Asylum vs City vs Knight: ktorá hra Batman je kráľom?

Čo sa vám vybaví, keď si spomeniete na Batmana? Pre mňa je to plášť, kapota a Batmobil. Je to galéria ikonického darebáka, jeho mnohých spojencov a Gotham City. To sú veci, ktoré si väčšina ľudí spája s Temným rytierom. V sérii Rocksteady’s Arkham, z ktorých dve (Asylum a City) boli nedávno remastrované pre PS4 a Xbox One, štúdio úspešne zachytilo tieto prvky histórie postavy a oveľa viac. Čím väčšie boli hry, tým hlbšie prenikli do 77 rokov existencie Temného rytiera a tým úplnejšie reprezentovali vesmír tohto superhrdinu.





Ale nie každý verí, že väčšie je lepšie, najmä pokiaľ ide o pokračovania otvoreného sveta, Arkham City a Knight. V názoroch na to, kedy bola trilógia o Arkhame najlepšie – do pekla, je určite rozdiel. Urobil som svoj vlastný neformálny prieskum na Twitteri (druh strhujúceho obsahu, ktorý získate, keď ma sledujete), a približne polovica z tých, ktorí odpovedali, uviedla azyl z roku 2009 ako svoj obľúbený. Bežný argument, ktorý som čítal v prospech Asylum (ten, o ktorom som často čítal v rokoch od jeho vydania), je ten, že sa zameriaval na štruktúru jedného miesta podobnú Metroidvania, ktorú jeho nástupcovia v otvorenom svete nemali. To neznamená, že City nemá tiež veľa fanúšikov – ale ľudia určite túžia po azyle pre to, ako destiluje Batmanovu skúsenosť do niečoho, čo je známe z videohier, v prostredí, kde je Bruce Wayne zraniteľnejší voči svojim nepriateľom. Pre ľudí, ktorí Batmana v skutočnosti nemilujú a neabsorbujú príliš veľa radosti z jeho rozsiahlej tradície, si myslím, že Asylum ponúka súdržnejšiu a uspokojivejšiu cestu.

V žiadnom prípade však môj prieskum nie je presným vyjadrením miliónov ľudí, ktorí tieto hry hrali. To len demonštruje zjavnú vášeň niektorých hráčov pre to, čo robil Asylum oproti tomu, čo ponúka City a Knight. Všetko, čo sa deje v Asylum, sa odohráva medzi stenami tohto miesta – pokiaľ nerátate Batmanovu tajnú Batcave, ktorú ukryl v zátoke za rohom inštitúcie – zatiaľ čo City a Knight ho zavedú do komplexnejších zobrazení skutočnej, fungujúcej Gotham City. Týmto sa Rocksteady dostal bližšie k realizácii fantázie byť Batmanom: herný priestor sa zväčšil, miesto zaplavilo širší okruh jeho darebákov, ikonických aj nejasných, a premisa sa zmenila z väzňov preberajúcich azyl na väzni preberajú celé obývané miesto. Chodby a nádvoria boli vymenené za rozrastanie miest. Od Arkham Knight ste nemali len snímku Gothamu, ale celú vec – nehovoriac o nádhernom, mocnom Batmobile, v ktorom sa môžete pohybovať okolo neho (aj keď boj s vozidlom zanechal niečo na želanie).



Tu je vec – milujem všetky tie veci z neskorších hier a mám to robiť. City a Knight trojnásobne znížia službu fanúšikov. Zatiaľ čo Asylum vám poskytuje odkazy na Batmanov širší vesmír takmer kútikom oka, zvyčajne prostredníctvom Riddlerových trofejí, City a Knight to ukážu. A nie je všetko zlato: vedľajšia úloha Bane v Arkham City je v podstate úloha prinesenia, pri ktorej cestujete po meste a hľadáte sudy. V skutočnosti to nič nepridáva a hoci to má úhľadný koniec, ktorý naznačuje, že je nemožné, aby sa darebák, ktorý kedysi Batmanovi zlomil chrbát, niekedy skutočne zreformoval, aj keď sa o to snaží, možno vám to nebude vadiť, ak ste to neurobili podľa svojich predstáv. životným cieľom držať sa na vrchole Batman multimédií. Dalo by sa tvrdiť, že všetky vedľajšie úlohy v Arkham City sú výplňou otvoreného sveta, ako by ste to našli na ikone nasprejovanej mape hry Assassin's Creed – každý z nich je náhodou spojený s hlavným zloduchom Batmana, ktorý je privedený k životu. vysoké výrobné hodnoty prvýkrát v hre. Samozrejme, niekoľko z nich, ako napríklad súboj šéfa v štýle Metal Gear s pánom Freezem, je skutočne vynaliezavým doplnkom k receptu Asylum.

