AvP: Alien vs. Predator vs. Marine - Kto je najlepší v multiplayeri?

Mimozemšťania, Predátori a ľudia dostávajú v režime kampane svoje vlastné samostatné príbehy, takže na správne urovnanie boja sme to nedávno preniesli do multiplayeru hry a vyskúšali sme proti sebe všetky tri frakcie. kto je najlepší? Pokračuj v čítaní.





Mimozemšťan

Hrať za mimozemšťana je veľmi rýchlo sa meniaci zážitok. vážne. Hovoríme tu rýchlo o Quake III. A to musí byť. Keďže nemá k dispozícii žiadne zariadenia na výrobu smrti na veľké vzdialenosti, multiplayer AvP by sa mohol rovnako ľahko nazvať Aliens on Toast, ak by Xenomorph nebol tak dobre vyladený na taktiku udri a uteč.

Tak rýchly a tekutý ako namazaná ortuť, mimozemšťan dokáže bleskovou rýchlosťou zaútočiť na takmer akýkoľvek povrch, stenu, strom alebo strop a zaútočiť z akéhokoľvek uhla. Aj keď si táto manévrovateľnosť vyžaduje určité sústredenie, aby ste zostali na vrchole spočiatku – aj po jej zvládnutí máme pocit, že mimozemšťan by si vystačil s možnosťou prepnutia na 3. osobu alebo aspoň širším uhlom pohľadu pre ľahšiu orientáciu – s trochou precvičenia. sa stane pekelným bojovým nástrojom. Mimozemšťan, ktorý je schopný zostúpiť na korisť, zasiahnuť a v priebehu niekoľkých sekúnd opäť odtrhnúť, je nebezpečne kinetická hrozba, ktorá môže veselo brázdiť mapu a zabíjať podľa ľubovôle ako neviditeľný démon zo série Evil Dead.



Je pozoruhodne ľahké dosiahnuť rýchle zabitie, najmä ak vezmeme do úvahy, že mimozemšťan (a Predátor v tomto prípade) dokáže omráčiť súpera zásahmi na blízko predtým, ako spustí kontextové zabíjanie jedným tlačidlom. Priplíženie sa za nepriateľa ho môže tiež založiť a vzhľadom na rýchlosť mimozemšťana môže byť priplíženie sa veselo okamžitou a oportunistickou akciou.

Napriek tomu sme zistili, že Alien je najúčinnejší pri použití prístupu „schovaj sa a udri“. Vzhľadom na množstvo nejasných uhlových zákutí, ktoré môže dosiahnuť, je ľahké a uspokojujúce vliezť do tieňa alebo úkrytu na vrchole úrovne a čakať, kým lom neprejde v blízkosti. Rýchly pád neskôr a efekt je ako zhodiť bombu na nič netušiacich protivníkov. Bomba plná zubov, pazúrov a kyseliny.



Až keď sme začali uplatňovať tento prístup, začali sme s Alienom skutočne bodovať. Taktika nájdenia tieňa, skok z tieňa, zabitie, odbehnutie k ďalšiemu tieňu nám pomohla nazbierať masívnu sériu zabíjania, ktorú v nemalej miere umocnili veľmi silné útoky mimozemšťana na blízko. Keď už niečo také, veci sa môžu stať až príliš jednoduchými a určite sa môžu trochu opakovať, akonáhle táto metóda vstúpi do hry, stacionárnych mimozemšťanov zdanlivo nie je možné spozorovať pre ostatných hráčov a ich rýchlosť a obratnosť „kamkoľvek ísť“ robí únik a únik pekným. jednoduchý proces, ak by sa niečo pokazilo. To, že je to jediná trieda s regeneračným zdravím, len umocňuje Alienovu kryciu schopnosť.



Pripúšťam, že problém môže byť len v tom, že sme hrali proti neskúseným kolegom novinárom, ktorí sa ešte nevytrénovali na obsedantnú kontrolu každého rohu, ktorú mentalita potrebuje pri boji s týmito vecami. Ale zároveň si vieme predstaviť, že pár Xeno hráčov spolupracujúcich by mohlo byť celkom nezastaviteľnou silou.

V súčasnosti je tiež trochu znepokojujúce, že rýchlosť a manévrovateľnosť mimozemšťana trochu uľahčujú skórovanie kombináciou spamu, ktorý rozoberá kruhy s pazúrmi a tlačidlom insta-kill. Dúfame, že sa to v najbližších mesiacoch vyladí.