211service.com
Boj v Assassin's Creed Valhalla je vytvorený špeciálne tak, aby ste sa cítili ako Viking, nie ako Assassin.
(Obrazový kredit: Ubisoft)
Keď som sledoval, ako Eivor sťal hlavu mužovi osudným švihnutím sekery, bolo jasné, že Assassin's Creed Valhalla si v boji osvojuje notoricky brutálny spôsob vikinga. Boj vo Valhalle je oveľa pomalší a premyslenejší než čokoľvek, čo sme videli v nedávnej vlne hier Assassin's Creed inšpirovaných RPG. Preč je svižnejší, takmer tanečný boj Assassin's Creed Odyssey , a hoci existuje viac paralel medzi týmto a Assassin's Creed Origins , toto je boj Assassin's Creed, aký ste ešte nevideli.
Pomáha, samozrejme, že toto je nové územie pre sériu. Assassin's Creed Valhalla nás zavedie späť do temného stredoveku, okolo roku 873 nl, obdobia, v ktorom sa nórski Vikingovia začali usadzovať na brehoch Anglicka. Z toho, čo som doteraz videl, hra robí dobre, že vyvažuje anglické a vikingské prvky, pričom veľká časť príbehu – az neho vyplývajúceho násilia – je spojená so stretom dvoch kultúr. Obrovské nájazdy sú tiež veľkou súčasťou hry, a to ako z hľadiska príbehu, tak aj ako jedna z mnohých možností útoku na nepriateľský tábor, kde som prvýkrát okúsil, aký krvavý bude boj vo Valhalle.
'To, čo sme od začiatku chceli, je naozaj myšlienka, že tá postava je Viking, vieš?' hovorí Eric Baptizat, herný riaditeľ Assassin's Creed Valhalla. „Je to niečo veľmi dôležité, aby sme si boli istí, že sme verní tomu, čím boli Nóri v tomto časovom období,“ pokračuje Baptizat a dodáva, „chceme, aby hráč, bez toho, aby sme im to priamo hovorili, prežil drámu, ktorú v tomto období zažil Nór. časový úsek.'
Najprv Viking, neskôr Assassin

(Obrazový kredit: Ubisoft)
Veľká časť skúseností s tým, aké by to mohlo byť byť Nórom v tomto historickom období, znamená, že si budete musieť omotať hlavu ťažkými a ťažkopádnymi zbraňami. Pri mojom hraní som sa rozhodol pre ovládanie veľkého štítu a sekery, čo znamenalo, že odvrátenie nepriateľských útokov sa stalo neuveriteľne dôležitou súčasťou cyklu boja. Dobre načasované odvrátenie mohlo poslať nepriateľa zavrávorajúceho späť, čo by mi poskytlo priestor na niekoľko útokov sekerou, alebo dokonca poslať môjho nepriateľa padnúť na zem, čím by sa mi naskytla príležitosť na chrumkavý dupot.
Ale všetko, čo robíte počas boja, musí byť presné, pretože zbrane sú ťažké, vďaka čomu sa v hre pomaly fyzicky ovládajú. Vynechaný švih bude skutočným úderom – slovná hračka – vašej útočnej stratégii, a znamená to, že skutočné porazenie nepriateľa môže byť nesmierne uspokojujúce. Jedna vec, ktorú si musíte neustále uvedomovať, je, že obkľúčenie je v podstate rozsudok smrti – nepriateľské útoky sú pomalé, ale smrtiace. Valhalla vrství stratégiu rovnako ako fyzickosť vo svojich bojových systémoch, čo vás núti vyvážiť vaše základné útoky dokonalými odrazmi a úskokmi, a to ešte predtým, než sa vôbec dostaneme k špeciálnym schopnostiam, ktoré odomykáte pri postupe.
„Jedným cieľom bolo tiež zvýšiť stratégiu hráča, ale aj zvýšiť počet výziev,“ vysvetľuje Baptizat. „Vaše nové schopnosti sú skutočne potrebné pre nepriateľov, ktorých nemôžete ľahko obísť. Takže môže existovať blok alebo zručnosť, ktorú potrebujete, ktorú musíte získať, aby ste ich mohli poraziť. Veľa sa urobilo pre vytvorenie širokej škály archetypov, ktoré sú dosť odlišné v porovnaní s tým, čo sme mali, ale sú bohatšie z hľadiska nových stratégií pre hráča.“
To, aké kľúčové budú tieto zručnosti a schopnosti pre prežitie, je odhalené v nájazdoch Assassin's Creed Valhalla, ohromujúcich udalostiach, ktoré vás nútia neustále balansovať proti rôznym hrozbám. Môžu sa pohybovať od ľahko vyzbrojených, nemenovaných nepriateľov až po strelcov s lukom a rýchlych a smrtiacich Berserkerov. A ak neposkytujú dostatočnú výzvu, potom je tu aj druh nepriateľa, z ktorého sa vám môžu triasť kolená – Slayers. Ak by ste niekedy potrebovali využiť celý rozsah svojich schopností a arzenálu, bude to bojovať proti Slayerom.
Medveď, vlk alebo havran?

