211service.com
Batman: Arkham Asylum recenzia
Gotham je nové Rapture
Pros
- Vynikajúco
- v nočných morách si uvedomil Arkham
- Brutálne uspokojujúce stealth a boj
- Ako správne to celé pôsobí
Zápory
- Pár zbytočných
- príliš tradičné súboje s bossmi
- Možno vám chýba pár vašich obľúbených darebákov
- Konečne to dokončiť
Pros
- + Vynikajúco
- + v nočných morách si uvedomil Arkham
- + Brutálne uspokojujúce stealth a boj
- + Ako správne to celé pôsobí
Zápory
- - Pár zbytočných
- - príliš tradičné súboje s bossmi
- - Možno vám chýba pár vašich obľúbených darebákov
- - Konečne to dokončiť
Často sme sklamaní hrami založenými na našich obľúbených licenciách, pretože my a ľudia, ktorí ich vyrábajú, zvyčajne chceme úplne odlišné veci. Chceme žiť podstatu našich obľúbených filmov, komiksov a hrdinov. Chceme priamo zažiť to, čo na nich milujeme, a tým ich urobiť skutočnejšími. Vývojári a vydavatelia zvyčajne chcú použiť iba rozpoznateľnú značku na predaj niekoľkých kópií niečoho navyše a nezáleží na tom, čo to je. Silné, vrstvené a jemné svety, ktoré milujeme, sú teda stlačené do ľahko vyrobiteľných šablón ľubovoľných hier a zvyčajne skončíme s niečím takýmto:

O Batman: Arkham Asylum ste už veľa počuli, že je to najväčšia superhrdinská hra, aká bola kedy vytvorená. Ale zatiaľ čo tento sentiment teraz stratil všetok význam kvôli jeho vytrvalému opakovaniu v tlači za posledných niekoľko mesiacov, stále je potrebné ho riešiť. Nielen preto, že je to úplne pravda, ale aj preto, že Arkham Asylum sa s jej predmetom tak správne zaobchádza, že je teraz novým štandardom v hrách licencovaných od čokoľvek . Prepáč, Goldeneye.
Úvod pre fanúšikov netopierov
Kolegovia Chiroptera-geekovia, prišiel váš čas. Rocksteady Studios si uvedomuje, že Batmanova postava, schopnosti, svet a herecké obsadenie sú už solídne, diamantmi posiate zlatom, čo sa týka drámy, vizuálu a akcie, a tak vydestilovali všetko, čo robilo Batmana tak úžasne úžasným za posledných 70 rokov a vytvorili skutočný, legitímne, interaktívne predstavenie pre neho. Hry sa teraz môžu hrdo postaviť vedľa filmov, komiksov a animácií ako správneho Batmana vo svojej zostave.
Viac o detailoch, keď sa dostaneme ďalej v recenzii, ale zatiaľ vedzte, že Arkham Asylum sú všetky temné, špinavé, brutálne, skrútené a úplne fascinujúce veci, ktoré vám napadnú vždy, keď si spomeniete na Batmana. Pozornosť venovaná detailom a čistá láska ku všetkému Gothamu rozochvie aj umiernených fanúšikov Bata a vážni fanúšikovia budú pozitívne vibrovať radosťou. Ako malý príklad si pozrite, ako vážne Rocksteady berie veľmi dôležitú záležitosť Batmanovej ikonickej fyziky mysu.

Úvod pre všetkých ostatných
Ale musíme sa rýchlo posunúť ďalej od tejto hlúpej lásky v Bat-fap (aspoň na chvíľu). Pretože aj keď je Batman: Arkham Asylum skutočne tou najlepšou superhrdinskou hrou, ktorá bola doteraz vytvorená, tento titul v skutočnosti robí veľkú medvediu službu. Pretože skôr než len ohromujúci kúsok fanúšikovskej služby je to tiež úplne legitímna a úplne brilantná videohra sama osebe.
Arkham berie východiskové body od niekoľkých veľkých hráčov v oblasti hier (Splinter Cell, Ninja Gaiden, GTA, Metroid, Condemned a príležitostne dokonca aj Prince of Persia), no tým, že ich všetky zaostrí cez dômyselnú šošovku v tvare netopiera, sú úplne ich vlastné. Každý hardcore hráč, ktorý oceňuje precízne prepracovanú hru, bude mať veľa čo milovať, bez ohľadu na to, či je to typ človeka, ktorý bude nadšený, keď to Bane urobí, keď vás porazí:

