211service.com
Assassin's Creed Valhalla Dawn of Ragnarok vás uvidí hrať ako Odin v Kráľovstve trpaslíkov
(Obrazový kredit: Ubisoft)
S Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok sa Ubisoft Sofia chystá priniesť nám najväčšie a najambicióznejšie rozšírenie, aké sme v sérii doteraz videli. Zatiaľ čo základná skúsenosť už preskúmala Eivorovo spojenie s Odinom v mytologických ríšach ako Jotunheim a Asgard, Dawn of Ragnarok sa ponorí ešte hlbšie do mýtov Vikingov. Ako Eivor plne prijmete úlohu Odina a vydáte sa do novej nórskej ríše v snahe zachrániť svojho syna Baldra. Vďaka vzrušujúcim božským schopnostiam v boji sa postavíte novým výzvam a nepriateľom v prostredí, ktoré je približne tretinové veľkosti krajiny Anglicka.
S 35 hodinami hrania a množstvom nových postáv, ktoré je potrebné spoznať, nám DLC, ktoré má prísť 10. marca 2022, poskytne jeden veľmi veľký dôvod, prečo sa budúci rok vrátiť do Assassin's Creed Valhalla. Po prvé, nemôžem sa dočkať, kedy skočím späť a získam prehľad o postave Odina. Ako štúdio stojace za Assassin's Creed Rogue a Assassin's Creed Origins Curse of the Pharaoh DLC chce tím Ubisoft Sofia poskytnúť Assassin's Creed Valhalla zážitok, ktorý, ako vysvetľuje kreatívny riaditeľ Michail Lozanov, hráčov fascinuje.
„Počas celej histórie hrala mytológia vždy dôležitú úlohu v každodennom živote ľudí. Keďže Assassin’s Creed je značka, ktorá skúma rôzne historické obdobia, neoddeliteľnou súčasťou tohto skúmania je prirodzene aj mytológia. Keď sme pôvodne začali brainstorming, ako rozšíriť taký obrovský a rozmanitý balík, akým Valhalla je, prišlo nám prirodzené, že mytológia – ktorej sa hlavná hra dotkla len krátko – je tou správnou a silnou víziou pre Dawn of Ragnarok,“ hovorí Lozanov. . „Trpaslíci tiež hrali veľmi dôležitú úlohu v takmer každom mýte alebo ságe, ktoré poznáme, takže Svartalfheim bol tiež prirodzenou voľbou. Veríme, že hráči budú fascinovaní a prekvapení tým, ako sú trpasličí kráľovstvo a Odin, Vše-otec znovu vytvorený očami Vikingov z 9. storočia.'
Kráľovstvo trpaslíkov

(Obrazový kredit: Ubisoft)
Čítaj viac 
(Obrazový kredit: Ubisoft)
Ako spomína Lozanov, Dawn of Ragnarok vám dá možnosť preskúmať kráľovstvo trpaslíkov, známe ako Svartalfheim. Nová nórska ríša je momentálne pod inváziou a vojna šíriaca sa krajinou poslala trpaslíkov do úkrytu. Vo svojej snahe zachrániť svojho syna a pomstiť sa tým, ktorí sú za to zodpovední, sa musíte vydať hľadať trpaslíkov a využiť ich znalosti, aby vám pomohli. S rozmanitými krajinami, ako sú obrovské podzemné kováčske dielne, ktorými sa dá prejsť, je vyhliadka na skok do ďalšieho nového prostredia opradeného vikingskými legendami a mytológiou nepochybne príťažlivá. Ako sme už videli v hre Assassin's Creed Valhalla o Jotunheime a Asgarde, mytologické ríše ponúkajú aj niekoľko veľmi vizuálne pútavých svetov, ktoré môžu byť surrealistické aj fantastické.