(Obrazový kredit: Ubisoft)
Assassin's Creed Valhalla vám dá priestor rozhodnúť sa, akým vikingom chcete byť. Hra je vybavená tromi odlišnými stromami schopností – Medveď, Vlk a Raven – do ktorých môžete počas hry nasmerovať body upgradu, čo vám dáva možnosť skutočne zvoliť váš preferovaný štýl a prístup k boju. „Chceli sme mať nejaké symbolické zviera, ktoré by reprezentovalo tri smery stromu zručností. Ak urobíme karikatúru, mohli by sme povedať, že Medveď je skôr prvok orientovaný na bojovníka. Havran je viac orientovaný na stealth, zatiaľ čo vlk je viac zameraný na lov,“ vysvetľuje Baptizat.
„Ale nie sú to len tie tri vetvy. Pretože v každej brandži už existuje mix a rôznorodosť variabilných prvkov. Takže môžete mať nové zručnosti, ktoré sú užitočné v boji, stealth, prieskume a navigácii, v závislosti od odvetvia. Nie je to obmedzené,“ hovorí mi a poznamenáva, že systém sa ešte viac prehĺbi, keď začnete priraďovať svoje zbrane ku každej vetve systému. „Čím viac pôjdete do pobočky, tým viac uvidíte, že sa špecializujete na jeden typ zbrane a jeden typ dráhy. Môžete skutočne definovať, ktorá taktika je podľa vás najlepšia. Potom zručnosti, ktoré sa budete učiť, budú veľmi, veľmi odlišné [v závislosti od toho, na ktorú oblasť sa zameriate].'

(Obrazový kredit: Ubisoft)
Krása tohto je v tom, že potom zistíte, že máte vybavenie prispôsobené každému zvieraciemu zameraniu, takže investícia do určitej špecializácie bude odmenená tým, že vás zosúladí s konkrétnymi zbraňami. A ak ste si uvedomili, že ste to pokazili a chcete začať odznova, môžete svoju konšteláciu schopností resetovať, kedykoľvek budete chcieť.
Ale našťastie, bez ohľadu na to, čo si vyberiete, hra vás nikdy nebude penalizovať za rozhodnutia, ktoré urobíte, na ktorú dráhu sa prikloníte alebo ako sa rozhodnete pristupovať k situácii v boji. „Vaša stratégia ako hráča nemá vplyv na rozprávanie príbehu, okrem konkrétneho času. V tom konkrétnom čase máte naozaj na výber stratégiu, ktorá môže mať vplyv, ale väčšinou to tak nie je – sú to naozaj voľby dialógu, kde môžete skutočne ovplyvniť [na príbeh].“
„Niekedy je to také jednoduché, ako s niekým bojovať alebo s ním nebojovať. Ale mohlo by to byť ešte väčšie, ako keby ste sa rozhodli, kto sa stane vodcom územia, a ste pripravení starostlivo si vybrať, koho dosadíte, pretože to bude mať následky,“ hovorí Baptizat. 'Vždy je zložité vyvodiť dôsledky na základe toho, čo urobili [v boji], pretože niekedy si neuvedomujú, že v skutočnosti zabili 20 ľudí.'
Napriek skutočnosti, že v Assassin's Creed Valhalla je kladený veľký dôraz na brutalitu boja – nehovoriac o jeho fyzickej a emocionálnej váhe – hra vás stále povzbudzuje, aby ste hrali tak, ako chcete. Zručnosti, schopnosti, zbrane, agresivita vs stealth... to všetko je tam. Ide len o to, aby ste sa rozhodli, akým Vikingom chcete byť.