Základná hra vezme Batmana na výpravnú cestu cez rovnomennú pekelnou dieru počas prevzatia moci Jokerom; cesta, ktorá si vyžaduje premyslené stealth násilie, inteligentné skúmanie, zvláštnu detektívnu prácu a množstvo starých dobrých vychytávok. Rozľahlý ostrov Arkham funguje ako svetové centrum, ktoré umožňuje progresívny prístup k zariadeniam a katakombám azylového domu, pričom vám ponecháva úplnú voľnosť na opätovné preskúmanie starých oblastí a objavovanie nových, keď sa vaše schopnosti a netopieria technika rozšíria.
Je to veľká, ambiciózna hra zložená z mnohých rôznorodých prvkov a to, že Rocksteady zrealizovalo svoju víziu takým súdržným, nutkavým, pohlcujúcim a šokujúco zábavným spôsobom, je dôkazom obrovského pokroku, ktorý urobila od dobrého, no chybného Urban Chaos: Riot Response z roku 2006. .
A teraz k detailom!
O vyššie uvedenej referencii Rapture
Ver tomu. S Batman: Arkham Asylum nám Rocksteady dal BioShock z roku 2009. Je zrejmé, že Batman nebude strieľať z pohľadu prvej osoby a neuvidíte Killera Croca v atmosférickom potápačskom obleku, ale ak vezmeme do úvahy povrchové ozdoby, podstata toho, čo obe hry dosahujú, je skutočne veľmi podobná. .

Hrdzavejúca gotická nočná mora v Arkhame je najbližšia, akú sme zažili novému Rapture od roku 2007. Hustota atmosféry. Jedinečnosť osobnosti. Pocit predtuchy pokusného vniknutia na dávno zavedené miesto, ktoré je oveľa väčšie a nebezpečnejšie ako vy... To všetko je tu v hojnosti vďaka brilantne detailnému dizajnu prostredia a skrútenému zmyslu pre charakter v každej oblasti, ktorú objavíte. Zjednodušene povedané, Arkham Asylum poskytuje ten istý hlboko pohlcujúci, nutkavo skúmateľný pocit hroznej reality, ktorý nám chýbal odvtedy, čo Jackova batysféra konečne prenikla na povrch.
Tento kreatívny talent sa spája s najlepším využitím enginu Unreal od čias Gears of War 2. Postavy a scenérie sa cítia tak pevné a hmatateľné, že ich budete chcieť zdvihnúť z obrazovky (a potom ich pravdepodobne rýchlo vrátiť, pretože mnohé z nich sú dosť hrozné). S takými technickými zručnosťami v kombinácii s takým živým produkčným dizajnom nie je ťažké povedať, že Arkham je v skutočnosti ešte väčšou odmenou pre oči ako majstrovské dielo Epic v strieľačke. vážne. proste je.

Násilný rytier
Keď si prejdeme základnú mechaniku hry, základ toho, čo budeš robiť, bude zahŕňať buď pokradmé rozoberanie miestností plných čoraz vystrašenejších hlupákov, alebo prerazenie cesty priamo cez ne, v závislosti od toho, ako dobre sú vyzbrojení. . Batsuit armor môže byť schválený Waynetech, ale sedem chlapov s guľometmi dokáže vyrobiť mŕtveho netopiera pomerne rýchlo.