Keď prišlo na oživenie novej ríše, Ubisoft Sofia pristúpila k dizajnu a pocitu zo Svartalfheimu v podstate rovnakým spôsobom ako k budovaniu postavy. „Keď vytvárate postavy, jedným zo spôsobov, ako sa k tomu postaviť, je umiestniť svoju postavu do situácie, do ktorej nepatrí a byť svedkom jej reakcií. Aj náš svet, Svartalfheim, považujeme za postavu,“ vysvetľuje Lozanov. „Takže postavením tohto pokojného a surrealistického sveta vedľa seba proti invázii môžu hráči zažiť jeho charakter. Prinútite obyvateľov tohto sveta reagovať aj na tieto udalosti, vyzdvihne ich charakter a robí trpasličie kráľovstvo živým a prekvapivým. Dôrazne odporúčame hráčom, aby preskúmali Svartalfheim a nájdu obrovskú rozmanitosť príbehov a udalostí, ktoré okorenia ich cestu.“
Keďže preberáte úlohu nórskeho boha Odina, je len správne, že získate niekoľko nových mocných schopností, ktoré sa hodia Otcovi Všetkých v tejto novej ríši. Vďaka trpaslíkom dostanete to, čo je známe ako Hugr-Rip, čo je bracer, ktorý vám umožní mať schopnosti padlých nepriateľov. Táto nová funkcia vám predstaví niekoľko veľmi vzrušujúcich nových schopností, ktoré, ako sa zdá, skutočne otrasú bojom v Assassin's Creed Valhalla. Niekoľko príkladov zahŕňa schopnosť premeniť sa na havrana a vykonávať atentáty z neba, dať svojim zbraniam elementárne efekty, vzkriesiť nepriateľov z mŕtvych, aby za vás bojovali, a dokonca sa pomocou luku teleportovať na miesta.

(Obrazový kredit: Ubisoft)
Tieto nové schopnosti prinesú nielen nové skúsenosti v boji, ale aj pri prieskume a dokonca aj pri objavovaní Svartalfheimu. Predtým Wrath of the Druids ponúkal niektoré nové bojové schopnosti, ktoré bolo možné získať z zväzkov a stromu zručností v hre, a Siege of Paris pridali rôzne jednoručné meče na vyskúšanie. Ale Dawn of Ragnarok má pravdepodobne niektoré z najvzrušujúcejších schopností, so schopnosťami, ktoré sa skutočne hodia do mytologického sveta, ktorý sa chystáme preskúmať.
„Hneď od začiatku bolo naším cieľom oživiť hrateľnosť všetkých hráčov,“ hovorí herný riaditeľ Georgi Popov. Zasadenie do mytológie skutočne vytvorilo perfektnú príležitosť pre túto novú hru. V Dawn of Ragnarök budú hráči vlastniť sily svojich nepriateľov prostredníctvom starostlivého a strategického používania Hugr-Rip – mocného artefaktu vytvoreného trpaslíkmi a darovaného Odinovi. Schopnosti poskytnú hráčom nové prístupy k tajnostiam, umožnia im dostať sa do nehostinných miest, prechádzať vrcholmi a údoliami Svartalfheimu – a, samozrejme, rozpútajú skazu na sily Jotunheim a Muspelheim.
„Hráči by však mali vždy zostať v strehu. Hugr-Rip dokáže uložiť iba 2 sily naraz. A spôsob, ako ich zmeniť, je poraziť súperov a vziať ich sily za svoje. To vytvára strategickú voľbu pre hráčov – mali by vždy hľadať nové sily, ktoré by mohli byť vhodnejšie pre ich aktuálnu situáciu, ale mali by si tiež dávať pozor, ktorú moc opúšťajú,“ pokračuje Popnov. „Keď sa dostanete do Hugr-Rip, sily sa dajú použiť toľkokrát, koľkokrát je to potrebné. Aktivácia právomocí však nie je zadarmo – stojí „Hugr“. Tento výraz sa zhruba prekladá ako duch alebo „životná sila“. Všetky živé veci ho nesú a Odin ho môže naplniť tým, že porazí nepriateľov a zvieratá a vypustí ho z Hugr Blooms. V časoch naliehavej potreby môžu hráči dokonca obetovať časť svojho života pre Hugra v Shrines of Yggdrasil.'
