211service.com
BioWare vysvetľuje nedostatok skutočnej možnosti textúry s vysokým rozlíšením v Star Wars: The Old Republic
Aj keď je The Old Republic dobre vyzerajúca hra, niet pochýb o tom, že by mohla vyzerať aj lepšie. V skutočnosti si to fanúšikovia všimli robí vyzerať lepšie, najmä počas cutscén, ako po zvyšok hry. Kedykoľvek hráč vstúpi do konverzácie, textúry sa náhle výrazne zlepšia a poskytujú výrazne lepšie vyzerajúce postavy s ostrým a čistým umením, ktoré zahanbí už aj tak silný vizuál.
Keď sa to zmiešalo s chybou v hre The Old Republic, ktorá mala grafické možnosti „Stredné“ a „Vysoké“ zobrazujúce presne rovnaké vizuálne prvky, veľa hráčov zostalo zmätených. Senior online komunitný manažér BioWare Stephen Reid má odpovedal otázky fanúšikov, vysvetľujúce, prečo hráči nemajú neustále obraz v kinematografickej kvalite.

Hore: Je možné prinútiť hru spustiť na sekundu filmovú grafiku aktiváciou holoterminálu vašej lode.
Dávno, veľmi dávno na beta serveri ďaleko, ďaleko, The Old Republic mala tri grafické možnosti, pričom tretia obsahovala filmovú grafiku, po ktorej fanúšikovia volajú. Kedykoľvek sa však na obrazovke objaví príliš veľa hráčov (ako sa to často stáva v masívny multiplayer online RPG), hra by šlapala aj na tých najvyšších systémoch. Reid vysvetlil, že MMO potrebuje „nakresliť“ každú postavu, ktorá sa objaví v klientovi.
'S našimi textúrami v 'maximálnom rozlíšení' sa uskutoční veľké množstvo žrebovaní na postavu, ale to nebolo praktické pre normálnu hru, najmä keď bolo na jednom mieste veľké množstvo postáv; počet žrebov uskutočnených na vašom klientovi by sa veľmi rýchlo znásobil,“ vysvetlil Reid. „Riešením bol „atlas textúr“ – v podstate spojiť niekoľko menších textúr do jednej väčšej textúry. To výrazne znižuje počet volaní na kreslenie a umožňuje klientovi rýchlejšie vykresľovať postavy, čo výrazne zvyšuje výkon.'
Inými slovami, najvyššie nastavenia fungujú skvele v kontrolovaných prostrediach, ako je kinematografia, ale nie v nekontrolovaných prostrediach, ako sú Warzones, Operations alebo akákoľvek iná situácia, ktorá by zahŕňala niekoľko desiatok hráčov stojacich v jednej oblasti, takže BioWare túto možnosť odstránil. Problém je, že zabudlo odstrániť túto skutočnú „možnosť“ z ponuky hry, čo vyvolalo ďalší zmätok. Ojoj

Hore: Obrázky vydané spoločnosťou BioWare určite použili filmovú grafiku
BioWare však sľubuje, že si vypočul krik fanúšikov. „Počuli sme vašu spätnú väzbu nahlas a jasne,“ povedal Reid na konci príspevku. „Vývojový tím skúma možnosti, ako zlepšiť vernosť hry, najmä pre tých z vás, ktorí majú špičkové počítače. Bude to významný kus vývojovej práce a nebude to zmena zo dňa na deň, ale počúvame a sme odhodlaní reagovať na vašu spätnú väzbu.“
Vysvetlenie BioWare určite dáva zmysel, ale aj tak by sme naozaj radi videli sprístupnenie balíka vylepšených textúr a máme pocit, že každý s drahým herným zariadením by chcel to isté. Aj keď nie je dokonale optimalizovaný na rozsiahle bitky, pravdepodobne bude plavba po Hothu s priateľom príjemnejšia, alebo aspoň mierne menej rozmazané.