Ak sa rozhodnete pre priamy prístup, zobrazí sa vám skutočne veľmi odmeňujúci bojový systém; taký, ktorý je tak prístupný, ako by ste chceli, a zároveň si udržal skutočne uspokojivé hĺbky. Máte jedno tlačidlo na útok, jedno na žetóny, jedno na omráčenie nepriateľov švihnutím mysu a ďalšie na ovládanie všetkých akrobatických prehadzovaní a vyhýbania sa, ktoré budete potrebovať, keď sa postavíte proti Arkhamu jednou rukou. Nad hlavou každého grázla, ktorý sa pripravuje na švih, sa nakrátko objavia malé symboly bleskov, a ak dostatočne rýchlo stlačíte tlačidlo počítadla, Batman odvráti alebo zvráti zásah bez námahy brutalitou. A to bez prerušenia jeho toku pre jediný snímok.
Tu je miesto, kde by sme sa zvyčajne zaoberali tým, že kontextovo citlivá animácia je taká hladká, že by ste si ju pri letmom pohľade mohli takmer pomýliť s FMV, alebo skutočnosť, že keď plynule búšite, odvraciate, uhýbate a lámete si nohy cez centrum 10-členného davu to nemohlo vyzerať ani cítiť viac Batmana. Ale necháme vás, aby ste si to pozreli sami, s vysvetleniami od režiséra Seftona Hilla.

Povieme vám však, že ponorením sa do hlbín bojových mechanizmov Arkhamu je obrovská spokojnosť. Celý proces má divokú efektivitu, a keď sa všetko úspešne spojí, dokonca aj zenový tok, ktorý sa spustí, keď začnete reťaziť monštrá.
A vyžaduje si to aj taktické myslenie. Pohybujete sa, aby ste zostali o krok vpred, alebo sa zdržiavate, aby ste zhromaždili všetkých hlupákov na ultra rýchly úder? Udržujete si odstup alebo sústredíte boj okolo skrinky na uloženie zbraní a strážite zbrane vo vnútri pred ich prípadnými používateľmi? Mali by sa uprednostňovať mohutní veľkí uber-gúni, alebo by ste si ich mali nechať na chvíľu pri sebe, aby ste svojou ťažkopádnou nemotornosťou porazili tých normálnych? Rýchly, brutálny a inteligentný. Je to Batman až po zem.
Tichý, ale smrtiaci
Podobne aj stealth hranie je absolútna radosť. Rocksteady, ktorý oprávnene odmieta premeniť Batmana na schúlené malé dievčatko, postavil tajnú batériu okolo systematickej nadvlády, namiesto toho, aby sa skrýval a dúfal v to najlepšie. Nie sú tu žiadne kartónové krabice. Ale nie. Všetko je to o tichom skúmaní vašej koristi z pltiev a vyberaní jednej po druhej, až kým sa nebudete môcť hrať s posledným vydeseným grázlom.

A hračka je určite to slovo. Vaša neustále sa rozširujúca sada pomôcok (nástroje sa pridávajú a vylepšujú, keď v priebehu hry získavate XP) vám umožní rozohnať opozíciu pomocou akéhokoľvek prístupu, na ktorý prídete. Opozdilca môžete zhodiť dobre načasovaným kopom zo strechy, kým sa nepozorovane postavíte späť. Môžete použiť batarangy vybavené sonickými žiaričmi, aby ste pod seba vtiahli svoj kameňolom a potom ho spustia ako tichú bombu a vytiahnu ho do tmy a zavesia ho ako návnadu pre zvyšok.
Ak máte chuť byť ešte metodickejší, môžete preskúmať priestory na preliezanie miestnosti a z ničoho nič pripraviť nájazdy alebo položiť výbušné pasce do stien a podláh. A pre chvíle, keď sa cítite ako profesionál, je tu vždy dobrý staromódny prístup, ktorý vás zakráda a priškrtí, kým sú rozptýlení.