Mráz a plameň

(Obrazový kredit: Ubsioft)
'Skúmanie postavy Odina nám umožnilo vytvoriť hlboko osobný príbeh, s ktorým sa mnohí budú spájať a možno v ňom nájdu drobné útržky svojej vlastnej osobnosti.'
Michail Lozanov, kreatívny riaditeľ
Vo Svartalfheime budete mať veľa príležitostí vyskúšať si tieto nové schopnosti, keď budete čeliť rôznym výzvam a postavíte sa novým nepriateľom. S útočníkmi, ako sú Jotnars – Frost Giants, s ktorými ste sa už mohli stretnúť v Jotunheime v základnej hre – sa tiež prvýkrát postavíte proti nepriateľom Muspel z ohnivej ríše Muspelheim. Ohniví protivníci prinesú do boja nové výzvy, ako sú Strážcovia plameňa, ktorí využívajú schopnosť priviesť späť padlých nepriateľov, a protivníci známi ako Surtr's Fury, ktorí na vás vystrelia a explodujú, aby spôsobili nejaké škody. S príchodom Muspelových útočníkov sa tiež chystáme postaviť sa údajne najsilnejšiemu nepriateľovi, ktorému Odin doteraz čelil v impozantnom ohnivom obrovi legendy Surtrovi.
Po prijatí druidských členov vo Wrath of the Druids a po boji proti rytierom ťažkej kavalérie a množstvu potkanov v Siege of Paris sa zdá, že mytologické prostredie v Dawn of Ragnarok otrasie bojom so svojimi jedinečnými protivníkmi. Keď sa pustíme do skúmania novej ríše, stretneme sa s nepriateľskými baštami a prenikneme do nich, kde môžeme opäť použiť náš nový arzenál síl. Okrem boja proti mytologickým bytostiam mrazu a plameňa bude k dispozícii aj nová aréna, v ktorej môžete prijať výzvu Valkýr. S možnosťami na zvýšenie náročnosti týchto výziev, aby ste získali väčšie odmeny, vám tieto arénové skúšky ukážu, ako sa postavíte viacerým novým nepriateľom, ako aj niektorým známym tváram. Jedna vec je istá: budúci rok nás v Assassin's Creed Valhalla čaká množstvo bitiek, ktoré musíme prekonať.
Keďže mytológia je tak hlboko zakorenená v tradíciách a kultúre Vikingov, je vzrušujúce vidieť, ako sa nadchádzajúca expanzia zameriava na túto stranu Eivorovej cesty a skúma ich úlohu a osud ako Odina. Ako komplexná postava si tím v Ubisoft Sofia užil šancu preskúmať príbeh Všetkého otca, o ktorom Losanov verí, že sa s ním mnohí budú spájať. „Na nórskych mýtoch je najfascinujúcejšie, akí sú všetci ich bohovia ľudskí a zraniteľní. Môžu byť mocní a silní, no zároveň majú svoje zlozvyky a chyby,“ hovorí Losanov. 'Skúmanie postavy Odina nám umožnilo vytvoriť hlboko osobný príbeh, s ktorým sa mnohí budú spájať a možno v ňom nájdu drobné útržky svojej vlastnej osobnosti.'
„Odin je mimoriadne komplexná a rôznorodá postava so všetkými svojimi chybami a silnými stránkami,“ dodáva Losanov. „S Dawn of Ragnarök budú hráči schopní pochopiť jeho osobnosť a nasledovať ich na ceste za záchranou ich syna Baldra. Hráči odhalia niečo väčšie, ako si kedy predstavovali.“
Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok má vyjsť 10. marca 2022.