211service.com
BioShock Infinite recenzia
Máš priateľa
Pros
- Elizabeth sa cíti ako skutočná osoba
- Jedna z vizuálne najpútavejších hier, aké boli kedy vyrobené
- Ako hra spĺňa alebo popiera vaše očakávania v rovnakej miere
Zápory
- NPC sa môžu v porovnaní s Elizabeth cítiť prázdne
- Skutočnosť, že to končí
- Akí boli ľudia rasisti v roku 1912
Pros
- + Elizabeth sa cíti ako skutočná osoba
- + Jedna z vizuálne najpútavejších hier, aké boli kedy vyrobené
- + Ako hra spĺňa alebo popiera vaše očakávania v rovnakej miere
Zápory
- - NPC sa môžu v porovnaní s Elizabeth cítiť prázdne
- - Skutočnosť, že to končí
- - Akí boli ľudia rasisti v roku 1912
Spoločnosť. Je to jedna z najsilnejších emócií, ktoré môžete cítiť v akomkoľvek fiktívnom diele. Zdá sa, že vaše spojenie s imaginárnou postavou je skutočné, zrodilo sa organicky prostredníctvom spoločnej skúsenosti a výziev, ktoré ste po boku toho druhého prekonávali. Je to prítomnosť spoločnosti, ktorá povyšuje BioShock Infinite zo skvelej hry na ohromujúcu hru, ktorá dodáva vzrušujúcej FPS hrateľnosti zmysel pre skutočnú ľudskosť. Elizabeth je vaša jediná priateľka vo vzdušnom meste Columbia, zvrátená vízia utópie plávajúcej v nebesiach. A vidieť pamiatky v neznámom meste je vždy zábavnejšie s priateľom.
Píše sa rok 1912. Si Booker DeWitt, bývalý agent Pinkertona s machizmom Harrisona Forda, poslaný vytiahnuť ženu zo závratných výšok kolumbijskej vzdušnej metropoly. Rovnako ako v predchádzajúcich hrách BioShock je toto fantastické prostredie ohromujúce na pohľad a vrstvené s neuveriteľnou atmosférou. Jednoduché prechádzky po dláždených uliciach a prezeranie obchodov so suvenírmi sa premenia na očarujúci zážitok, kde vám propagandistické plagáty, odpočúvané rozhovory a detské hračky umožňujú nahliadnuť do pokriveného zmyslu pre vlastenectvo tejto spoločnosti. Columbia sa cíti ako obývaný svet a vaša zvedavosť na jej vnútorné fungovanie bude odmenená – a vybudovaná – na každom kroku.
Tiež sa ocitnete v úžase, keď budete objavovať Kolumbiu. Mesto je priam nádherné, s nápadnými farbami a jasom v niektorých výhľadoch a zlovestnou súmrakou v iných. Prejsť z veselého, pulzujúceho pouličného jarmoku do menej sympatických prostredí (ako je kostol kultistov uctievajúcich havrany, ktorí zbožňujú vraha Abrahama Lincolna, Johna Wilkesa Bootha) je po všetkých stránkach prekvapujúce a žiadne dve prostredia sa necítia byť rovnaké. Tempo dizajnu úrovní je vynikajúce, nikdy sa príliš dlho neflákajte na žiadnej scéne, no poskytuje vám dostatok času na to, aby ste ocenili ich veľkoleposť.
Do týchto nádherných miest sú primiešané posolstvá odpornej bigotnosti a ostrý kontrast medzi idylickou panorámou mesta a predsudkami, ktoré ju obklopujú, rozpráva príbeh sám o sebe. Rasistické karikatúry sa nepoužívajú na lacný šok – pomáhajú predať myšlienku, že väčšina občanov v Kolumbii si myslí, že farba pleti určuje status. Ale rozprávanie Infinite siaha ďaleko za rámec obyčajného stretu medzi silami slúžiacimi sebaistému otcovi Comstockovi a bojovníkmi za slobodu horlivej Vox Populi. 15- až 18-hodinová kampaň sa neobmedzuje na myšlienky dobra a zla, ani vás nenúti robiť dichotomické morálne rozhodnutia; namiesto toho je to ten druh príbehu, ktorý znova a znova podvracia vaše očakávania.

