantis je obzvlášť pôsobivé s tromi mýtickými svetmi Elysium, Hades a Atlantis, z ktorých každý má svoje vlastné príbehy, zberateľské predmety a vedľajšie úlohy. Zrazu prepojený vesmír, v ktorom môžeme preskočiť z Kassandrinho hada, spustiť sa na lane cez Fryeov Londýn a potom prejsť cez Eivor's Asgard cez lov veľrýb s Kavka, nám pripadá ako druh digitálnej budúcnosti, ktorá by mala byť možná, keď je zapojený do Animusu. Keď už nič iné, je to skvelý imaginárny trailer, však? Nech už Infinity vyzerá akokoľvek, spojenia budú viac než len zvláštny vzhľad Edwarda alebo Ezia pre najnovšie vydanie.

A nakoniec, hoci totálna homogenizácia hier Assassin's Creed nie je to, čo by niekto chcel, môže to odstrániť niektoré ekosystémové bičovanie za posledných pár rokov. Niektoré doplnky sa hodia k časovému obdobiu a hernému štýlu, ale každý, kto sa v priebehu rokov rád stal lukostrelcom z Assassin's Creed, pozná bolesť neustáleho hľadania spôsobu, akým táto iterácia nasmeruje šíp predátora do lebky. Potrebujem úplne nový luk, zručnosť alebo možno len špeciálny šíp? Bez ohľadu na to, Assassin's Creed Infinity aspoň dúfajme znamená, že nám čoskoro nedôjdu ciele. Och, a áno, keď píšem, čo sa z veľkej časti zmenilo na zoznam želaní, bol by tiež pekný návrat nejakého druhu multiplayeru...?


Prečo môže byť rybolov v Assassin's Creed Valhalla rovnako zábavný ako zvrhnutie Rádu prastarých .