Moja teória je, že čím hlbšie sa Rocksteady dostalo do DC vesmíru, tým menej to zarezonovalo u ľudí, ktorí milovali Asylum, pretože bol destilovaný. Ak nemáte radi tradíciu Batmana, týmito darebákmi môže byť ktokoľvek. A keďže Asylum je viac-menej jedna dlhá, súvislá úloha, spôsob, akým sú City a Knight rozdelení na kúsky po mape – s neustálymi výzvami, aby ich išli preskúmať – môže byť pre ľudí, ktorí uprednostňujú prvú hru, nepríjemný. Vo všeobecnosti si myslím, že odtiaľ pramení rozdiel v názoroch. Ak máte radi Batmana, je to všetko, čo čaká na to, aby ste to našli, poklad histórie postavy, ktorý je definitívnou víziou vesmíru, ktorý nikdy neuvidíte v živom akčnom filme. Ak ste v nej len kvôli hernej časti, ste ťahaní rôznymi smermi, ako by ste mohli byť v akomkoľvek inom otvorenom svete.



Asylum nie je môj obľúbený v sérii z niekoľkých dôvodov, ale nemyslím si, že je také ľahké nazvať víťazom medzi hrami Arkham, ako je to v prípade niečoho ako Uncharted (samozrejme Golden Abyss) alebo Resident Evil (jasne, že je to Operácia Raccoon City). Nemyslím si, že by niekto mohol spochybniť skutočnosť, že boj sa vyvinul na celkom skvelé miesto s City, pričom do Batmanovej zbrojnice pridali veľa nových nástrojov, ako je elektrický paralyzér alebo mrazivý výbuch eliminujúci štít, čo pomohlo predĺžiť životnosť. hry prostredníctvom miestností s výzvami a rebríčkov. Azyl jednoducho nemá takú zložitosť a veľa rovnakých typov bojov – napríklad titánov, ktorí na vás útočí – sa opakuje.

Zároveň sú halucinácie Scarecrow z Arkham Asylum bezpochyby vrcholom príbehov rozprávaných v rámci série a sú takmer nemožné v tom, ako jemne prezentujú Batmanov pôvod a neustálu posadnutosť Brucea Wayna vraždou jeho rodičov. Nepotrebujete rozsiahle znalosti o Batmanovom vesmíre, aby ste to zasiahli: každý pozná tragédiu, ktorá vytvorila túto postavu, a dve pokračovania sa to v skutočnosti nesnažia spojiť, čo je múdre. Zatiaľ čo City a Knight dostávajú viac fanúšikovských služieb, aj oni majú svoje vlastné vynaliezavé (a interaktívne) naratívne momenty: napríklad smútok nad kriedovým obrysom Waynesovcov v Crime Alley, alebo strašidelnú sekvenciu snov v štýle šialeného klobučníka BioShock, alebo Rytiersky štýlový úvod z pohľadu prvej osoby, v ktorom sa hráte za policajta potulujúceho sa po reštaurácii, kým sa nerozpúta peklo.



Na úrovni nerdy, jedným z mojich vrcholov z Arkham Knight je, že Bruce hovorí Nightwingovi, alias Dickovi Graysonovi, prvému Robinovi, že je to poslednýkrát, čo sa stretnú, pretože vie, že jeho smrť je na kartách vo finále hry. Ide o to, že to znamená trochu viac, pretože som si vedomý ich histórie mimo hier, asi desaťročie čítania komiksov – neskoršie záznamy z Arkhamu nie sú ani zďaleka také samostatné ako Asylum. Ak nemáte nejakú existujúcu históriu s týmito postavami mimo hry, pravdepodobne vám to len preletí nad hlavou.

A veľa ľudí nemá potuchy, kto je Nightwing, alebo Azrael alebo Jason Todd: Asylum nespochybňuje vaše znalosti o ničom z toho. Je to Batman vs The Joker, ktorý oživili herci, ktorí ich definitívne stvárnili v animovanom seriáli z 90. rokov, s niekoľkými hosťovaniami. Napriek tomu je séria ako dielo fanúšikovskej služby spoločne tak prepracovaná, ako len môže – mať tri hry o Batmanovi (a jeden slušný prequel) také dobré po rokoch zlých vzťahov, ktoré vytvorili ľudia, ktorí prejavujú toľko lásky k zdrojový materiál, je stále mimoriadnym momentom v histórii licencovaných hier. Každý, kto má čo i len pominuteľný vzťah k Caped Crusader, má šťastie, že ich má.

Za šesť rokov sa hry Rocksteady’s Batman zmenili z dobrodružstva Temného rytiera odohrávajúceho sa v koridore na jednom mieste na rozľahlý, plne otvorený svet, ktorý zahŕňal každý aspekt histórie postavy. Ide o eskaláciu ambícií, ktorá je porovnateľná s hrami s otvoreným svetom od Rockstaru a s tým, ako pokročili od veku PS2 až po GTA 5. Ale Asylum má pre mnohých špeciálne miesto v srdci. Našlo vzorec, ako v hre okamžite oživiť základné prvky Batmana: proces stať sa detektívom, pomôcky a zmlátiť deväť chlapov naraz.