211service.com
Bad Company 2 – Návrat do čias, keď sa Battlefield nebál povedať pár vtipov
Bol moment, verte alebo nie, keď sa tento FPS monštrum nebral tak vážne. Kde Battlefield 1 Kampaň pre jedného hráča je zmesou trýznivých bojových scén a temperamentného šibeničného humoru (veľké vylepšenie prístupu BF4 k nahnevaným mužom, ktorí na seba kričia), hry Bad Company sú úplným opakom, sledujú skupinu nezbedníkov. zachytený vo vojne medzi Ruskom a Amerikou. Sú odpísaní najvyššími predstaviteľmi americkej armády ako nezodpovedné kanóny, ale na bojisku sa ukázali ako prekvapivo schopné napriek ich, ehm, pestrým povahám.
Preston Marlowe je namyslený, zlomyseľný ostreľovač, ktorý skončil v Bad Company po tom, čo helikoptérou narazil do generálovej limuzíny. Terrance ‘Sweets’ Sweetwater je nervózny technik, ktorý omylom nahral vírus do vojenského počítača. George ‚Hags‘ Haggard je pyroman, ktorý vyhodil do vzduchu muničný sklad. A Samuel ‚Sarge‘ Redford je vodca, ktorý sa pripojil k Bad Company len preto, že mu bolo sľúbené skoré prepustenie z armády, ak tak urobí. Je to pestrá, rozhádzaná banda a ich neschopnosť správať sa ako profesionálni vojaci je častým zdrojom zábavy.

Pôvodná Bad Company, vydaná na Xbox 360 v roku 2008, bola prvou hrou, ktorá používala patentovaný engine Frostbite od DICE – ktorý EA v skutočnosti používa dodnes, pre hry tak rôznorodé, ako sú Dragon Age a Star Wars Battlefront. Technológia nazývaná „taktická deštrukcia“ (KOSTKA má rada dobré slovo) vám umožňuje oddeliť úrovne hry od seba, vyhodiť kusy zo stien a vyrovnať budovy. Neexistuje nič, čo by sa vyrovnalo rozsahu padajúceho mrakodrapu Battlefield 4 v Bad Company, ale v tom čase to bolo pôsobivé a bolo jedným z najväčších predajných bodov hry. Zničiteľné kulisy sú v dnešných strieľačkách z pohľadu prvej osoby pomerne štandardnou záležitosťou, no v hernej sfére pred ôsmimi rokmi stačil len prísľub na to, aby vzbudil u ľudí apetít.
V hre pre viacerých hráčov je spoľahlivo strategickým a dramatickým využitím tejto technológie nastavenie náboja na kontrolný bod, zakrytie stien v C4 a následné skrytie vonku. Nepriateľský tím nevyhnutne urobí útek za hrniec, aby odzbrojil nálož, v tom momente kliknete na rozbušku a s radosťou budete sledovať, ako sa na nich zrúti celá budova, čím získate kopec XP. Niekoľko hier, najmä Red Faction, obsahovalo zničiteľné úrovne, ale Bad Company bola jednou z prvých, ktoré mali zmysluplné taktické aplikácie.

Na zničení budovy v multiplayeri a vedomí, že ostatní hráči na mape môžu byť svedkami vašej ručnej práce, bolo aj niečo neodolateľné. Keď bola hra ohlásená, DICE jasne vyjadrilo svoj ústretový prístup parodovaním rôznych hier vo svojich traileroch. V jednom, ktorý si robí srandu z Gears Of War, Haggard beží zničeným mestom, zatiaľ čo strašidelný hlas spieva Mad World od Garyho Julesa. Potom sa zastaví a otočí sa, aby našiel Sweetwatera, ako spieva pieseň, a začne na neho kričať, aby bol ticho. Je to dokonalý príklad odľahčeného tónu série. Humor mohol byť ľahko nepríjemný, ale scenáristom sa darí udržať postavy a dialógy na tej správnej strane roztomilosti.
V prvej hre sa Bad Company postaví proti nemilosrdnej žoldnierskej armáde spojenej s Rusmi nazývanej Legionár. Jednotka sa dozvie, že ich žoldnieri sú platení v zlatých tehličkách a nájsť tento poklad sa stane ich hlavným cieľom, aj keď majú bojovať za Američanov, nie za seba. Hra sa končí tým, že idú do západu slnka na nákladnom aute naloženom prútmi, ale medzi týmto bodom a začiatkom Bad Company 2 sú zajatí a vrátení do prednej línie. Teraz však vďaka svojim skutkom v prvej hre dostali špeciálnu úlohu získať od Rusov nebezpečnú EMP zbraň. Americká armáda ich stále považuje za pasivitu, ale neochotne uznala ich schopnosti v boji.

Predtým, ako sa znova pripojíme ku gangu, hra nás zavedie späť do jesene 1944, na ostrov v Japonskom mori. Bol tam vyslaný malý tím amerických komand, aby získali japonského vedca, ktorý má informácie, ktoré by mohli zvrátiť priebeh vojny, a vy hráte za jedného z nich. Úvod má skvelú atmosféru, čata sa pohybuje pozdĺž hmlistej, mesiacom osvetlenej rieky na člne, hlboko za nepriateľskými líniami. Ako sa plížia cez nepriateľské tábory a snažia sa nájsť cieľ, slnko pomaly vychádza, až sa džungľa zaleje zlatým svetlom. Je dosť starý, ale miestami stále vyzerá veľmi pekne.
Pri hraní občas z diaľky začujete hlasné, strojové stonanie. Neskôr sa ukáže, že ide o Auroru, experimentálnu EMP bombu, ktorú na konci misie uvidíte ako odpáli veľkolepým spôsobom. Operáciu kryje americká armáda a čoskoro sa stane mýtom. Potom preskočíme časom a pripojíme sa k Bad Company v súčasnosti. Je to fantastický úvod a jedna z najlepších a najúžasnejších sekvencií pre jedného hráča zo série Battlefield. Je to tiež oveľa vážnejšie ako čokoľvek v prvej hre, čo udáva tón pre zvyšok príbehu. Humor je stále prítomný, ale postavy už nie sú také sebecké ako predtým.

DICE si uvedomilo, že v origináli bol rozdiel medzi každým Marlowom a skutočnosťou, že keď hráte hru, stanete sa nezastaviteľnou armádou jedného muža. Bol si obyčajný chlap, ale keď si hral, bol si Action Jackson, povedal producent Gordon Van Dyke v rozhovore v roku 2010. Tak sme to chceli spojiť. Ponechali sme rovnaké postavy a rovnakých hlasových hercov a nestratili sme zmysel pre humor, ale urobili sme ich ciele vážnejšími a nechali sme ich bojovať za všetkých, nielen za seba. Výsledkom je vodca a tím, ktorí sú oveľa sympatickejší a majú oveľa vznešenejšiu vec.
Ruský plukovník Arkady Kirilenko, zloduch z dielu, plánuje spustiť EMP a deaktivovať americkú rozvodnú sieť, čím pripraví pôdu pre inváziu. A, prirodzene, vašou úlohou je zastaviť ho. To uľahčuje zakorenenie postáv a dáva im jasnejší cieľ, ale v porovnaní s jeho predchodcom je to dosť všeobecný príbeh. Hrdinovia vojenskej FPS kampane, ktorá sa ženie skôr za zlatom než za slávou, bola jedinečná rotácia tohto vzoru a DICE by sa k nemu malo vrátiť, ak vytvorí ďalšiu Bad Company.