Hra dosahuje vynikajúcu rovnováhu so všetkými týmito vecami. Nikdy sa nebudete cítiť menej ako smiešne posilnený temný prízrak spravodlivosti, ale vaše schopnosti sú obmedzené a obmedzené prostredím natoľko, že stealth sa nikdy nestane prechodom. Budete si musieť zaslúžiť každé jedno víťazstvo, ktoré vyhráte, ale spôsoby, akými ich môžete získať, znamenajú, že ani to najtvrdšie nebude nikdy fuška.
Ale napriek všetkému tomuto klinickému rozpadu základných herných prvkov je Batman: Arkham Asylum oveľa viac než len ich súčet. A to je ďalšia kľúčová vlastnosť, ktorú zdieľa s BioShockom. Či už ide o kradmých šmejdov, mlátenie ich tvárí do paštéty, sledovanie stopy DNA pomocou svojho všestranného detektívneho priezoru alebo navigáciu v nejakej záhadnej platforme v štýle PoP, všetko je spojené s brilantným tempom a fantasticky súdržným pocitom miesta.

Dokonca aj skúseným, dlhoročným návštevníkom, ako sme my, hra Arkham Asylum pripadá ako súčasť nutkavého organického príbehu vo veľmi reálnom svete, a nie ako vyjednávanie o sérii úrovní a herných mechanizmov. Tomu bezpodmienečne pomáha všeobecné vyhýbanie sa tradičným súbojom s bossmi v prospech príbehových vyvrcholení a niektorých vzrušujúcich scénických oblastí. Ak by sme vám niečo z toho pokazili, museli by sme sa veľmi dlho a tvrdo pozerať na svoje životy, ale o svojom slove nepochybujte. V Arkham Asylum je niekoľko skutočne úžasných nápadov, ktoré neuvidíte. Jedným z nich je majstrovská trieda v budovaní napätia, ktorá sa vyrovná aj bitke so Salazarovou pravou rukou v Resident Evil 4. A ďalšia... Nie, nehovoríme nič. Verte nám, uprednostníte to, ak my nie.

Je potom škoda, že Arkham robí mierny ústupok typicky hravým nástrahám tesne na konci, s niekoľkými veľmi tradičnými súbojmi s bossmi, ktoré v porovnaní so zvyškom hry trčia ako vreckový batarang. Nie je to tak, že by boli obzvlášť zlé; v skutočnosti nie sú o nič horší ako mnohí šéfovia v Resident Evil 5. Ale po toľkých hodinách šikovného, sviežeho dizajnu a skvele plynúceho rozprávania je sklamaním, že sa vôbec vyskytujú také neohrabané návraty do herného dizajnu. Zdá sa, že nie všetky paralely BioShocku sú dobré.
Nie sú však dostatočne blízko na to, aby pokazili váš celkový zážitok z hry. Pretože v Batman: Arkham Asylum skutočne hovoríme o jednom z najlepších v tomto roku. Získajte to. Získajte to čo najskôr.

Batman začína? Áno.

Spider-man: Web of Shadows? Áno.

LEGO Batman? Áno.
Walmart 19 dolárov 12,99 dolárov vyhliadka Amazon Xbox 360 hlavný 14,68 dolárov vyhliadka Amazon 25,15 dolárov vyhliadka Amazon PS3 hlavný 28,87 dolárov vyhliadka Zobraziť viac ponúk Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie cenyBatman: Arkham Asylum, nielen brilantne autentická prezentácia predmetu, ale aj samotná úžasná hra, je veľkým, šikovným a precízne prepracovaným zážitkom, ktorý Rocksteady okamžite posúva do sféry vývojárov s trojitým A. Tohtoročný BioShock. Tak to je.
Viac informácií
| Žáner | Akcia |
| Popis | Táto akčná hra z pohľadu tretej osoby zavedie Batmana do ikonického, ultra strašidelného Arkham Asylum a toto hviezdne vydanie zvyšuje latku pre všetky budúce komiksové hry dosť vysoko. |
| Plošina | „PC“, „PS3“, „Xbox 360“ |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'Násťročný', 'Násťročný', 'Násťročný' |
| Hodnotenie britského cenzora | '16+', '16+', '16+' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |