Bandai Namco a FromSoftware dúfajú, že Elden Ring „rozšíri základňu fanúšikov“ postavený Dark Souls

Elden Ring

(Obrazový kredit: Bandai Namco)





Vydavateľ Elden Ring Bandai Namco a vývojár FromSoftware dúfajú, že akčné RPG v otvorenom svete „rozšíri základňu fanúšikov“, ktorú vytvorila séria Dark Souls.

Hervé Hoerdt, senior viceprezident pre digitálny marketing a obsah v Bandai Namco, sa v nedávnom rozhovore dotkol cieľov Eldena Ringa. GamesIndustry .

„S Dark Souls to prešlo z veľmi konkurenčného špecializovaného publika na niečo, čo bolo naozaj široké,“ hovorí o sérii Souls, ktorú odštartoval Demon's Souls, pomerne špecializovaný titul pre PS3. „Nepovedal by som, že mainstream, ale nebolo to ďaleko od toho. A myšlienkou Elden Ring je priniesť ešte väčšie publikum. Pre nás je super veľký. Pre From Software je super veľký. Veľmi úzko spolupracujeme s Japonskom. V celej Európe máme troch ľudí, ktorí sa venujú franšíze.“



Ako duchovný nástupca jednej z najznámejších a najúspešnejších RPG sérií za posledné desaťročie má Elden Ring na svojich pleciach veľké očakávania. Jeho vydavateľ a vývojár samozrejme dúfajú, že si nájde veľké publikum. Avšak, viac ako očividný sentiment „vydavateľ dúfa, že hra sa darí dobre“, Hoerdtove komentáre odrážajú vedomý tlak na Elden Ring, aby išiel nad rámec hardcore hráčov, o ktorých sa Dark Souls tradične starali.

Yasuhiro Kitao zo spoločnosti FromSoftware predtým vysvetlil, že najmä v prípade Elden Ring štúdio dúfa, že si hru užijú a vyčistia všetky druhy hráčov, nielen zarytí Souls. Elden Ring nebol navrhnutý tak, aby bol vyslovene jednoduchší, ale FromSoftware sa snažil „vytvoriť a pripraviť širokú škálu možností, ktoré môžu využiť hráči, ktorí nie sú až tak naklonení, aby si užili hru a zažili ten pocit úspechu ako tí otrlí. veteránov.“

Kitaove komentáre odzrkadľovali poznámky režiséra Hidetaka Miyazakiho, ktorý zdôraznil, že kým Elden Ring je pravdepodobne taký ťažký ako Dark Souls 3 , jeho hlbšie prispôsobenie postavy poskytuje viac zostáv, herných štýlov a v podstate riešení pre výzvy v hre.



„Od Software and Bandai Namco má túžbu rozšíriť základňu fanúšikov, takže máme veľké ambície,“ dodáva Hoerdt. Ale mám pocit, že to, čo robíme, poteší veľa ľudí, a to je najdôležitejšie. To je to, čo chceme. Nie sme len obchodníci. Chceme priniesť niečo zábavné a jedinečné, čo poteší milióny ľudí.“

Elden Ring je údajne v „poslednej fáze vývoja“ , takže jeho januárový dátum vydania vyzerá solídne.