Momentálne sa však neplánuje pokračovanie, napriek tomu, že sa z druhej hry predalo 6 miliónov kópií. Nie sme si istí, čo sa ľuďom na tom skutočne páčilo, povedal bývalý generálny riaditeľ DICE Karl-Magnus Troedsson v rozhovore v roku 2014. Niektorí ľudia hovoria, že multiplayer bol rýchlejší a priamočiarejší. Niektorým sa páčili postavy a humor. Ľuďom sa na ňom páčili rôzne veci a je strašidelné vrátiť sa späť a pokúsiť sa prerobiť obľúbeného fanúšika, keď nikto nemôže skutočne povedať, čo presne na ňom ľudia milujú.
Kampaň pre jedného hráča, aj keď je približne taká lineárna, ako sa len dá, hojne využíva veľké otvorené priestranstvá vrátane zničených miest, horských základní a rozsiahlych zalesnených údolí. Rovnako ako multiplayer, ktorý preslávil sériu, kombinuje boj vo vzduchu, vozidlách a pechote s veľkým efektom, a hoci je tu trochu príliš veľa sekcií na koľajniciach, je tu veľa rozmanitosti. Napriek maximálnemu úsiliu jednotky sa však Rusom podarí napadnúť USA a postúpiť cez Kanadu a Aljašku. Hra končí na tejto dosť pochmúrnej nôte a vytvára jasné nastavenie pre pokračovanie, ktoré (ak sa niekedy podarí) by mohlo vidieť Bad Company brániť svoj domáci trávnik v štýle Homefront.

Akokoľvek zábavná je kampaň pre jedného hráča, je to práve multiplayer založený na triede, vďaka ktorému budú ľudia hrať Bad Company 2 stovky hodín. Rýchle tempo, zničiteľné úrovne, obrovské mapy, široký výber vozidiel a presvedčivý systém postupu sú jednými z mnohých dôvodov, prečo ho ľudia stále považujú za svojho favorita zo série. Neskoršie hry sa masívne rozšírili, pokiaľ ide o rozsah a rozsah, ale na cielenejšom a menej okázalom dizajne multiplayeru Bad Company 2 je niečo príťažlivé. Padajúce mrakodrapy a tropické búrky sú skvelé, no toto je dôkazom toho, že môžete zažiť úžasný zážitok z hry pre viacerých hráčov aj bez toho, aby ste to prehnali.
Mapy sú tiež jedny z najpamätnejších v sérii. Spojiť sa s priateľmi a riadiť kolónu tankov po nábreží v prístave Arica, zatiaľ čo ostreľovači držia palce a zbierajú Engineers, je vzrušujúce. A husté, zasnežené lesy a roztrúsené dediny White Pass spôsobujú napäté, brutálne prestrelky. Desať máp dodávaných s Bad Company 2 a každá z nich má svoju osobitú osobnosť a atmosféru. Sú menšie ako iné rozľahlé bojiská série, ale to fungovalo v prospech hry, takže každé kolo bolo napínavé a rýchle. Ak sa pomýlite a necháte sa zabiť, okamžite sa môžete znovu objaviť a vrhnúť sa späť do hustej bitky, čo hre dodáva skvelú energiu.

Niektorí skalní fanúšikovia považujú Bad Company 2 za príliš efektívnu v porovnaní s rozsahom a hĺbkou masívneho, hustého a nanešťastie iba PC Battlefield 2. Ale práve preto to funguje. Je to vyleštený, dôkladne navrhnutý a brilantne prepracovaný pohľad na vzorec Battlefield. A pridanie stromov upgradov pre každú zo štyroch tried vás povzbudí, aby ste vystúpili zo svojej komfortnej zóny a vyskúšali rôzne štýly hry.
Všetky tieto prvky v kombinácii s charizmatickými postavami a vtipným tónom kampane pre jedného hráča robia z Bad Company 2 jednu z najobľúbenejších hier v sérii. Ak DICE stále sedí a premýšľa, prečo ľudia milujú tieto hry, a ak by mali vytvoriť ďalšiu, voľba je jasná. Skutočnosť, že ľudia stále hovoria, píšu a spomínajú na túto hru takmer sedem rokov po jej vydaní, by mala byť dostatočným dôkazom toho, že pokračovanie je viac než vítané.
Tento článok sa pôvodne objavil v Xbox: The Official Magazine. Pre lepšie pokrytie Xboxu môžete prihláste sa tu .