211service.com
Boj s bossom God of War bol rozbitý vývojom Star Wars Jedi: Fallen Order
(Obrazový kredit: Sony)
Hlavný bojový dizajnér Star Wars Jedi: Fallen Order používa Boh vojny vysvetliť, čo robí skvelý boss fight.
V sérii tweetov Jason de Heras – dizajnový riaditeľ hier Respawn's Star Wars a bývalý hlavný bojový dizajnér na God of War 3 – rozbil svoju interpretáciu „účelu šéfa“, pričom na ilustráciu použil úvodný boj God of War Dauoi Kaupmaor. jeho body.
Aký je účel šéfa? Závisí od hry, ale šéfovia zvyčajne slúžia ako test zručností, poskytujú pocit majstrovstva, sú štandardkou alebo skutočne ťažkou výzvou. Ale tajne, niektoré sú ILÚZIOU výzvy. Pozrime sa na prvého bossa God of War. #gamedesign #combatdesign pic.twitter.com/rm7FQdKJWb 13. februára 2021
de Heras hovorí, že pointa súboja s bossom často 'závisí od hry' a že väčšinou 'bossovia slúžia ako skúška zručností, poskytujú pocit majstrovstva, sú štandardkou alebo skutočne ťažkou výzvou. Ale tajne, niektorí sú ilúziou výzvy.“
Ďalej poukazuje na to, ako možno ľahko zablokovať jasne označený útok Kratosovho nepriateľa zo začiatku hry a vytlačiť hráča, aby sa nedostal do nebezpečnej cesty, čo je krok, ktorý sa zdvojnásobuje ako povzbudenie hráča naučiť sa. uhýbať sa.
Na inom mieste de Heras vysvetľuje, ako špecifické načasovanie bossovho dupaného útoku učí hráčov využívať svoju schopnosť šprintu a ako zmena v jeho vzore útoku neskôr v boji podporuje nový prístup. S ohľadom na všetky tieto triky vývojár vysvetľuje, že v tomto prípade je boj o niečo viac ako „oslavovaný tutoriál“, ktorý hráčom pomôže prejsť zvyškom hry.
Ak de Herasove poverenia už nestačili, režisér God of War Cory Barlog sa prihlásil, aby pochválil zlyhanie a ponúkol určitý pohľad na množstvo práce, ktorá je potrebná na vytvorenie takéhoto boja. Trvá to ' tím 30-45 ľudí počas roka a pol, aby sa stal šéfom GOW “, čo pravdepodobne znamená, že všetky tie súboje Valkýr trvali ohromný počet pracovných hodín.
Keď už hovoríme o, tu je ako poraziť God of War Valkyries .