Ústredným bodom tohto príbehu je Elizabeth, vaša silná vôľa a supersilná spojenkyňa, ktorá sníva o úteku zo svojho života v zajatí. Vďaka kombinácii pôsobivého hlasového spracovania, presvedčivých animácií tváre a brilantnej AI sa Elizabeth cíti ako úplne autonómna spoločníčka – priateľka. Reč jej tela prináša emócie bez slov; trblietavý úsmev na Bookera, keď dáva sľuby, odvrátený pohľad a prekrížené ruky, ak ich poruší. Vďaka Elizabethinmu správaniu zabudnete, že je to postava z videohier: Bude skúmať prostredie úplne sama, bude si bzučať alebo vás kývať, aby ste poukázali na niečo, čo ste možno prehliadli. Keď budete trpezlivo čakať, kým dokončíte prieskum miestnosti, jej pohľad sa presunie na pohľad mimo hráča, namiesto toho, aby sa uprela na vašu hlavu ako pri mnohých videoherných NPC. Keď si zvyknete na Elizabethine spôsoby, prázdne pohľady a obmedzené reakcie od nižších postáv môžu v porovnaní s tým spôsobiť, že sa budú cítiť bez života – hoci nie horšie ako ktorákoľvek iná skvelá hra.
Jej zakomponovanie do hrateľnosti FPS je priam geniálne. Príliš často sa spoločníci stávajú v boji na škodu, neustále potrebujú stráženie detí alebo pokyny. Ale Elizabeth je pravý opak, dokáže sa postarať sama o seba a pomáhať vám svojimi nadprirodzenými schopnosťami. Budete vďační, keď otvorí medzidimenzionálne slzy v prostredí a zmení rozloženie úrovne, aby vám poskytla úkryt alebo vytvorila odklonenie od nepriateľov. Keď zomriete, je to Elizabeth, ktorá vás so strachom oživí. Vďaka tomu je puto medzi vami a Elizabeth oveľa silnejšie – keď je šťastná ona, ste šťastní aj vy. Keď je zranená, budete chcieť osobne zabiť kohokoľvek, kto ju zranil.

Elizabethina prítomnosť tiež prináša tón pevne do akčného územia a preč od survival hororu. S vedomím, že nebudete musieť čeliť svojim nepriateľom sami, sa budete cítiť posilnení – úplne iný prechod od bezútešnej a mrazivej atmosféry pôvodného BioShocku. Elizabeth je spoľahlivo nápomocná partnerka, ktorá zháňa veci, ktoré potrebujete, a hodí vám ich práve v pravý čas počas intenzívnej prestrelky. Jej spoločnosť pôsobí ako záchranné lano namiesto ohrozenia a bez námahy vytvára vzrušujúce momenty počas bitky.
Predstavte si toto: blížite sa k spodnej časti guľometnej svorky, srdce vám búši, keď sa na vás rútia húfy Comstockových grázlov. Potom počujete, ako Elizabeth kričí vaše meno, otáča sa, aby chytila muníciu, ktorú hodila, rýchlo ju nabite a zaútočte svojim útočníkom do tváre horúcim olovom. Tieto momenty zaplavia vaše nadobličky a budete sa cítiť ako náhodné hrdinstvo namiesto vymyslených, napísaných udalostí.
Keď už hovoríme o nadobličkách, boj Infinite bude pre veteránov BioShock uspokojivo známy. Vzorec typu zbraň v jednej ruke a magická sila v druhej prináša vzrušujúce prestrelky jednu za druhou a umožňuje vám hrať podľa svojich silných stránok a približovať sa k nepriateľom, ako uznáte za vhodné. Namiesto Plazmidov je niekoľko nápaditých Vigorov, ktoré otvárajú ešte viac ciest pre kombinované pasce, a prestrelka ponúka uspokojivý rozsah palebnej sily na blízko a delostrelectva na veľké vzdialenosti.

Ale obzory, visuté dráhy, ktoré môžete použiť na jazdu cez úrovne ako na horskej dráhe, premenia streľbu z pohľadu prvej osoby na vzrušujúcu jazdu z pohľadu prvej osoby. Prináša úplne nový zážitok z FPS, pri ktorom zadržíte dych na vrchole oblohy a potom kričíte po koľajnici tak rýchlo, že sa vás nedotkne žiadna guľka. V levom podiele bojov nebudete mať prístup k pohyblivosti oblohy – ale keď ho budete mať, je to absolútny zhon.
Neuveriteľne, BioShock Infinite splní vaše dlhoročné očakávania a potom ich prekoná. Bez ohľadu na vašu afinitu k žánru FPS si Infinite zaslúži vašu pozornosť a je to typ medzníka, ktorý sa v hernej generácii vyskytuje len niekoľkokrát. Aj keď sa hra skončí, Elizabeth - a Columbia - zostane s vami.

Masívne, krásne, revolučné – BioShock Infinite je pozoruhodné dobrodružstvo, ktoré vás udrží v napätí od začiatku do konca... a potom znova od začiatku do konca.
Táto hra bola recenzovaná na PC.
BioShock Infinite (PC DVD) Ponuka PC 392 zákazníckych recenzií Amazonu 1 dostupné ponuky
Amazon 34,99 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie cenyViac informácií
| Žáner | Strelec |
| Popis | Vzneste sa do neba pre tretí diel série BioShock. |
| Názov franšízy | BioShock |
| Názov britskej franšízy | BioShock |
| Plošina | „PS3“, „Xbox 360“, „PC“ |
| Hodnotenie amerického cenzora | „Dospelý“, „Dospelý“, „Dospelý“ |
| Hodnotenie britského cenzora | 'Čakajúce hodnotenie', 'Čakajúce hodnotenie', 'Čakajúce hodnotenie' |
| Alternatívne názvy | 'Bioshock 3' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |