Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts je nepochopený klenot

Čas nebol práve láskavý k verejnému vnímaniu Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Pred nedávnym oživením Rare bola hra posledným dychom vývojára, ktorý sa snažil zostať relevantný v 21. storočí. Bola to hazardná hra s inováciami, ktorá žalostne zlyhala, pretože ju tvrdošijní fanúšikovia série odsudzujú – fanúšikovia, ktorí dúfali, že prvý výlet kresleného medveďa a vtáka na konzole Xbox 360 bude len krajšia a rozsiahlejšia verzia hier, ktoré milovali. Nintendo 64.





Ale Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts nebola taká hra. Ani zďaleka. Och, iste, po svetoch centra sú porozhadzované hudobné noty a vy zbierate kúsky skladačky – stále označované ako „Jiggies“ v štýle 90. rokov – a rozprávate sa so širokou škálou stvorení s hlúpymi očami. Ale okrem svojho mena a hŕstky postáv zdieľa len málo s hrami, ktoré boli pred ním. A čím skôr to ľudia môžu nechať ísť, tým skôr ľudia rozpoznajú hru pre jej vlastného chybného, ​​kreatívneho génia.

Vidíte, Nuts & Bolts nie je plošinovka ako jej predchodcovia – je to logická hra, ktorá vám umožní navrhnúť a postaviť si vlastné vozidlá na riešenie rôznych výziev. Počas hrania budete odomykať nové časti tak, že nájdete skryté debny alebo si ich kúpite s hudobnými notami, ktoré zoberiete, a tieto časti môžete použiť na vytvorenie takmer čohokoľvek, na čo si spomeniete; pokial ma motor, palivo, nejake kolesa a sedadlo, do ktoreho si napchas chlpaty zadok, bude to fungovat. Nuts & Bolts začína pomaly, pretože ste obmedzený na pomaly sa pohybujúce pozemné vozidlá, ale nakoniec budete môcť postaviť super-poháňané hot-rody, námorné dopravné prostriedky a dokonca sa vzniesť do neba.



Je to otrasný prechod od tradičnejších platformových výziev k vytváraniu vozidiel voľnej formy, no ponúka úroveň hráčskej kontroly a prispôsobiteľnosti, ktorá bola v tom čase neuveriteľne zriedkavá. Na mnohých úrovniach jednoducho dostanete úlohu, napríklad dostať niekoho z bodu A do bodu B, a je len na vás, aby ste prišli na to, ako to urobiť. Naskočíte teda do dizajnéra vozidla, poskladáte svoje „majstrovské dielo“ – v mojom prípade je to obdĺžnik s kolesami – a prejdete cez rukavicu prekážok, aby ste sa dostali do cieľa. Fyzika je trochu nemotorná, ale to znamená, že svoj Obdĺžnik skazy prinútite urobiť pár zbytočných prevrátení, zatiaľ čo sa budete vyhýbať nepriateľom a pobrežie okolo kopcov.

Ale viete, že to môžete urobiť lepšie. Možno ste vyhrali Jiggy za splnenie výzvy, ale pre tých, ktorí ju dokážu dokončiť rýchlejšie, je k dispozícii nepolapiteľná trofej. Takže si ešte trochu pohráte so svojím vozidlom, možno sa vrátite neskôr, keď dokončíte niekoľko ďalších úrovní a získate ďalšie diely. Pomyslíte si: 'Čo keby som k tejto veci pripojil čepele vrtuľníka? A raketa?' A budete stavať, testovať a stavať ďalšie. Konečne tu máte vychytávku, ktorá obíde každú prekážku, ktorú na vás hra postaví, a v rekordnom čase vás dostane tam, kde potrebujete.



Matice a skrutky je naplnené s príležitosťami, ako je táto. Prakticky sa to odporúča. Iste, môžete sa pokúsiť ísť cestou predpísanou hernými dizajnérmi, ale zvyčajne existuje nejaký spôsob, ako to obísť, nejaké rýchlejšie a efektívnejšie hotové riešenie, ak máte k dispozícii diely na zostavenie. to. V súčasnosti je táto úroveň prispôsobiteľnosti prakticky zaručená, keďže Minecraft odštartoval novú éru vytvárania a vlastníctva používateľov. Teraz máte hry ako Kerbal Space Program, ktoré vám umožnia hrať sa s astrofyzickými simuláciami tým, že vám poskytnú všetko, čo potrebujete na zostavenie vlastných vesmírnych rakiet, a dokonca aj Fallout 4 umožňuje hráčom postaviť si vlastné základne a vykonávať základné programovanie. Nuts & Bolts pomohli položiť základy mnohým z týchto titulov.

To neznamená, že je to dokonalé, a pobúrenie fanúšikov voči Nuts & Bolts je síce hyperbolické, no nie celkom bezcenné. Je to hra s krízou identity a úplne sa to prejavuje. Chce to byť plošinovka, na ktorú si každý pamätá, keď ju omrzel Super Mario 64, no zároveň chce byť novým, úplne novým zážitkom a ten rozdiel nikdy nedokáže úplne rozložiť. Úrovne sú masívne, rozprestierajú sa smerom von a nahor a sú postavené týmto spôsobom, aby umožnili hráčom plne využiť ich vytvorené vozidlá – ale sú tiež plné malej hŕstky zberateľských predmetov (väčšinou základných hudobných nôt) a sú rozložené tak ďaleko, že ich zbieranie sa zmení na masívnu fuška.



A len sa pozrite na svet centra: je plný tradičnejších platformových výziev a hádaniek, ktoré fanúšikovia očakávajú, no sú zle implementované a vďaka ich prítomnosti je prechod medzi centrom a jednotlivými hádankami vozidiel ešte nervóznejší. Hub chce byť v mnohých ohľadoch hrou, ktorú by chcel mať každý, no je to neustála, do očí bijúca pripomienka, že 95 % z toho jednoducho nie je.

Ak sa na Nuts & Bolts pozeráte ako na hru Banjo-Kazooie, v skutočnosti to nie je to, čo hľadáte (do pekla vám to pripomínajú aj načítavacie obrazovky hry). Ale ak dáte bokom tieto očakávania a vezmete to tak, ako to je, zistíte, že tu funguje úplne iný druh mágie – mágia, ktorá vám umožní nájsť nové a vzrušujúce spôsoby, ako úplne prelomiť zamýšľané zážitky.



Vďaka Rare Replay som vďačný, že ľudia budú môcť znova zažiť Nuts & Bolts, oddelení od všetkého humbuku a očakávaní, ktoré obklopovali jeho pôvodné vydanie. Nie, nie je to dokonalé, ale pokúsilo sa vziať predtým zavedenú a milovanú franšízu a premeniť ju na niečo úplne iné. Možno to bol odvážny experiment, ktorý sa v tom čase nevyplatil, ale rešpektujem ho za pokus.