211service.com
Bezplatne hrateľná mobilná hra Sky „ako duchovné pokračovanie Flower, Journey and Cloud“, hovorí Jenova Chen
Sky je dobrodružstvo pre smartfóny až pre 8 hráčov, ktoré sa „dotkne sŕdc ľudí“
Sky, ďalšia hra od Thatgamecompany, je všetkým, čo by ste očakávali od mobilnej hry od tvorcov Journey, a je to odvážny krok ďalej. Vymyslel ju Jenova Chen čiastočne vďaka e-mailom, ktoré dostával od fanúšikov, ktorí si želali, aby mohli hrať Journey v multiplayeri s priateľmi a rodinou, a nie s neznámymi cudzincami, je to dobrodružstvo voľného tvaru pre osem hráčov, ktoré sa odohráva na šiestich rozľahlých ostrovoch. Je to celkom vec, a preto zdobí obálku nového čísla Časopis Edge , ktorá od dnešného dňa pristáva u predplatiteľov. V tomto exkluzívnom úryvku Chen vysvetľuje základnú filozofiu, ktorá stojí za patrične vznešeným cieľom Sky: robiť to, čo robila Journey, ale pre viac ľudí naraz, spôsobom, ktorý osloví hráčov všetkých druhov a úrovní zručností.
- Sky od tvorcov Journey otvára budúcnosť multiplayeru
Vidíte Sky ako duchovného nástupcu Journey?
Chcel som skombinovať všetky hry, ktoré sme vytvorili, a lekcie, ktoré sme sa naučili, a vrátiť sa späť Cloud , ktorý som vytvoril v škole na PC – [ako Sky] tá hra je o lietaní v oblakoch. Takže som chcel vytvoriť novú hru, ktorá by mala všetky dobré časti ostatných. Pôvodne mala byť Sky vlastne Cloudovým pokračovaním. Ale keď sme to urobili, uvedomili sme si, že z Flower, Flow a Journey je toľko vecí, že sme to chceli ovplyvniť. A tak je to skôr ako duchovné pokračovanie Flower, Journey and Cloud.
„Na nejaký čas väčšina priateľov, s ktorými som vyrastal, prestala hrať hry. Povedali mi: ‚Hry sú pre deti‘. Alebo „Som príliš zaneprázdnený“
Jenova Chen, kreatívna riaditeľka
Naučili ste sa od Journey veľa, pokiaľ ide o povzbudzovanie hráčov k vzájomnej spolupráci?
Ó áno. Ale je to naozaj o tom, ako sa nastavíš. Chcem tým povedať, že ak pôjdete do komunity akejkoľvek súťažnej hry, keď sa hráči skutočne porozprávajú na fórach alebo v hre, konverzácia bude nevyhnutne súťaživá a náročná, v podstate, a to ukazuje jednu stránku ľudskej dynamiky. . Ak chcete, aby sa ľudia navzájom spájali na emocionálnej úrovni, nepomôže vám silová fantázia. Ak je tento chlapík Superman a tento Batman, potom je logické, že prvá vec, na ktorú myslia, je, kto je silnejší. Ľudia premýšľajú o spolupráci, komunikácii a vytváraní spojení, len keď nemajú pocit, že sú na vrchole sveta. Ak niekedy idete na túru, keď na niekoho narazíte na chodníku, je to zvyčajne veľmi priateľské a v prípade potreby si navzájom pomáhate. Ale ak ste uprostred Times Square alebo Londýna, kde sú ľudia zaneprázdnení a ich myseľ je naplnená ich agendou vykonávania moci alebo získavania väčšej moci – všetci idú na vyššiu úroveň, však? – keď sa s niekým pokúšate porozprávať alebo sa s niekým spojiť, nemá čas venovať vám pozornosť.

Sky je navrhnutý tak, aby ho mohla hrať celá rodina, a bude ho hrať zadarmo – nejde však o žumpu peňazí zadarmo
Máte obzvlášť silnú túžbu priniesť hry novým hráčom, však?
Na nejaký čas väčšina priateľov, s ktorými som vyrastal, prestala hrať hry. Povedali mi: ‚Hry sú pre deti‘. Alebo ‚Som príliš zaneprázdnený. Nemám čas hrať 40-hodinové hry. Takže nechali hry za sebou. A osobne som sa cítil naozaj smutný, že to, čo som miloval, už nemalo zmysel pre ľudí, na ktorých mi záležalo. Takže mojím cieľom je vždy urobiť hry relevantnými týmto spôsobom. Moji rodičia by určite hry nikdy nepovažovali za niečo pre nich. Vo svojej kariére robím všetko, čo môžem, aby keď odídem do dôchodku a poviem ľuďom, že som tvorca hier, videli ma, ako keby som im povedal, že som básnik, scenárista alebo prozaik. Existuje vrodený pocit rešpektu, keď im poviete, že ste umelec, vytvoríte niečo, čo hovorí o ľudskosti a zaoberá sa ňou. Ak práve teraz ľuďom poviem, že som tvorca hier, zvyčajne si buď pomyslia: „Ach áno, moje deti hrajú hry, pravdepodobne sa príliš veľa hrajú“, alebo povedia: „Počul som o tejto hre, ktorá vytvorila veľa peňazí, zbohatli ste?“ Pre mňa je len jeden spôsob, ako zmeniť situáciu.

Sky je exkluzívny titulný príbeh magazínu Edge a začne sa predávať tento štvrtok 28. marca
Ktorý je?
No ľudia stále hovoria: ‚Ste hráč?‘ Nehovoria: ‚Ste poslucháč hudby?‘ alebo ‚Pozeráte televíziu?‘ Ide skôr o „Akú máš náladu? Poďme si pozrieť film,‘, však? Bez ohľadu na typ emócií, ktoré potrebujete zažiť, existuje film alebo skladba hudby pre túto konkrétnu potrebu. Skutočnosť, že sa vás ľudia pýtajú „Ste hráč?“ predpokladá, že existujú určité emócie, ktoré by hráči uprednostňovali ako zábavu, a že väčšinu ostatných emócií, ktoré spoločnosť potrebuje, hry neposkytujú. Mojím cieľom je teda posunúť hranicu emocionálneho rozsahu a hĺbky, ktorú hry poskytujú. A pre mňa je najefektívnejším spôsobom umožniť hráčovi hrať so svojou rodinou. Hráč si veľakrát užije „hernú hru“, ale je to príliš veľa pre ľudí okolo nich, ktorí hry nehrajú. Moja obľúbená hra je Dark Souls alebo možno Shadow Of The Colossus – sú to veľmi ťažké hry! Nevedel som si predstaviť, že by moja žena mohla hrať tieto hry a povedať, že ju to baví. A tak som dúfal, že vytvorím hru, ktorú hráči milujú, no zároveň sa cítia pohodlne pozvať svojho partnera, svoje deti, možno aj rodičov, aby sa spolu hrali.
Edge 331 sa začne predávať vo štvrtok 28. marca, aj keď predplatitelia začnú dostávať svoje čísla už dnes. Ak sa chcete k nim pridať, pozrite si naše najnovšie Predplatné časopisu Edge ponúka.